מאמר זה הופיע לראשונה ב-USgamer, פרסום שותף של VG247. חלק מהתוכן, כמו מאמר זה, הועבר ל-VG247 לדורות הבאים לאחר סגירתו של USgamer - אך הוא לא נערך או נבדק עוד על ידי צוות VG247.
Dragon Quest VII: Fragments of the Forgotten Pastהוא משחק על בנייה מחדש של עולם מרוסק. באופן הולם, כשאתה משחק ברימייק הזה של Nintendo 3DS ל-RPG בן ה-16 של Square-Enix, ברור שההרפתקה החדשה והבוהקת בנויה על עצמות של שריד שאפתני אך פגום עמוק מתקופת הפלייסטיישן.
ה-Dragon Quest VII המקורי - ששוחרר בתחילה בחופים האלה כ-Dragon Warrior VII - עדיין נחשב ל-RPG טוב, אבל הוא שועט הרבה מתחת לגדולה מסיבה משמעותית: ההרפתקה נפוחה כמו גזבגון מת שמתסס לצד נהר. . למרות שרבים מאיתנו (כולל אני) פספסנו את Dragon Warrior VII כשהיה לו את הסיבוב הראשון שלו, זה עדיין ידוע בתוראתRPG אף אחד לא סיים כי לשם כך נדרשות לפחות 100 שעות מהחיים שלך.
זה גם לא כאילו כל השקעת הזמן הזו נועדה לחקור אזורים חדשים ומגניבים. במקום זאת, אתה נסחף דרך סדרה של ארכיפלגים בחיפוש אחר השברים הנחוצים כדי להחזיר את העולם ליושנה. בתורו, זה אומר למעוד דרך מבוכים מתפתלים ולהתמודד מול שרשרות אינסופיות של מפגשים אקראיים.
כפי שמציינות המילים "סקירה בעיצומה", עדיין לא סיימתי עם Dragon Quest VII עבור ה-3DS. עם זאת, אני יכול לומר בביטחון שלא ייקח לי 100 שעות לעבור את העלילה הראשית שלו. אני גם יכול לומר, למרבה המזל, שאף דקה אחת מ-50+ השעות שביליתי עם המשחק עד כה לא מרגישה כמו בזבוז. Dragon Quest VII: Fragments of the Forgotten Past הוא כמעט 100% בשר שרירים. ללא שומן, ללא חומר מילוי, ללא גריסים.
טוֹב,כִּמעַטללא חומר מילוי. המעבר החיוני של הסיפור מ"בנו של דייג צנוע" ל"הרפתקן בעל מקל" אורך כ-90 דקות. עם זאת, ברגע שאתה פוגע בקרקע, הכל המולה.
בדומה למשחקים אחרים בסדרה, הסיפור הכולל של Dragon Quest VII הוא מחיר פשוט של טוב מול רע. במקרה זה, מאבק בין אלוהים לשטן הוביל לכך שרוב הקיום נמחק מלבד האי הקטן שבו נולדת. כאשר מתברר שאתה הגיבור המיועד (הסימן על זרועך אינו לעין, ילד), עליך למצוא שברי טאבלטים המאפשרים לך לנסוע אחורה בזמן, לרפא את כל מה שחולה ביבשות העתיקות הללו ולאפשר להם לחזור לשמש השלווה של ההווה.
למרות שהסיפור של Dragon Quest VII נראה בטעם שיבולת שועל מלכתחילה, המשיכה שלו היא באירועים האישיים שלו, לא בתמונה הגדולה יותר. לכל אי שאתה מבקר ומשחרר יש בעיות ייחודיות. התחום הראשון שאתה משחרר הוא תרחיש סטנדרטי של "עזרה, מפלצות מדכאות אותנו", אבל דברים הופכים מהר יותר למעניינים. על אי אחד, אנשים הפכו לבעלי חיים. באחר, גשם רעיל הופך אנשים לאבן. באחרת, המפלצות לכאורה נמצאות במפרץ למרות שתושביהן האנושיים התהפכו זה לזה. וְכֵן הָלְאָה.
