ביקורת דו-קרב של DNF: לוחם אבסורדי שלא מושך אגרופים

זה רגע כאוטי בעולם משחקי הלחימה כרגע. המשחקים האלה, בדרך כלל במיטבם כשהם משוחקים ליד איזה טריהארד אחר בטורניר שבועי באיזה בר עם חצי ליטר זול, או בחדר ישיבות עמוס וסוחף של מלון מלא ב-PS4 וכמה מכשירי CRTV שזמזמו נואשות למוות, נקרעו. מאותן סביבות. ז'אנר משחקי הלחימה נפגע קשות מהמגיפה, ורק עכשיו כמודו-קרב DNFreleases היא הסצנה שחוזרת למשהו שמתקרב לעסקים כרגיל.

עיבוד ל-MMO הפעולה הפופולרי ביותר RPG Dungeon Fighter Online, Arc System Works חוזרת אליו שוב ומביאה IP פופולרי לשלב דו-ממדי נוצץ. ההבדל הפעם הוא שהיא עובדת בשיתוף פעולה עם Eighting - המפתחת מאחורי Marvel vs Capcom 3 - מה שישמח את האוזניים של אלה שאוהבים לוחמים אינטנסיביים ומטורפים.

DNF Duel משיקה בחלון שחרור אידיאלי, בין הלהיטים הגדולים של 2021 לבין הענקיות המתקרבות הצפויות בשנה הבאה כמוסטריט פייטר 6ופרויקט ל. זה מגיע בזמן ששחקני הליבה מתים לתפוס כמה משחקים ולהגמיש את הכישורים שלהם עם חברים ועם העולם הרחב.

צפו בטריילר ההשקה של DNF Duel כאן

DNF Duel - כמו כל משחק אחר בז'אנר שלו - עוסק כולו באגרופים, בעיטה, דקירה וירי בשחקן השני עד שאתה או רף החיים של היריב שלך מגיע לאפס. עם זאת, ל-DNF Duel יש כמה מוזרויות מעניינות לפצל אותו מהחבילה. קלט מפושט הוא הראשון שאתה צפוי להיתקל בו והפך למאפיין מסוים עבור מהדורות מודרניות. בקיצור, מהלכים מיוחדים שקודם לכן דרשו רמת מיומנות בעבר כדי למשוך אותם באופן עקבי וברגע אחד יכולים להיעשות כעת בכניסה חד כיוונית פשוטה ולחיצת כפתור. אז אגרוף ארוך של רבע מעגל עבור כדורי אש - עכשיו זה רק קדימה בתוספת הכפתור המיוחד. אתה עדיין יכול להצטרף לכניסות מדור קודם - ולעשות זאת יש יתרונות קלים שיכולים לצבור חשיבות ככל שהמשחק ממשיך. זה יוצר את המצב היפה הזה שבו מתחילים יכולים לשמור על דברים פשוטים, בעוד שבעלי חשיבה ליעילות יכולים לבחור לקחת על עצמם את המאמץ הנוסף.

מבחינת ההתקפות העומדות לרשותך, יש לך כישורים קלים, כבדים, מיוחדים ו-MP. האחרון שבהם הוא הצרכן העיקרי של סרגל ה-MP של הדמות שלך - משאב נטען כל הזמן שתרצה לפקוח עליו עין בזמן שאתה משחק. אתה יכול גם להשתמש בו כדי להרחיב שילובים, מה שהופך אותו למרכזי למשחק ביניים ומעלה. דלדול זה מאלץ אותך למצב תשישות - ללא יכולת להשתמש ב-MP לזמן קצר - מה שמגביל משמעותית את האפשרויות שלך וגורם לך להיראות כמו ספל.

