עולמות אקראיים, המון יצירה ולילה מלא פחדים - האם Don't Starve הוא רק 2D Minecraft נוק-off? לא, אומרת ברנה, מוצאת הרבה לאהוב בארגז החול מעורר הלחץ של קליי.
באמת קשה לדבר על Don't Starve בלי לדבר על Minecraft - אבל זה קשה באותה מידה כשדנים באוסף לא צנוע של משחקים שצצו מאז שאוכל החיים של מוג'אנג התחיל להכות גלים. למרות שמשחקים אלה משתנים באופן משמעותי בביצוע - אני חושב על דברים מגוונים כמוDayZו-Neo Scavenger כאן - יש כמה אלמנטים משותפים. אתה לבד בסביבה לא מסבירת פנים אם לא עוינת פעילה, ועליך להשתמש במשאבים שאתה יכול לאסוף ממבחר שנוצר באקראי כדי לפלס את דרכך בעולם.
אז עכשיו, לאחר שהורדנו את ההשוואה הבלתי נמנעת, בואו נדבר על ההבדלים בין Don't Starve. דבר אחד, זה קשה יותר. אתה מתחיל לגווע ברעב כמעט מיד, ברגע שהמשחק מתחיל אתה כבר מפסיד. כל זרע אקראי ברירת מחדל שראיתי עד כה זרק אותי לאזור ידידותי למדי עם הרבה דברים לאכול ומעט מאמץ נדרש, אבל אם לא תתחיל לחפש באופן פעיל אפשרויות ברות קיימא יותר, תיגמר לך במהירות משאבים ומוצאים את עצמכם מפסידים במלחמת התשה.
מצד שני, להסתובב רחוק מדי בחיפוש אחר כל מה שהבנייה האסטרטגית הראשונה שלך דורשת - נגיד, קקי של Beefalo לחוות - זה עסק מקרי, כי אתה עלול, בהיסח הדעת שלך, בסופו של דבר בסופו של דבר בסופו של דבר בסופו של דבר בסופו של דבר באמצע מדבר ללא אוכל או עצי הסקה בהישג יד, אוכלים את האספקה היקרה שלך של זרעים ניתנים לשתילה בזה אחר זה ושורפים אגרופים של עשב במאמץ עקר לראות את הלילה.
בואו נדבר על הלילה. זה נמשך לנצח. זה למעשה מחזיק מעמד רק לקטע קטן של השעון - בערך בול עץ אחד באח מתאים - ואתה לא צריך לדאוג שהדמדומים יתפוגגו לחלוטין (במהלך החלק האדום של השעון, אתה מוזמן להמשיך לשוטט עובד). אבל כשאתה בעצם מתבונן בחושך מתקרב פנימה, שומע את קולות הלילה עולים סביבך, בוהה בקביעות באצטרובך האחרון בין עיניך להזניק אל השעון, ממלמל תפילה שיימשך את השניות האחרונות - זה מרגיש כמו נצח. ובפעם הראשונה שנתת בעצלתיים לחושך להתקרב אליך.
מה 'Don't Starve' באמת גורם לך להרגיש הוא המחסור במשאבים, והחשיבות של מציאת רשתות ייצור בנות קיימא - לא רק ציד ואיסוף. זו באמת הישרדות. אתה לא כאן כדי להשתמש במשאבים הרבים של העולם כדי לבנות ממלכה קסומה ולהביס חיה רעה. אתה מוציא קיום אומלל בכל דרך שאתה יכול, וזה אוכל את דעתך.
אם נחזור לרגע למיינקראפט, היה רגע שלדעתי היה לרובנו, ואשרפני ארקיידנלכד בצורה מושלמת, כשההנאה שבחיבור ניסיוני של שניים ושתיים יחד הופכת פתאום למשהו שיגרום לכך שאתה בוהה בפראות בבן ביתך בזוהר השחר, משקר על כך שהיית לישון.
בעידן שלאחר מיינקראפט, קשה לשחזר את התחושה הזו; אתה יכול לאבד את הבתולים היצירתיים שלך רק פעם אחת. Don't Starve נותן לך מתכוני יצירה מההתחלה במקום לנסות לחקות את החוויה הזו, אבל הוא עדיין מצליח להגיש מנות נכבדות של פליאה וגילוי, כי זה יותר מקצת מוזר, והוא מסרב להחזיק יד.
כשאתה מתחיל משחק חדש של Don't Starve, אתה פשוט נופל בו. גבר מצמרר משאיר אותך לגורלך. אין הדרכה כלשהי - אפילו לא "לחץ כדי לזוז" מנומס. Klei מניח, באופן הגיוני למדי, שאתה יודע איך להשתמש בעכבר ויכול למצוא ממשק פשוט וידידותי למשתמש בעצמך. מלבד התזכורת העדינה מדי יום ש"בקרוב יהיה חושך" - אמירה עדינה מכדי להעביר את המשמעות האמיתית שלה - אתה מבין דברים תוך כדי. למה שקלי ידחף בפניך מידע ברור לגמרי כמו איך לשלוט בדמות שלך, כשזה לא יספר לך משהו יותר מהותי?
להלן מספר שאלות שעליתי איתן במהלך מפגשי המשחק הראשונים שלי:
הנה סם נותן יד אל Don't Starve, להנאת הצפייה שלך.
- למה אני כאן?
- גברים חזירים? מַה?
- מה יש שם בחושך?
- מלך חזירים? מַה?
- מה לעזאזל הדברים האלה מאבן מגע?
- בתי חזירים? מַה?
- מדוע חורי התולעת נראים כל כך כמו סוגרים?
- האם באמת יש דרך לצאת מכאן?
- האם יש הבדל בין הדמויות הללו?
- איך הקישוט של הגולגולת שלי בפרחים יפים עושה אותייוֹתֵרשָׁפוּי בְּדַעתוֹ?
זה מאוד מגניב לענות על השאלות האלה בטוד שלך. כמובן שאפשר גם לברוח אליוהוויקי המעולהולקבל את כל המידע מיד, אבל ייאמר לזכותו של Klei, לאורך כל תקופת הבדיקות של המשחק הוא הוסיף תעלומות כמעט באותה מהירות שבה הקהילה פתרה אותן, מה שהוביל לסוג של מירוץ חימוש. זה יצר את סוג הרוח השיתופית שאליה התכוונה From Software עם סדרת Souls - שחקנים שנאבקים לפרום מערכות משחק מעורפלות, מתאגדים יחד כדי לשרוד. זה מסודר.
אני אוהב את Don't Starve הרבה, אבל אני אוהב את זה מאותה סיבה שאני אוהב משחקי אימה - זה מלחיץ אותי. אני לא יכול לשחק בזה יותר מדי, כי אני מושקע בגורל הגיבור שלי, והקרב המתמיד נגד האנטרופיה קצת דומה מדי לרגשות שאני חווה כל בוקר כדי להיות באמת מרגיע. אני בדרך כלל עוזב ומוחק את עולמי הרבה לפני שאני מת בפועל, מקבל את הבלתי נמנע ונחוש לעשות את זה טוב יותר בפעם הבאה. אווירת המסתורין, שנעזרה מאוד בגרפיקת הדו-ממד המהוללת והמדהימה של Klei, היא מה שהופך את הלחץ הלאה לכדאי לכדאי, ומה שגורם לי לחזור לעוד פעם אחת.
Don't Starve זמין כעת בלינוקס, Mac ו-PC, כמו גם עבור PlayStation 4, שם הוא כותר אוסף מיידי למנויי פלוס.