ערך הסיפור של Dragon Quest VII מגיע מהאנשים שאתה פוגש וצופה בחייהם משתנים בזמן שאתה עוזר להם לצאת מהג'אם שלהם. אגב, "הצלת" העולם בעבר לא בהכרח מהווה את סוף הצרות בעתיד. לא תמיד יש פתרון מסודר או באושר ועושר, והטוויסטים האלה הם שמשקיעים אותך. במילים פשוטות, יש כאן סיפור מצוין בקצב טוב (מחוץ לשעה הראשונה של המשחק בערך, לעתים נדירות מצפים ממך לשבת בשקט בזמן שאנשים מלסתים עליך במשך עידנים), וזה נחמד להיות מסוגל לחוות אותו מבלי להתחפר במשך שעות של זחילת צינוקים חסרת מטרה וצייד טאבלטים.
צוות הרימייקים של Dragon Quest VII 3DS למעשה יצא במיוחד ליצור משחק דק יותר, גוזם ונגיש יותר מהמקור, וזו עבודה טובה. נעלמו הניחוש ששאב לשמצה את הכיף מלוחם הדרקון השביעי. "גשש טאבלטים" שנדלק בכל פעם שחלק נמצא בסביבה הופך את ציד הטאבלטים ללא כאב, וכך גם מערכת רמז שמכוונת אותך בעדינות לכיוון החלקים החסרים אם אתה מוצא את עצמך מבולבל.
מערכת המעקב והרמז משתלבים היטב עם תכונות חדשות אחרות שחוסכות זמן, כמו מפות שלמות של כל עיירה וצינוק שאליו נכנסים, וביטול מפגשים אקראיים. כמו ב-Dragon Quest IX, האויבים שלך נראים על המסך. הם עשויים לחייב אותך אם אתה מזהה, אבל זה בדרך כלל לא קשה לתת להם דרגש רחב, במיוחד בשטחים פתוחים. ואם אתה ברמה גבוהה יותר מהם, הם יתעלמו ממך או יימלטו על הסף. רבים מהמבוכים של Dragon Quest VII מלאים בפיתולים, סיבובים ומבוי סתום. קל לראות כיצד המחסור במפות הגונות של Dragon Warrior VII בשילוב עם מפגשים אקראיים יגרמו למסע מייסר.
אבל הדבר האהוב עלי ביותר ב-Dragon Quest VII הוא מערכת העבודה הנגישה והיעילה שלו. כפי שאופייני למשחקי Dragon Quest, משרות הן האמצעי העיקרי שלך לאסוף מיומנויות ולחשים. יש עשרות מהדברים המחורבנים ב-Dragon Quest VII, כולל כמה מקצועות מבוססי מפלצות. זו הבנה מאיימת עד שאתה מבין שרוב החלפות העבודה לא מחייבות אותך גם ללהטט בציוד שלך, וגם לא מענישים אותך אם אתה משתמש בסוג הציוד ה"שגוי". ראף נער הזאב יכול להיות נזיר בעל בומרנג אם אתה רוצה שהוא יהיה, והמשחק אף פעם לא מכשכש אליך באצבע. מערכת העבודה הזו ללא דעות קדומות הופכת את הניסוי לקלי קלות.
עם זאת, אל תלך שולל לחשוב ש-Dragon Quest VII החדש הוא בתת משקל. אפילו עם כל חומר המילוי שלו מפוצץ החוצה, זו עדיין הרפתקה בעלת משקל רב. כפי שציינתי קודם, יש לי יותר מ-50 שעות במשחק ועדיין לא סיימתי. אני יכול לראות את השמש מציץ מעבר לאופק, אבל אני לא ממש שם. ואני יודע שהמשחק לא "יגמר" ברגע שאחזיר את השקט. יש עדיין מדליות זעירות לצוד, מפלצות לאלף וטאבלטים של מטיילים לאסוף. הטאבלטים של Traveller עובדים בדומה למפות האוצר מ-Dragon Quest IX וניתנים לחלוקה דומה דרך StreetPass, כך שאם נהניתם לשקוע מאות שעות בפוסט-המשחק של Dragon Quest IX, התכוננו לשמור על Dragon Quest VII שוכן בחריץ המחסניות של ה-3DS שלכם למשך זמן רב. זְמַן.