DNF Duel כולל מכניקה שמושכת בהתחלה לאלה שרוצים להימנע ממחסום הכניסה המתקרב שמשחקי לחימה יש להם מוניטין עבורו, אבל יש להם את העומק הזה שמחזיק את המשחקים בחיים לאורך שנים. מהלכים שקל להזין ומשאבים לטעינה מפתים את החדשים ונותנים להם ליהנות, לפני שהם מעודדים אותם לאט ובעדינות להתחיל לחפור בצד המסובך יותר של המשחק. זה תרגול שראינו את Arc System Works משתכלל עם מהדורות כמו Granblue Fantasy Versus בעבר, והיא הצליחה ליישם אותה מצוין כאן. זה שם את השחקנים בסולם האיטי לשיפור, כנראה מבלי שרבים מהם יבינו זאת.

אם כל זה נשמע קצת משעמם עבורך, כמעריץ ותיק של הז'אנר, אל תדאג. כשזה מגיע לפעולה אחד על אחד, DNF Duel הוא כנראה משחק הלחימה המטופש ביותר שיצא מזה זמן מה. זה כנראה הכוח הגדול ביותר שלו. כל אחת משש-עשרה דמויות ההשקה של המשחק (דמות מכובדת ארורה ליום הראשון אגב) עמוסה בשטויות מוחלטות. זה מרגיש כאילו הצוות מאחורי DNF Duel הסתכל על כל לוחם כהזדמנות לדחוף כל ארכיטיפ של דמות לגבולותיו. זה יכול היה בקלות לגרום לבלגן של משחק, עם תהומות עצומות באיכות בין השחקנים. עם זאת, לאחר שהתעסק עם כל אחד מהם, אני חושב שהם הצליחו למצוא איזון מצוין בין משחק חסר רסן לבין קו בסיס של הוגנות.

קח את הגראפלר - שסגנון המשחק שלו הוא כפי שמרמז בשמו. טווח סופר קרוב, בדרך כלל התקפות קצרות טווח אבל עם כמה מהלכים מיוחדים למרחקים ארוכים יותר שמותירים אותם פתוחים להתקפות נגד אם נזרקים החוצה באופן אקראי. יש לך גם כמה תופסים הרסניים שיכולים להוביל לנזק גדול. חומר גרפלר קלאסי - כל מה ששחקן Zangief הטיפוסי שלך יכול לעמוד מאחוריו.

מטען משוריין לא יסולא בפז עבור הגראפלר.

אבל אז יש לך תפיסה אווירית, יכולת לטעון מהלכים מיוחדים עבור נזקים ואפקטים נוספים, ותפיסה אווירית שחוטפת יריבים מהקרקע אם תמצא את התזמון הנכון, והחבר המסורתי הזה בקאסט הופך להיות ההליכה. , חלום מדבר לכל מי שמחשיב את עצמו אוהד של אופי מהסוג הזה. מה שמדהים הוא שבהשוואה לשאר צוות השחקנים, הוא אחת הבחירות המאולפות.

לסוויפט מאסטר יש כמה שדרות תקיפה מגעילות ומעופשות בתור תוקף מבוסס אווירי, שמסוגל לנחש מאיפה תבוא הפגיעה הבאה. ה-Crusader הוא חבלן גדול וחסון, המסוגל להקים קירות ולטרוק אותך ללא הרף עם נדנדות ענק ואלומות אור אנכיות. הקוסמת היא דמות בובה - פשוטו כמשמעו - באמצעות הזזה ולחיצה על כפתורים אתה שולט הן בלוחם והן בדוב הקטן בו זמנית. זה אומר שעם המיקום הנכון, אתה יכול לפגוע משני כיוונים בו זמנית. Arc גם נתן לה אחיזה מיוחדת עוצמתית שעוצר זמנית מאויבים לחסום אם נפגע. מה לעזאזל הצוות חשב? התוצאה היא משחק שיקרע ממך חיוך על בסיס קבוע, ושתשבית אותך באופן עקבי ממה שכל דמות יכולה לשלוף משום מקום כשהיא בידיים הנכונות.

