בטא פתוחה של Dragon Ball FighterZ נהדרת כשהיא באמת עובדת

הבטא הפתוחה של Dragon Ball FighterZ של סוף השבוע היא הפעם הראשונה שהציבור הרחב משתחרר על לוחם האנימה של Bandai Namco, וזה באמת הראה.

לאחר שבטא סגורה קודמת הייתה פגומה בפיגור, קריסות וניתוקים ב-Xbox, הפעם דברים - למרבה הצער - לא הלכו כמתוכנן באף אחת מהקונסולות.יש אפילו דיבורים על הארכת הבטא כדי לפצות על תחזוקה והשבתה.

כאשר אתה סוף סוף עושה את דרכך למשחק, Dragon Ball FighterZ הוא מבריק. שילוב תזזיתי אך נגיש של אגרופים מטושטשים ופיצוצים, Dragon Ball FighterZ מצליח לשלב יסודות מכניים מוצקים עם סגנון אמנותי שלוכד בנאמנות כל כך את רוח האנימה האיקונית עד שקשה שלא להיקלט. ה-gi הכתום, השיער הזוהר , נהמות הסימן המסחרי "הווא-הו-הה" של סופר-סייאנים שעומדים מולם בעימות יד ביד; הכל כאן.

גם המצגת הרחבה יותר של המשחק מגניבה. שחקנים מצטרפים למרחב חברתי בלובי לפני בחירת מצב, שבו אתה בוחר גרסת צ'יבי של אחד מהםהסגל המגוון של Dragon Ball FighterZלשוטט כ. באשר לנוף, יש בית קמיע זעיר וזירת טורנירים עולמית מינית, רק כדי לציין כמה נקודות ציון. הפרטים הקטנים האלה מוסיפים הרבה למה שיכול היה להיות תפריט פשוט, ושיתוף המרחב עם 63 שחקנים אחרים שמסתובבים זה כיף גם כן.

קרבות תרגול וקרב עולמי (מקוון) הם המצבים העיקריים הזמינים בגרסת הבטא, כאשר החלק המקוון מפוצל לקרבות מזדמנים ומדורגים. מצב תרגול הוא סדרה של מדריכים נגד ה-CPU, שעושים עבודה טובה ומציגים את כל מה שיש ל-Dragon Ball FighterZ להציע - למרות שאתה יכול לרוקן את בריאותו של יריב הבינה המלאכותית מבלי להשלים את המטרה, כלומר אתה צריך לשבת דרך מסכי הטעינה כשאתה מתחיל זה שוב, שלדעתי הייתה בחירה קצת מוזרה. מצב תרגול הוא בדרך כלל רק שק חבטות אינסופי, נכון? אבל זה די קטן לבחור.

הקרבות עצמם הם קצביים ואנרגטיים. שילובים חזקים כמו שהם קולנועיים ומתקשרים זה לזה בקלות, מה שיכול לגרום לכך שכל אחד מה-heath bars של צוות שלושת הדמויות שלך יכול להיגמר במהירות. הפקדים די סטנדרטיים, עם התקפות קלות ממופה ל-X או לריבוע, התקפות בינוניות ל-Y או למשולש והתקפות כבדות ל-B או למעגל. A או צולב יורה את התקפות ה-Ki של הדמות שלך, שהן מצוינות לפריצת מרחק או להטוטנות, ובשילוב עם כניסות כיווניות משחררות כמה מהמהלכים הזכורים ביותר של הסדרה. Kamehameha למשל הוא רק חצי עיגול על המקל האנלוגי פלוס A או צלב.

מכיוון שהשילובים הם כל כך חזקים ופשוטים, מומנטום התקפה מתוגמל, כשהטריגר הנכון גורם ללוחם שלך לפרוץ באוויר לעבר היריב שלך. תזמון הנשק ההגנתי שלך הוא מיומנות חשובה לשלוט בו - ההתקפה הכבדה העולה של גוקו טובה במיוחד כדי להתמודד עם מישהו בפנים שלך - וככל שה-metagame יתפתח עם השחרור, יהיה מעניין לראות איזה סגנון יוכיח כיעיל יותר לאורך זמן לָרוּץ.

לכל דמות יש ניואנסים משלה שמבדילים אותה משאר הסגל, אפילו עם דמויות שהיו יכולות בסופו של דבר להרגיש מאוד דומות. התקפת Ki של חצי מעגל של גוהאן יורה קצת יותר גבוה מהקרקע מזו של גוקו למשל, מה שמקל על תפיסת אויבים קופצים. עם זאת, דמויות כמו Beerus ו-Kid Buu נבדלות אפילו יותר. התקפות קלות מטווח קצר של Beerus אומר שצריך לטפל בו בצורה הרבה יותר חרוצה מאשר בלוחמי ה-Saiyan, בעוד שהשילובים הקבועים של Kid Buu גורמים להון מוחלט של נזק.

עם כל זה נאמר, ההנאה שיצא לי מ-Dragon Ball FighterZ נדחסה בין בעיות רשת קבועות וממושכות, כמו גם קריסות קשות ב-PS4. למרות שלא נפגעתי כל כך קשה כמו רוב השחקנים - חלק מהשחקנים דיווחו באינטרנט שהם הצליחו רק ארבעה משחקים ב-120 דקות - חוויתי קשיים, אפילו במהלך תקופת הגישה המוקדמת בהזמנה מראש.

בפייסבוק, Bandai Namco אמר שהם פגעו ב"כמה בעיות שלא ניתן לטפל בהן בזמן קצר".מה שמדאיג למשחק שייצא בשבוע הבא. החל מהבוקר של ה-15 בינואר, הצלחתי להתחבר לאינטרנט, אבל עדיין הודחתי ממשחקים באמצע המשחק בגלל אובדן חיבור.

אם הם יכולים לסדר את הקישוריות המקוונת, יש הרבה פוטנציאל עבור Dragon Ball FighterZ. עם זמן הריצה המהיר של רוב הקרבות אני יכול לראות שזה משחק הגון להרוג כמה דקות, ואני נרגש לראות איך מצב הסיפור מתגלגל במשחק שנראה כל כך טוב מבחינה ויזואלית. עם זאת, אם קרב מקוון הוא הסיבה היחידה שאתה מתכנן להרים את Dragon Ball FighterZ, ייתכן שיהיה עליך לשמור אוזן לקרקע לעת עתה כדי לראות אם הם יכולים לפתור את הקינקים.