(אלא אם כן תוריד אותו לכרטיס ה-SD שלך.)
אני אערוך תצפיות נוספות על Dragon Quest VII: Fragments of the Forgotten Past מיום ליום עד שלבסוף אני צולל את חרבי בלב השטן (או בלב כל תועבה שמחכה לי בסוף כל זה) . לעת עתה, זו המלצה קלה לחובבי RPG מכל הצורות, הגדלים והפסים. אם זה הקראק הראשון שלך ב-Dragon Quest VII, ברוכים הבאים לקיפול. ואם נכוויתם על ידי Dragon Warrior VII בשנת 2000, אל תפחדו לצמצם.
מַסְקָנָהאם RPG מסורתי המבוסס על תפריטים המשתרע על פני כמעט 100 שעות אינו הרעיון שלך לזמן טוב, ברחו מ-Dragon Quest VII: Fragments of the Forgotten Past. לברוח *צורח*. מצד שני, אם אתה רוצה להיכנס ל-RPG נהדר במשך חודשים בכל פעם, לא יכולת לבקש בן לוויה טוב יותר.
חלק 2
Dragon Quest VII: Fragments of the Forgotten Past הוא RPG נהדר למראה. אמנם זה יהיה נחמד להתפלסף על האופן שבו עיצובי המפלצות היצירתיים שלו והאנימציות הזורמות שלו הם שליחה הולמת עבור החומרה המזדקנת של Nintendo 3DS, אבל אין הרבה טעם: המשחק כבר בן שלוש שנים ביפן.
ובכל זאת, הוויזואליה של Dragon Quest VII 3DS בהחלט שווה להתלבט מכיוון שמשחק הפלייסטיישן המקורי עדיין נדהם בגלל שהוא לא נראה כל כך לוהט. למעשה, ה-Squat Sprites של Dragon Warrior VII והנפשות האויב הנוקשות הם בקושי שלב מעלה מ-Dragon Quest VI משנת 1995 ב-Super Famicom.
בעוד שמורשת המשחק לא צריכה להישען בכבדות על הגרפיקה שלו, ויזואליות מתוקה לעולם לא פוגעת ברגשותיו של אף אחד. ומאז Dragon Quest VII 3DS שדורש מחויבות זמן משמעותית (במיוחד אם אתם מתכננים לטחון ייעודים), אין שום דבר רע בלהיות מוקף באויבים מלאי דמיון שנעים ותוקפים בדרכים יצירתיות ומלבבות.
דרגון בול מנגה-קה אקירה טוריאמה עומד מאחורי התמונות החזותיות של Dragon Quest VII לפי מסורת הסדרה. גם לפי המסורת, העיצובים שלו לדמויות האנושיות של המשחק בסדר, אבל המפלצות הן הסלבריטאים האמיתיים. העולם של Dragon Quest VII מאוכלס בחיות פרוותיות ענקיות, דרקונים שמנמנים, שפע של רפש נוזלי, ואפילו כמה יצורים מטרידים באמת (אל תסתכל לתוך עיניו של Well Wisher יותר מדי זמן).
גַםלפי מסורת הסדרה, אפשר להתיידד עם כמה מהמפלצות שאתה נתקל בהן. לאחר מתן סמאדאון לאויב, הוא עלול להיאבק על רגליו ולהתייחס בך בעיניים של כלבים. לאחר מכן ניתנת לך האפשרות לתת למסכן לחיות ב-"Monster Meadows", מקלט בטוח שבו מפלצות חיות בשלווה. לאחר מכן תוכל לשלוח את המפלצות האמורות לחפש אחר טאבלטים של מטיילים. אביר סליים עסוק הוא אביר סליים שמח.
