אם הפוליטיקה המודרנית לימדה אותנו משהו, זה שהציוויליזציה היא ממזר עקשן.
חטיבה 2 מתרחשת שבעה חודשים לאחר התפרצות מגיפה בניו יורק. יותר מ-200 מיילים משם בוושינגטון הבירה, גם החברה קרסה. אין לי מושג למה. יכולתי לחפש בגוגל את תקציר העלילה הרשמי ולכתוב אותו מחדש כמו שאני בטוח שעשו כמה ביקורות, אבל הנה מה שאספתי מעצם משחק המשחק.
הטבע החזיר לעצמו את העיר. בתוך שבעה חודשים בלבד, גפנים מתפתלות במעלה בניינים, שורשים פורצים בכבישים וצבאים מסתובבים ברחובות. לא משנה מה קרה, אנשים נטשו את המכוניות שלהם, אבל עדיין היה להם זמן לוודא שכל הזבל שלהם נמצא בערימות גדולות ונחמדות ברחבי העיר. אספני האשפה כולם מתים.
בשלב מסוים, אני יורה בכמה גברים כדי שאוכל ליצור מקור מים מתוקים למאהל של ניצולים. זהו עולם שבו לאנשים אין גישה למים או לגידולים, אבל לכולם יש מכוניות מתפוצצות בשלט רחוק. סדרי העדיפויות היו די מבולגנים כאשר האפוקליפסה ירדה. כמובן שלכל אחד יש את הדבר הכי חשוב שאתה צריך במצב הישרדות: אקדח. "האם היה לך אקדח? האם השכן שלך?" שואל המבוא, בהחלט לא מחזיק מראה לדיון האמיתי מאוד על בעלות על נשק בארה"ב.
פלגים מרובים מתמודדים על השליטה בעיר, אבל כל מה שאתה צריך לדעת הוא שהאלימות שלך מוצדקת. אתה חופשי לשוטט בעיר ולהפיל את הרעים. אתה השריף. אתה יודע שהם בחורים רעים כי הם משרבטים דברים כמו "מטבח סמים" בגרפיטי, עם חץ לידו מצביע על מטבח הסמים שלהם. לחלקם יש להביורים. "האם היה לך מטיל להביורים? האם השכן שלך?" אני שואל, באמת סקרן כי למי לעזאזל יש להביורים?
חלק מהאזורים בעיר נמצאים בהסגר ומלאים ברובים ומגני ברכיים מגניבים באמת. אתה יכול להיכנס, לירות בכמה אנשים, לתפוס כמה ציפורני חתול חדשים ולחלץ את ציפורני החתול האלה במסוק. שחקנים אחרים יכולים לגנוב את ציפורני החתול שלך, אבל אתה יכול גם לירות בהם ולגנוב את ציפורני החתול שלהם. יש לזה הצדקה נרטיבית, אבל כל מה שאתה צריך לדעת הוא שכאן אתה הולך כדי ליהנות ב-The Division 2, ושם המשחק הכי מעניין מבחינה מכנית, מלא בבגידות וניצחונות של הרגע האחרון. זה נקרא האזור האפל, שלמרבה האירוניה הוא מה שהמוח שלי הופך אליו בכל פעם שדמות מדברת ב-The Division 2.
Ubisoft הבהירה כי ל-Division 2 אין מה לומר לפני ההשקה. לזכותו ייאמר שזה היה צודק לחלוטין. אין לזה מה להגיד בכלל. זה משחק על לחיצה על כפתור ולצפות במספרים שיוצאים מאדם, מתחזקים על ידי מציאת שלל נוסף, ואז עושים הכל שוב. אין כמו גל ההישגים שאתה מרגיש מהבטחת בום טקטי ברמה גבוהה.
בניגוד למשחק הראשון, רוב מוצרי הקוסמטיקה נעולים מאחורי חומת תשלום. אתה יכול לשדרג את השריון שלך כל מה שתרצה, אבל קוסמטיקה מוזנת לאט דרך קופסאות שלל בחינם מדי פעם וממצאים נדירים בעולם אם אתה לא קונה אותם עם מטבעות במשחק. יש משהו מגוחך בזוהר של חשיפת האור כשאתה פותח אחד מהמיכלים האלה רק כדי שיציג בפניך זוג מגפיים בז'. ובכל זאת, יש מה לומר על האופן שבו Ubisoft הצליחה לגרום לשלל משעמם שכזה להרגיש משכנע בגלל הסטטיסטיקה וההטבות הקשורות לציוד - בניית הדמויות חשובה כאן, במיוחד במשחק המאוחר. אם רק זה לא היה דורש ניהול מיקרו מתמיד בממשק משתמש מבולגן, אם כי ניהול המיקרו הזה הוא ללא ספק סימפטום של נדיבות המשחק.
