מאמר זה הופיע לראשונה ב-USgamer, פרסום שותף של VG247. חלק מהתוכן, כמו מאמר זה, הועבר ל-VG247 לדורות הבאים לאחר סגירת USgamer - אך הוא לא נערך או נבדק עוד על ידי צוות VG247.
"מיקרוטרנזקציות, מנויים ודגמי ביזנס אחרים יהיו הדור הבא של המשחקים,"צייץ בטוויטרהמנהל הקריאטיבי של Avalanche Studios, Christofer Sundberg, בשבוע שעבר. "זה כל כך פשוט."
האם זה, אבל? זה קצת שנוי במחלוקת. אמנם כבר זמן מה ברור לגמרי שמפתחים ומפרסמים (בדגש על האחרונים) יותר משמחים להתחיל לגבות ללא הרף שחקנים עבור תוכן משחק נוסף - אפילו כשהמשחק עולה 60 דולר מלכתחילה - זה גם היה בשפע ברור לזמן מה שהרבה אנשים לא אוהבים את הדרך הזו לעשות עסקים.
ועדיין, כך נראה, אנחנו עדיין תקועים איתם.
לאחרונה, זההגיחאותו רייסר קארט נייד ומיותר לחלוטיןאנגרי בירדסספין-אוףAngry Birds Goיכלול לא רק מערכת אנרגיה -- אחד הדברים הגרועים ביותר שקרו אי פעם לגיימינג, כפי שנטען ברהיטות רבה על ידיסיימון פרקין-- אלא גם מערך של מיקרוטרנזקציות כדי לספק לעצמך יתרון שובר משחקים. הגרועה שבהן היא מכונית שעולה 100$ בפני עצמה, אבל אתה יכול גם לשלם עבור מטבעות במשחק כדי לאפשר לך להשתמש בכוח-אפים במשחק ללא הגבלת זמן, ובכך להסיר כמעט כל מראית עין של תחרות או אתגר מה- מִשְׂחָק.
בנפרד, מיקרוסופט ו-Turn 10 Studios ספגו ביקורת על נוכחותן של מיקרוטרנזקציות ב-Forza Motorsport 5 ב-Xbox One, מה שמאפשר לשחקנים להוציא סכומי כסף נכבדים בעולם האמיתי על "אסימונים", המשמשים לרכישת מכוניות מבלי לבזבז קרדיטים שנצברו באמצעות משחק. . המשחק זכה לביקורת חריפה במיוחד על העובדה שהוא שינה את אחד ההיבטים הבסיסיים של מבנה התגמול של הסדרה - הענקת לשחקנים מכוניות חינם כפרס על השלמת מירוצים ואירועים אחרים - לטובת משחק חופשי-למשחק- סגנון "טחינה או משלם" מכונאי, ומשתמשים עלNeoGAFחישבו שזה יעלה לכם איפשהו באזור של 1,500-3,000 דולר לקנות את כל המכוניות של המשחק באמצעות מערכת האסימונים, תלוי באילו כמויות אתם קונים את המטבע הווירטואלי.
הקבוצות שמאחורי המשחקים הללו טוענות שהן מקשיבות לביקורות - רוביו אמר לאתר האחות שלנויורוגיימרשהוא "תצמצם" את המשחק לאחר שספג ביקורת קשה על המיקרו-עסקאות שלו, ודן גרינוואלט של תור 10 אמרShacknewsשהמפתח "עוקב אחר משוב" בנוגע לכלכלת המשחק, וציין שהצוות יוכל להתאים אותו תוך כדי תנועה. לא רוביו וגרינוולט לא נתנו הסברים משכנעים לגבי השינויים שהם הולכים לעשות, וגם לא הצדקה משכנעת למה הם במשחק מלכתחילה - אם כי בריאן אקברג של התור 10 עשה לפחותניסיון להצדיקהעלות הסמלית הגבוהה של חלק מהמכוניות על ידי הסבר שהצוות ניסה להפוך את המכוניות היוקרתיות ליותר נדירות על ידי כך שקשה יותר לרכוש אותן באמצעות אסימונים. אבל אם זה המצב, למה בכלל להציע אותם למכירה באמצעות עסקאות כסף אמיתי?