למרבה הצער, המפלצות לא יכולות להילחם בשבילך א-לה Dragon Quest V, וגם רבות מהן לא מדברות בשפה שלך, חוץ מהסליים המסוגלים להבין את שפת ה"גומן".
בנושא הדיאלקט, Dragon Quest VII 3DS משתמש באותו סגנון של לוקליזציה שראינו במשחקי Dragon Quest המודרניים שחזרו ל-Dragon Quest VIII של 2005. במילים אחרות, התכוננו למגוון רחב של מבטאים וסלנג באנגלית, בנוסף לכל מיני ברוגים איריים. ההעדפה שלך לסגנון תרגום/לוקליזציה זה עשויה להיות שונה, אבל אני באופן אישי אוהב להרעיף עלי עלבונות קוקני של בעל חנות זועם כשאני מחטט במרכולתם.
עם זאת, הניבים שאינם מחקים את האנגלית או האירית יכולים להיות מעייפים לקרוא. זו אמנם תלונה שהייתה לי עם הלוקליזציות המצוינות אחרת של Dragon Quest מזה זמן רב. אמנם הקפדה על כך שהדיאלוג בטעם האנגלי והאירי לא פשוט ידבק "גוב" ו"איי" על המשפטים שלו וקורא לזה יום, אף "לאום" אחר לא מקבל את אותו יחס ניואנס. התווים ה"צרפתיים" פשוט משתמשים במילים אקראיות בצרפתית ואומרים "ze" במקום "ה", והתווים ה"ספרדיים" מעבירים גם כן חצי מכל משפט דרך Google Translate.
בעוד שהדיאלקטים העלובים אינם פוגעים בסיפור או בדמויות הכוללות של Dragon Quest VII 3DS, הקריאה בהם מרגישה לפעמים כמו לנסות להתמקד בספר בזמן שאתה נוהג על פני סדרה של מהמורות מהירות. אם העבודה בוצעה רק למחצה, אני מעדיף שלא יהיו שם את הדיאלקטים בכלל.
ללא הסלנג האנגלי והאירי, כמובן. אני אף פעם לא רוצה שהדברים האלה ייעלמו. אם המפלצות של דרגון קווסט אי פעם יפסיקו לעשות סדקים על "הפרצופים חסרי הגאות" של הגיבורים שלי, זה היום שבו אתלה את החרב שלי.
מַסְקָנָהאם RPG מסורתי המבוסס על תפריטים המשתרע על פני כמעט 100 שעות אינו הרעיון שלך לזמן טוב, ברחו מ-Dragon Quest VII: Fragments of the Forgotten Past. לברוח *צורח*. מצד שני, אם אתה רוצה להיכנס ל-RPG נהדר במשך חודשים בכל פעם, לא יכולת לבקש בן לוויה טוב יותר.
חלק 3
כשהתחלתי את הסקירה הזו של Dragon Quest VII: Fragments of the Forgotten Past, אמרתי שאני בטוח שהמשחק לא ייקח לי 100 שעות להשלים, בניגוד לקודמו לפלייסטיישן. חה חה! זו הייתה בדיחה טובה! אני כזה כרטיס.
כן, אם אתה מתכוון להתיישב עם Dragon Quest VII, אתה יכול לצפות להשקיע בין 80 ל-100 שעות מהחיים שלך. המספר משתנה בהתאם לכמה אתה רוצה לטחון את הייעודים שלך, כמו גם כמה יסודי אתה רוצה לחפש מיני מדליות וטאבלטים למטייל. אבל גם אם אתם מתכננים לעבור את המשחק כמה שיותר מהר (בהצלחה), כדאי לחבק את יקיריכם ולהשאיר מאחור חודש בערך של ארוחות ערב קפואות שניתן לחמם בקלות.
