סקירת התפוררות: הילה, זה אותי שאתה מחפש?


האם אי פעם השתמשת בפקודה של מוד או קונסולה כדי לפתוח את המצלמה של משחק? יש ריגוש אסור לצוף גבוה מעל עולם, להציץ מאחורי וילון העיצוב הרמה, ללא כבילות מהמגפיים שהשארת על הקרקע.

ככה זה לשחקהִתפּוֹרְרוּת. זהו, במילים פשוטות ביותר, Ghost Recon Advanced Warfighter עם מצלמה חינמית. אתה שולט על חוליה של שלושה או ארבעה חיילים, מכוון אותם לתפוס מחסה, לעסוק באויבים ספציפיים או לפרוס רימונים. אבל במקום להתחבט איתם, אתה רוכסן באוויר על אופנוע גרבי - בעצם אופנוע הארלי על הליום.

ה- Gravcycle מגלה את נוכחותו. הוא מיילל בהמראה ומצטמרר מתחת לרגליים שלך כשאתה לוקח אותו גבוה מדי. הכידון שלו מתנועע תחת הלחץ העדין של הידיים שלך על המסך. זה שייך לעולם שמתחת, וזה חיוני, שכן למרות שאתה מסתכל על הפעולה, אתה גם כפוף לה. אויבים יורים עליך, ואתה תירה בחזרה - שוטף פנימה יריבים נמוך עד רובה ציד שהחוליה שלך לא סיימה.

לפעמים התפוררות מרגישה כמו FPS של ריצה ואקדח, לפעמים כמו אסטרטגיה בזמן אמת. כמו במשחקים ששוחררו בנקודת השיא המסחרית של היורה הטקטי - Rainbow Six: Vegas,אחים לנשק, Republic Commando - אתה יכול להשתתף בקרב וגם לכוון אותו. זו פרדיגמה נהדרת, והתגעגעתי אליה.

זו גם לא הדרך היחידה שבה התפוררות מעוררת את אמצע שנות ה-00. נעשה הרבה, בצדק,מההיסטוריה של במאי המשחק מרקוס להטו בבונגי, שם הוא הגדיר את מראה היקום של Halo. אתה לא צריך להיות ביולוג משפטי כדי לזהות את ה-DNA כאן - טיול אחד בקמפיין לקח את הנבחרת שלי לאורך חוף עירוני זרוע עצי דקל, עם נוף מעבר למים אל קו רקיע זוויתי. זה היה כל כך מזכיר אתהילה 2הקרב של מומבסה החדשה כדי להסיח את הדעת. המטריקס לימד אותנו שדז'ה וו קורה כשהם משנים משהו; במקרה של Disintegration, הם אולי לא השתנו מספיק.

כמו Halo 2, התפוררות מתרחשת על כדור הארץ העתידי ומככבת בו אדם בשריון מפולח שהוא אף פעם לא לוקח לניקוי יבש. ההבדל הוא שהצ'יף החדש הזה לא היה יכול להסיר את הקסדה שלו אם הוא רוצה. לאחר סדרה של מגיפות קטלניות - אם אתה יכול לדמיין את זה - חלק גדול מהאנושות קפץ מגופות הבשר הפגיעות שלה, והעביר את המוחות המרוכזים לתחליפים רובוטיים.

צפו ביוטיוב

הצורות החדשות שלהם בלתי ניתנות לחדירה על ידי וירוסים, וחסינות מפני פגעי הגיל, אבל לא בהכרח הביאו לעלייה נטו לאושר - הם יצרו מלחמת מעמדות חדשה, בין פולק מטאל מיליטנטי לבין הנטורלס שנותרו. יש התוהים האם נשמתם נותרה מאחור כשהמוח שלהם עשה את הקפיצה.

לזכותו של המפתח V1 Interactive ייאמר, שרוב סיפור הרקע הזה פשוט מונח ברקע, ומשחרר את הקמפיין מהמשעמום של אקספוזיציה מתמדת. זוהי גישה היעילה ביותר בשדה הקרב שבה, כשאתה סורק אחר אויבים וחלקים כדי לעלות רמה של החוליה שלך, אתה עלול לגלול מעל רכב שרוף "לפני העלייה", או משרפה שנועדה ל"סילוק פגזים טבעיים לאחר- שימורים".