מדבר עםהעיר שלי, פיל ספנסר של אולפני מיקרוסופט ציין שהחברה "עדיין לומדת" בכל הנוגע למיקרוטרנסאקציות.
"קל להגיד משהו כמו 'אני לעולם לא אתן למישהו לקנות את הניצחון במשחק, אני לא אתן להם לקנות ניצחון', אבל זו סוג של תשובה נדושה", אמר. "הייתי אומר, 'כן, אני מניח, יש לי את השורה הזאת, ש[לא היינו צריכים] 'לשלם חמישה דולר ולהשיג 1,000 הישגים', או משהו טיפשי כזה.' אני תמיד דוחק נגד זה אבל, במציאות, זה לא מה שהגיימרים מחפשים הם בדרך כלל מחפשים התאמה אישית וסגנון המשחק שלהם.
לספנסר יש נקודה; משחקים שבהם מיקרוטרנזקציות לא רק נסבלות אלא מאומצות בלב שלם כוללים חוויות כמו Dota 2,ליגת האגדותוצוות מבצר 2, כאשר הדברים שאתה משלם עליהם אינם משפיעים על המשחק ובמקום זאת מאפשרים לך לבטא את עצמך באמצעות פריטים קוסמטיים -- או פשוט "לתת טיפ" למפתח אם אתה נהנה מהמשחק שלו.
מפתחת EVE Online CCP Games לקחה את זה צעד אחד קדימה בכך שאפשרה לשחקנים לעשות זאתלתרום "PLEX" למאמצי הסיוע עבור סופת הטייפון Haiyan בפיליפינים. PLEX הוא פריט שנמכר בכסף אמיתי שפועל למעשה כדמי מנוי של שחקן למשחק; הטוויסט הוא שזהו פריט שניתן לסחור בו גם במטבע במשחק - או, במקרה הזה, לתרום למטרה טובה. במילים אחרות, אם אתה שחקן EVE מיומן שמרוויח הרבה כסף וירטואלי, אתה יכול למעשה לשלם עבור זמן המשחק שלך לחלוטין באמצעות מטבעות בתוך המשחק.
עם זאת, Angry Birds Go ו-Forza Motorsport שונים; המיקרוטרנזקציות שלהם משפיעות לרעה על המשחק על ידי ביטול תוכן אם אתה לא משלם, וחוסר איזון של המשחק אם כן. גם הם רחוקים מלהיות המשחקים היחידים שמאמצים את דגמי התמחור האלה. ניתן להצביע על משחקים ניידים וחברתיים כאשם העיקרי במקרה זה, שבו הרבה יותר שחקנים מזדמנים -- בדרך כלל אלה שהגיעו לגיימינג דרך הנייד ולא אלה שגדלו עם בקר ביד -- הם לא מוכן אפילו לשקול הורדת אפליקציה בתשלום, אבל יוריד בעליזות עד 100 דולר בכל פעם על פריטים מתכלים במשחק. נראה שככל שהדור הבא עולה, מיקרוסופט בוחנת ברעבתנות את ההכנסות הנוספות הפוטנציאליות שהיא יכולה לצבור באמצעות מיקרוטרנזקציות במשחק כמו אלו ב-Forza ו-Ryse - ומשחקי המובייל ימשיכו להיות יותר ויותר בלתי סבירים.
האם זה באמת הכיוון שבו אנחנו רוצים שהמשחקים ימשיכו? אני יודע שבוודאי לא.
שמתי את השאלה בכותרת אליכם, קוראים; האם מישהו באמת אוהב מיקרוטרקציות?