עם זאת, אני לא יכול להחזיק את האורך של Dragon Quest VII נגדו. המשחק ללא ספק מאפשר לך לדעת מהרגעים המוקדמים שלו כי בזמן שהואהואמשחק יעיל יותר מכותר הפלייסטיישן, אתה לא לוקח על עצמך מסע קל משקל. אתה צריך לחכות שעה עד שעתיים לפני שאתה יכול להציק לסליים הראשון שלך, וזמן קצר אחר כך אתה לומד כיצד אתה צריך לאסוף שברי טאבלט מנופצים כדי להחיות את העולם שישן סביבך. כשאתה רואה לראשונה את הכנים שמחזיקים את השברים, זו האינדיקציה הראשונה שלך שיש הרבה חלקים לאסוף. כמה דקות לאחר מכן, מתברר שעליכם לדלג בין צירי זמן על מנת לעשות זאת.
הסיפור הוא גם צריבה איטית מאוד. לוקח לך עידנים כדי לקבל תמונה ברורה של מה שקורה, ולדעת מיהו האויב שלך. אבל זה בסדר. זהו סיפור על המאבק האפוקליפטי בין אלוהים לשטן. זֶהלא צריךלהיות מסוג הדברים שאתה יכול להחביא בסוף שבוע בודד.
נקודה אחת שצריך להדגיש היא שבעוד Dragon Quest VII הוא בהחלט משחק ארוך, הוא עדיין מאוד ניתן לעיכול. כפי שצוין קודם לכן בסקירה, המפות הנגישות שלה והיעדר מפגשים אקראיים מונעים את הלחש בצינוק מלהפוך לקללה מייגעת. אתה יכול להתמקד במציאת אוצרות, באיסוף מיני מדליות והוספת מפלצות לספר החיות הגדול שלך. אם אתהלַעֲשׂוֹתלמעשה מתעייפים לגמרי מלהיתקל באויבים (במבוכים מסוימים יש מעברים צרים, מה שמקשה על סיבוב אויבים), Holy Water או לחש Holy Protection בעלות נמוכה ישאירו אותם מחוץ לשיער שלך למשך זמן רב.
עם זאת, יש עדיין כמה רגעים ב-Dragon Quest VII שיכולים לסבול קצת חיתוך שומן, במיוחד לקראת סוף המשחק. בסופו של דבר אתה עושה טיולים חוזרים בצינוקים מסוימים, ולמרות שלפעמים יש אויבים חדשים ואוצרות חדשים לגלות בארצות המוכרות האלה, יש לך סבירות לזלול באותו שטח ובאותה מערכת אויבים כמו בפעם הראשונה. זה כנראה לא ישפיע משמעותית על ההנאה הכללית שלך מהמשחק, אבל זה עדיין מופע בולט של חזרה.
האם יש דבר כזה כמו משחק Dragon Quest שאתה יכול לרכוב דרכו? בעוד הכותר הראשון הוא בקושי מלא פה בסטנדרטים של היום, נראה שהוא נמשך לנצח בימי הזוהר של ה-Famicom וה-NES. Dragon Quest / Dragon Warrior II, III ו-IV היו גם הם אפיים. זה רק טבעי ש-Dragon Quest VII 3DS יערם את השעות, ובהתחשב בכמה מעטים מהשעות האלה מושקעות בחיפוש לשווא אחר יציאת צינוק ובו זמנית נתקלת במפגשים אקראיים, אני באמת לא יכול להתלונן על אורך המשחק. נהניתי מכל דקה שביליתי בפענוח העבר כדי להציל את העתיד, ואם אתם חובבי JRPG מסורתיים, אני חושד שגם אתם.
עכשיו אני צריך להוציא חבורה של דברים מהדרך לקראת Dragon Quest VIII 3DS.
מַסְקָנָהאם RPG מסורתי המבוסס על תפריטים המשתרע על פני כמעט 100 שעות אינו הרעיון שלך לזמן טוב, ברחו מ-Dragon Quest VII: Fragments of the Forgotten Past. לברוח *צורח*. מצד שני, אם אתה רוצה להיכנס ל-RPG נהדר במשך חודשים בכל פעם, לא יכולת לבקש בן לוויה טוב יותר.
4.5/5.0