גם החיילים בחולייה שלך מתייחסים למצבם עם היכרות של אנשים שכבר מזמן קיבלו את המוזרות שלו, מה שגורם לכך שהעולם מרגיש שחיים בו. רק חבל שהדברים בחזית אינם כל כך עדין. אמנם התחממתי לדמויות כמו אגנס, בעלת סלון לשעבר שלובשת את השחור שלה בגאווה על האבזור שלה, אבל הרבה מהדיאלוגים נשענים בכבדות על גישה. אולי מערכות יחסים עם קבוצות באמת בנויות על צחצוח אגו, אבל זה הופך להיות מעייף להקשיב לו אחרי השעה השישית או השביעית. אני מתחיל להתכווץ בכל פעם שהמיתרים של הפיזיקטו נכנסים בזמן קטעים, בידיעה שזה מעיד על הפסקה קלילה בפעולה. הפסקול מציע תסריט מצחיק יותר מזה שיש ל-Disintegration.

אף על פי כן, כל המיזוג הזה של הרוחני והטכנולוגי מעניק לרמות פאר מיסטית. מנקודת התצפית הגבוהה שלכם, אתם נמצאים במיקום טוב להעריך את ספינות הבירה שהתרסקו, אגמי ההרים העצומים ומסילות המונורייל המתפתלות. גם V1 מקבל תמורה טובה מהמפות שלו, לעתים קרובות הוא הופך את הזרימה וגורם לך להילחם בחזרה דרך אזורים שנכבשו מהכיוון ההפוך; חלקם יסתערו מהחזרה לאחור, אבל נהניתי להסתכל על רווחים מחדש כדי למצוא נקודות כיסוי ונקודות חנק מתאימות.

מכיוון שרוב האסטרטגיה של Disintegration תלויה ביכולות הקירור, ההצלחה תלויה לעתים קרובות בתזמון; האטה של ​​עדר רובוט ממהר עם שדה זמני בזמן שהוא מובל במעלה גרם מדרגות, או מזיז מכה עם רימון זעזוע מוח ואז מערם את הנזק. למרות שיש רק כמה מהכוחות האלה, ניתן לפרוס אותם במגוון דרכים נעימות: השדה האיטי המשמש למשל להאטת קצב האש של צלף, או להארכת משך זעזוע מוח של רימון, או להחזיק אויבים. במקום אחד לדריסת קרקע.

כששיחקתי בקושי Maverick - רמת האתגר המיועדת, אם כי צעד אחד מעל ברירת המחדל - נאלצתי ללהטט עם היכולות האלה כל הזמן כדי להישאר באוויר. ולפעמים, זה נהיה ממש קשה: אחרי עלייה אבסורדית אחת בקושי באמצע המשחק, דמות אתגרה אותי להשלים את המשימה הבאה בלי להעמיס מחסום. הצחוק שבקע מגרוני היה חלול כמו אבזור ריק.

עם זאת, בהינתן מספיק זמן, המוזרות ההיברידית של Disintegration יכולה ללחוץ יפה. תצטרך לסלוח לי שהזכרתיהֵלפעם נוספת, מכיוון ש-V1 עושה עבודה נפלאה בשחזור השחייה שלו במעלה הגבעה דרך רמה; כל פעם שאתה מוכה בחזרה היא הזדמנות לשקול מחדש את הגישה שלך בזמן שהבריאות שלך נטענת מחדש - רגע לתכנן טקטיקות חדשות לפני שתדחוף שוב נגד הזרם.

האם שחקנים יישארו בסביבה מספיק זמן כדי לחוות את שביעות הרצון של דחיפה ומשיכה זה עניין אחר. בעוד V1 חולל פלאים עם צוות קטן, המגבלות של התקציב שלו מופיעות במרכזי האינטראקציה והסיפורים הקלים בין רמות - יותר המנון מאשרMass Effect- וקטעים חסרי עוצמה. התפוררות התרסק לשולחן העבודה רק פעם אחת בזמן שלי עם זה, אבל ההשלכות היו קשות: המשחק לא שמר על המחסומים שלי, ואיבדתי חצי שעה של התקדמות.

התפוררות היא תרגיל יבלות והכל בנוסטלגיה של ז'אנר. היורה של הנבחרת נעדר בפעולה כל כך הרבה זמן, וזה תענוג לקבל אותו בחזרה, עם דגש גדול עוד יותר על טקטיקה. אבל הסיפור המחוספס והקצוות המחוספסים הם תזכורת למה ששמחנו להשאיר מאחור באמצע שנות ה-00 - יחד עם מגפי ugg ו-My Humps של The Black Eyed Peas.

גרסה שנבדקה: PC. עותק ביקורת סופק על ידי המו"ל.