לאריאן "רצח" את Divinity: מפקד הדרקון כדי להתמקד בחטא המקורי

מפתח Divinity: Original Sin Larian דיבר בכנות רבה על הצד העסקי של הפיתוח ועל האירועים המצערים הרבים שהתרחשו כדי שהמשחק יצא כפי שהוא יצא.

מייסד אולפני לאריאן, Swen Vincke, נתן נתיחה שלאחר המוות על הפיתוח הבעייתי של Divinity: Original Sin, ואיך הוא הצליח להתגבר על הכל ולשחרר - לפי רוב החשבונות - משחק מצוין.

PCGamerהשתתף באירוע ודיווח שלריאן נאלץ לקבל מימון משקיעים, ללוות כסף ולגייס קרוב למיליון דולר בקיקסטארטר כדי לסיים את המשחק.

לא רק זה, אלא שחלק מהסיבה לכך ש- Divinity: Dragon Commander, המשחק הקודם של לאריאן, התקבל בצורה גרועה, היא בחלקה בגלל הצורך בכסף כדי לסיים את Original Sin.

כאשר לאריאן התחילה לעבוד על Dragon Commander ועל Original Sin, הראשון נתפס כפרויקט הגדול יותר. אולם עם הזמן, לאריאן "התאהב" ב-Original Sin ורצה לשחרר אותו שלם ככל האפשר. היזם החליט "לרצוח" את דרגון קומנדר כדי לקבל יותר כספים עבור החטא המקורי ולהתמקד בו יותר.

האולפן היה נואש, לדברי Vincke, מעכב את תשלומי המסים ומוציא כסף שאין לו על משחק קול כדי להמשיך לעבוד על Original Sin.

Vincke הוסיף שאלמלא החטא המקורי היה הצלחה קריטית וכלכלית, זה היה מביא את הסוף של לאריאן.