המשמעות של זה היא ש-DNF Duel הוא כיף להפליא לשחק כלאחר יד כששני השחקנים טופחים בכפתורים ולא חושבים יותר מדי, מרתק בצורה אינטנסיבית אם אתה מוכן לשבת ולפענח את המדע מאחורי האכזריות הבלתי מאולפת של המשחק, ותואר צופים מצחיק. אתה תראה סרטונים של שילובי DNF Duel בטוויטר ובמרכזי קהילה במשך חודשים, שחלקם ייראו מוזרים. לעזאזל, כמה חבר'ה בניו יורק קיבלו את המשחק שבוע לפני הזמן וכבר מפרסמים שילובים מחשמלים וערבובים מרושעים. אין לי ספק בראש שאנשים יהנו מהמשחק הזה לזמן מה - ושיהיו לו חיי טורניר ממריצים.

מבחינת מצבי המשחק המוצעים עם DNF Duel, זה פחות יוצא דופן. המשחק מגיע עם מבחר של ארבעה מצבים לשחקן יחיד, משחקים מקוונים מדורגים ולא מדורגים, שלל הדרכות ואפשרויות אימון טיפוסיות, וגלריה המציגה מגוון אמנות הן מהמשחק הזה והן מה-Dungeon Fighter. זה עולה בקנה אחד עם מה שניתן לצפות משחרור משחק לחימה מודרני בימינו - שבו הרכיב מרובה משתתפים משמש כהגרלה הראשית 10, 20 או 1000 שעות בהמשך הקו. עם זאת, זה לא אומר ששווה להתעלם לחלוטין מהאופליין ב-DNF Duel.

מצב הסיפור הוא התחנה הראשונה הברורה לכל מי שיש לו היסטוריה ב-Dungeon Fighter ואהבה לבניין העולם, הדמויות והנרטיב שנכתב והורחב עם השנים. בו, אתה יכול לבחור אחד מהקאסטים ולעקוב אחר מסעם על פני מספר עולמות וקטטות בחוויה אינדיבידואלית קצרה שנמשכת כ-45 דקות לכל דמות. עם חמישה עשר סיפורי דמויות זמינים, זה בערך אחת עשרה שעות של תוכן הכולל שתוכל לשחק בהם - שבהם תקבל שילוב בריא של קרבות אחד על אחד, דיאלוג מבוסס טקסט בין דמויות, ומדי פעם יצירת אמנות מדהימה .

זה לא בדיוק ההיצע הכי משמעותי שראינו ממצבי סיפור לשחקן יחיד, שנועד בבירור לשמש גם כהקדמה לעולם של Dungeon Fighter וגם להופיע מדי פעם רמז או הנהון למקומות או לאנשים שמעריצי ה-IP ירצו להכיר, אבל זה בגדול זה. בתור מישהו שלא לגמרי מכיר את העולם, הנחיות למילון מונחים דרך המצב הזה אכן עזרו לחבר כמה נקודות בנושאים שלא הוסברו יותר מדי, אבל למען האמת, עדיין יהיו רגעים שבהם המשחק יתייחס למשהו כמו "הסדר" כאילו זה עניין גדול, ואתה סוג של מושך בכתפיים ותמשיך לדשדש דרך הפטפוט. ברור שזו לא נועדה להיות הדרך הטובה ביותר שנמצאה לפנק את עצמך בנרטיב הקשור ל-Dungeon Fighter, אז אם אתה מחפש משהו עמוק עבור ההגדרה הזו ההימור הטוב ביותר שלך יהיה לקפוץ חזרה ל-MMO. עם זאת, אתה צריך להשלים אותו לפחות פעם אחת כדי לפתוח את הקאסט המלא, כך שתאלץ לחוות את זה בעצמך.

מילון המונחים אכן שימושי בנקודות עבור אלה שלא קראו את הסיפור Dungeon Fighter.

