Divinity: Original Sin 2 מרחיב את הנרטיב שלו עם משחק תפקידים תחרותי

מאמר זה הופיע לראשונה ב-USgamer, פרסום שותף של VG247. חלק מהתוכן, כמו מאמר זה, הועבר ל-VG247 לדורות הבאים לאחר סגירתו של USgamer - אך הוא לא נערך או נבדק עוד על ידי צוות VG247.

הקיקסטארטר של אולפני לאריאןהאלוהות: החטא הקדמון 2הוא חי. נכון לכתיבת שורות אלה, זה כמעט עד ליעד המימון, שוב מוכיח שהמעריצים יתגמלו אולפנים שיקיימו את ההבטחות שלהם בקיקסטארטר. בעוד שלריאן אמר בעבר ש- Divinity: Original Sin 2 יתבסס על מה שהם כבר סיפקו עם Original Sin והמהדורה המשופרת הקרובה, מבצע המימון מספק מידע חדש לגמרי על כיוון סרט ההמשך.

מייד, לאריאן רוצה להפוך את סיפור המוצא שלך לחלק חזק מהחטא המקורי 2. אתה תבחר את הגזע שלך (מגמדים, בני אדם, לטאות ואלפי עץ), סטטיסטיקות וסיפור מוצא בתחילת המשחק , ויש לך את היכולת לגייס עד שלוש דמויות לוויה, כל אחת עם סיפור המקור שלה. זה חשוב כי לאריאן מגלם את הרעיון של חיפוש תחרותי עבור Original Sin 2.

חיפוש תחרותי פירושו שהמסיבה שלך בת ארבע תתפצל לפעמים כדי להשלים את המטרות שלהם. לכל אחד יש מניעים אישיים שונים, מהיורש ועד הון משפחתי, מבריח גס, ועד מכשף מלומד. אם תבחר למלא את המשימות האלה, תלוי בך, אבל אם תחליט שלא לעשות זאת, השחקנים האחרים (או אולי השותף המונע בינה מלאכותית) עשויים להודיע ​​לך. בעצם, Original Sin 2 מנסה להחזיר את הרגשת קמפיין D&D אמיתית למשחקי מחשב.

חלק מאפשרויות הדו-שיח החדשות.

על מנת שהמשימות הללו יהיו עמוקות כמו קמפיין עט-נייר מונע על ידי DM, לאריאן חזרה ושיפרה כמה מהמערכות האחרות שלה. למערכת הדיאלוג החדשה יש הרבה יותר אפשרויות, כאשר דיאלוג משתנה בהתאם למי שמדבר עם מי. הגניבה הורחבה, ומאפשרת לך להפיל פריטים גנובים במלאי של דמויות אחרות. NPC AI משופר, כלומר לשומרים יש יותר מצבים מאשר רק "רגוע" ו"רוצה אותך מת." יש אינטראקציות אלמנטריות חדשות במשחק, המתבססות על כמה מהשילובים הנהדרים שתוכלו להשתמש בהם ב-Original Sin, והמכונאי החדש של Skill Crafting מאפשר לכם לשלב מיומנויות ולחשים כדי ליצור חדשים.

"עם יצירת מיומנות, אתה יכול לערבב כישוף "שתיקה" עם לחש "עכביש זימון" כדי ליצור לחש "עכביש התגנבות", מסביר עמוד קיקסטארטר. כישוף "גשם" בשילוב לחש "גריז" מניב כישוף "גשם גריז". (אגב, גריז רטוב מתפוצץ אם הוא בא במגע עם אש. סתם עוד מפץ יסודי להרוס את יום האויב שלך.) ואתה יכול לערבב לחשי דימום כמו "לשבור" עם לחש "גשם" כדי לזמן סערת דם."

כן, זה נשמע די מדהים.

לְפִירוק, נייר, רובה ציד, הקרב השתנה מעט. הקרב עדיין מבוסס תורות, אבל עכשיו לדמויות יש פחות נקודות פעולה בכל תור. מהירות הדמות קובעת גם את טווח התנועה שלך לכל נקודת פעולה. עם פחות נקודות, כל פעולה חשובה יותר, ומניעה את החטא המקורי לכיוון לחימה טקטית יותר. Original Sin 2 מוסיף עוד מכניקת דחיפה/משיכה ומערכת כיסוי חדשה לגמרי לדמויות מגוונות ומשתמשות בקסם. יש גם מיומנויות מקור חדשות, המשתמשות בנקודות מקור מוגבלות כדי להפיק יכולות חזקות.

Original Sin 2 גדול וטוב יותר. זהו השער בלדור2 או Fallout: New Vegas לסדרה. זה לאריאן שחוזר לבסיס שהוא הניח עם החטא המקורי הראשון, וממלא אותו בחדרים גדולים יותר ומפוזרים יותר. אפילו יותר טוב, לאריאן מחפש לראות היכן הוא יכול להוסיף עומק למשחק כולו. Original Sin הייתה אחת מחוויות ה-RPG הטובות ביותר של 2014 ונראה שסרט ההמשך ימשיך את המסורת.