כשאנשים מדברים על פנטזיות כוח במשחקים, שליטה בקרבות הכאוטיים המרהיבים שלאבדון נצחייכול להיות מסוג הדברים שעולים לראש. לקרוע ולקרוע את כל מה שיש לגיהנום להציע ולצאת מהצד השני ללא נגיעה מרגיש די נהדר. אבל עבורי, לא בקרב הרגשתי רגע של ביטחון מושלם. זה היה בפלטפורמה.
Doom Eternal הוא בחוכמה לא חסר רחמים. יש הפסקות באדרנלין, לקטעים קטנים של מעבר, חיפוש אחר פריטי אספנות ופתרון חידות קל. אבל המגוון הוא יותר מסתם מכני. רגעים אלה של השבתה מציעים גם גוון שונה לקרב.
לחימה בגלי שדים היא פסטה מתמדת, שבה אתה מתנודד על קצה סרגל הבריאות שלך, לא משנה כמה תהילה תהרוג אותך לחמוק. (זה נכון במיוחד אם אתה גרוע במשחק, ואני בהחלט כן). אבל היצמדות לקצה חומה, עם צניחה אינסופית למטה ופלטפורמה שנראית בוודאי מחוץ להישג יד היא רגע לנשום, לקחת את הסקי בוקס המרהיב, ולא לדאוג כלל. כמובן שאני לא מתכוון ליפול. אני קוטל האבדון.
"Doom Slayer הוא אגדה של מיתוס עתיק, אבל הוא גם בחור לבן בן 30 עם קיר Funko Pop"
שוב, זה לא הקרב שמטביע את ה-Slayer בתחושה העמוקה הזו של ביטחון עצמי. הנונשלנטיות שלו היא הדבק שמחזיק את Doom Eternal ביחד. הנרטיב של המשחק מבלבל מאוד ועדיף להתעלם ממנו - אבל אתה לא יכול להימנע מהבוז של ה-Slayer. זה נמצא בכל מקום: באופן שבו הוא גורר עובד בכרטיס המפתח שלו לסורק במקום להוריד אותו קודם; באופן שבו הוא מתריס נגד ההוראות המוזרקות מלמעלה; ובאופן שבו הוא מזנק החוצה לטיפות אדירות בלי לחשוב פעמיים.
וכפי שהציוץ הזה מציין בצורה מבריקה, הזלזול שלו לא שגוי. הרוצח מטורף כי תאוות הבצע והפזיזות של תאגידים גרמו לבלגן הזה; הוא לא מתכוון לחייך לזה עכשיו. יותר מזה, הוא יודע שהוא בעמדה לתקן את זה. שום דבר לא יעצור אותו, בין אם זה שד מעצבן במיוחד (מסתכל בך, מראד) או הקול המעצבן באותה מידה באוזן שלו.
רבים גם ציינו זאתDoom Eternal הוא משחק טיפשי מאוד. שוב, מבחינתי, זה נראה הכי טוב בפלטפורמה. האופן שבו ה-Slayer מקשקש במעלה קיר מרגיש כמו ילד שרץ במעלה המדרגות על ארבע. גם זה מואץ באופן קומי, רק שפע של איברים החובטים בקיר מסויד לבן, בצבע בקפידה בצורה הכי משחקית וידיאו לומר "היי, אתה יכול לקפוץ לכאן!"
אבל האם לעלות במדרגות באמצעות הידיים שלך כמו גולדן רטריבר נרגש יתר על המידה, זה לא פשוט... כיף? זה נותן ל-Slayer עוד שכבה של אדישות, אבל הפעם משהו יותר חסר דאגות. זה לא שאכפת לו אם הוא נראה טיפשי - אפילו אם היה מישהו בסביבה שראה אותו.
אני לא חושב שזה מכוון מצד id Software, אבל ברור שאלמנטים אחרים באישיותו הפחות רצינית של ה-Slayer כן. אנשים אהבו את האנימציה הראשונה כשהוא מצא את העתק הצעצוע שלו ב-Doom 2016. אוסף הצעצועים הזה חזר ל-Doom Eternal,כמו החמודות. יש לו אפילו מקום מיוחד במבצר החלל שלו כדי להשוויץ בכל פריטי האספנות שלו. איכשהו הרוצח לא הביט זמן רב מדי אל התהום. הוא למעשה אגדה של מיתוס עתיק, אבל הוא גם בחור לבן בן 30 עם קיר Funko Pop. אחד שבמקרה מסוגל לעוף בעצם.
זה מטופש כמו לכל הרוחות, ואני לא מחזיק את זה נגד מי שלא אוהב את הדיסוננס הטונאלי. אבל כפרילנסר בן דור המילניום עם חרדה, ועם כל מה שקורה בעולם, רגע של שלווה מוחלטת מרגיש כמו נס. וזה מה שהרגשתי באותה הפסקה של כמה שניות על ירידה למוות בטוח. ואז רצתי על פני מה שהרגיש כמו קילומטר של אוויר פתוח ואל הקרב הבא.