יש לך גם מצב ארקייד, כך ששחקנים מבוגרים יותר יכולים להעמיד פנים שאנחנו עדיין בשנות ה-90, למרות שבדיחות בצד בכל הנוגע למצבי ארקייד, הוא מוכשר למדי עם שמונה שלבים לריצה ואפשרויות לבחור את הקרב הבא שלך מספק אונקיית בחירה לשחקנים להתעסק איתם. אם זה לא מפריע לך, יש גם מצב הישרדות! כאן אתה יכול לבחור בין שלושה מסלולים עם 15, 30 ו-100 קרבות בהתאמה, אשר נעשים קשים יותר ויותר ככל שאתה מתקדם יותר. אני לא אנצח כאן, לא הצלחתי לסיים 100 שלבים; הגעתי לגיל 30 בערך לפני שהסתבכתי בתהליך. למרבה המזל, עקב מעין תכונת שמירה אוטומטית בין כל קרב ההתקדמות שלי לא אובדת, מה שיבוא בתור חדשות טובות למי ששואף להפיל את האתגר המסוים הזה.

כשזה מגיע למשחק מרובה משתתפים מקוון, קוד החזרה לאחור קיים ולעזאזל זה טוב כאן. התאמות מבריטניה ועד לעיר ניו יורק הן נהדרות ואני לא חווה שום דילוגים או חוסר סינכרון הורס משחקים. זה עבור רבים ההיבט החשוב ביותר של המשחק והיה הקל לראות אותו מיושם היטב כאן. זה מבטיח ששחקנים שאוהבים DNF Duel יוכלו לשחק במשחקים באיכות גבוהה אחד עם השני ללא קשר למרחק, שהוא חיוני לערך ארוך הטווח של התואר. חבר כבל Ethernet והפלגה חלקה.

מבחינת הצעות אחרות ב-DNF Duel, יש לך את הגלריה, שהיא בעצם אוסף של אמנות מקורית מ-Dungeon Fighter ו-DNF Duel. זה, כמובן, הוא אחד עבור מעריצי העל. דבר אחד שאני לא בטוח לגביו הוא דרישת הזהב כדי לפתוח ערכים במאגר הזה של יצירות אמנות רשמיות. למה לנעול אותם? המטבע הזה במשחק אינו משמש לשום דבר אחר במשחק מלבד אווטארים מקוונים. הקהל שירצה לראות את כל האומנות הוא ככל הנראה אלה שכבר מתכננים להשקיע זמן רב במשחק, כך שלכל השאר מדובר בפרסים של ירידים. טוב להחליף בפרס קטן מדי פעם אחרי ששיחקת כמה משחקים אבל חסר תועלת ברגע שאתה יוצא מהדלת.

חלק מהאמנות, במיוחד הדברים הישנים יותר, די מעניין לעיין בהם.

DNF הוא קוקטייל מביך של אפשרויות נגישות מיושמות היטב שהופכות אותו לנעים לחושים בלגימה הראשונית. המשיכו לשתות, ותתמודדו עם שילוב מביך של טעמים עזים שיפתיעו את כולם, יפגעו במקום עבור חלקם ותקומם אחרים. שתו עמוק יותר ותראו את מלוא עומק הכוס - עם גוונים עדינים שתוכלו להשקיע שעות בהבנתו.

בתעשייה שפוסעת באיטיות ולעתים קרובות בצורה מגושמת לעבר עתיד ספורט אלקטרוני מעורפל, שבו מרגיש כאילו כל המשחקים חייבים להיות מאוזנים לחלוטין עם מחשבה על משחקים תחרותיים של כסף גדול, אני שמח שחלק מהמפתחים כמו Eighting ו-Arc System Works נשארים מוכנים לעשות זאת. לעשות משחקים שעדיין קצת דפוקים, עדיין קצת פגומים. DNF Duel לא מתנצל - ומהנה מאוד. עבור חובבי Dungeon Fighter זו ללא ספק רכישה מצוינת, לחובבי הז'אנר אותו דבר.