יש כאן כל כך הרבה דברים. ישנם מספר אזורים אפלים שכולם מציעים מראה משלהם על מרובה המשתתפים PvEvP הייחודי של The Division, יש עשרות משימות עיקריות, אפילו יותר משימות צד, מעוזים מפרכים, מרובה משתתפים תחרותי ועוד. לקראת סוף המשחק, המשימות מציעות גם אתגר אמיתי. הם דורשים עבודת צוות ממשית. למרות כמה הנחת היסוד מטופשת, המשחק הוא היורה הבוזז הכי טקטי ומתחשב שיש.
המשימות מרגישות שעוצבו במיוחד ויש כמה בולטים אמיתיים, עם קרב יריות בתוך פלנטריום ומוזיאונים שמציעים הפסקה נחוצה מגושי עיר משעממים ואותים של העולם הפתוח. העולם הזה, למרות שידור מרשים מאוד של וושינגטון, למרבה הצער מרגיש כמו מחסום לכיף, במיוחד עבור נגני סולו.
אויבים חוסמים את רוב המסלולים, ומאלצים אותך להילחם או לעשות את הדרך הארוכה מסביב. אם אתה מת, אתה צריך לשוטט באיטיות שוב על פני המפה. לפעמים אויבים צומחים ממש מעליך. נתקעתי בתוך קירות. מדי פעם המשימה שהצעת שלך מתקלקלת ואתה צריך רק לנחש מה עליך לעשות הלאה. חבלי ראפל שוכחים לעבוד מדי פעם. לקראת המשחק המאוחר, יכולת הצריח שלי החלה במחיקה עצמית באמצע קרבות אש אינטנסיביים. יש לצפות לבאגים במשחק ענק כמו זה, אבל הם מרכיבים את אחת הבעיות הגדולות של The Division 2: לעתים קרובות זה לא מרגיש כמו אשמתך כשאתה מת.
יוביסופט הייתה אדיבה מספיק כדי לוודא שאנחנו יודעים היכן נמצא מטבח הסמים, אבל אין שילוט כלל לאזורי השרצים של האויב. במשימות, קל לדחוף למעלה כדי לאגף כוח יריב, רק שקבוצה חדשה של אויבים תצמח מאחוריך ותהרוג אותך מיידית בגל הבא. זה מרגיש כאילו המשחק רוצה להאט אותך כל הזמן ולחסום התקדמות. משימה מאוחרת אחת ראתה אותי יורה במיכל דלק לדקה מוצקה, מוציא את כל התחמושת שלי. לאחר מכן יריתי במכל דלק נוסף במשך דקה שלמה מכיוון שזו הייתה המטרה שלי. מיד אחרי שפוצצתי את השני, נחיל אויבים נוסף הופיע ממש לידי והרג אותי. הייתי צריך להתחיל את כל הקטע, ולירות בשני מיכלי הדלק, שוב.
כמובן, כל זה בא עם האזהרה הישנה הזו: זהו משחק שירות ודברים עשויים להשתנות. אני לא תמיד משוכנע שמשחקים ישפרו כל כך הרבה לאחר ההשקה ואני יכול רק לסקור את מה ששיחקתי, אבל ל-Ubisoft יש רקורד טוב של הפיכת משחקים להרבה יותר טובים ממה שהם בהשקה עם עדכונים תכופים. לעת עתה, אני חייב לפחות לשבח את החטיבה 2 על כך שהביאו את היסודות הנכונים. יש משחק סיום משכנע, יש שלל שבעצם חשוב, ומשימות לא מרגישות כאילו הן מועתקות ומודבקות כדי להגדיל את זמן הריצה. אם אפשר לגהץ חלק מהתסכולים, זה יכול להיות הטוב ביותר בז'אנר שלו. אבל למען אהבת האל, בבקשה תן לכותבים שלך לומר משהו אם אי פעם תיצור עוד אחד.
גרסה שנבדקה: PS4. עותק סקירה מסופק על ידי המוציא לאור.
גרסה שנבדקה: פלייסטיישן 4.