הִתפּוֹרְרוּתהוא היריות החדש בגוף ראשון מהיוצר המשותף שלהֵל- אבל זה לא דומה לתמונה שהתיאור מעלה באוב.
מנקודת מבט שיווקית ברור שזה הגיוני להגביר את הקשר ל-Halo - היצירה של Disintegration הובלה על ידי מרקוס להטו, איש המפתח בהחלט בהקמת Halo, זכיינית שאנשים מזהים עם כושר תנועה אידיאלי להשקת סדרה חדשה. - אבל האמת היא שלמשחק יש מעט במשותף עם הרפתקאותיו של ספרטן 117.
למעשה, נקודת ההשוואה הקרובה ביותר שיכולתי לחשוב עליה עבור Disintegration היא Brutal Legend - משחק פעולה שבשלב מסוים מקבל תפנית מפתיעה וקשה והופך חלק לאסטרטגיה בזמן אמת. בניגוד לאגדה אכזרית, Disintegration הוא כמעט משחק אסטרטגיה קודם כל - עד לנקודה שבה Lehto והצוות שלו בנו תחילה אב טיפוס RTS למהדרין.
דמות השחקן יושבת על גבי סוס אמין, אופנוע מרחף מתריס נגד כוח המשיכה. במונחים אמיתיים זה הופך אותך להרבה יותר שמנמן מאדם, ונותן לך חופש תנועה מלא. האופניים יכולים לעוף לגובה מסוים, יכולים לדפדף מצד לצד כדי להתחמק, להגביר וכן הלאה. מתחת לשדה הקרב יהיו לך כמה מיניונים שניתן להזמין אותם עם פקודות פשוטות - וכדי לנצח, תצטרך לעשות שימוש מוצק הן ביכולות האישיות שלך והן באלה של חבריך למטה.
אמנם יש את ההשוואה האכזרית הזו, אבל Disintegration מנסה ללא ספק משהו חדש, והרבה הושקעו כדי לגרום לזה להרגיש טבעי. בהדגמה הזו יצא לי לשחק שני סיבובים של מרובה משתתפים. בעוד שבהתחלה גיששתי עם הרעיון של שליטה בדמות שלי ובסגל בו זמנית, הפקדים פשוטים להפליא, עם בקרות יריות די סטנדרטיות שהוגדלו כדי להתאים לחוויה הזו.
חברי החוליות שיש לך נשלטים בבסיס הבינה המלאכותית, אבל אתה יכול להזמין אותם למקומות ספציפיים, כדי למקד אש על אויב ספציפי בלחיצת כפתור אחת. אתה יכול גם להפעיל יכולות ייחודיות, שכוללות התקפות, אוהדים והרחקות או אפילו ריפוי, עם נגיחה בכיוון ב-D-Pad.
האתגר שעמד בפניי בהתמודדות עם Disintegration לא היה קשור כלל לפקדים, למעשה - הם מעוצבים היטב, רק בצורה לא מוכרת, שהשימוש הראשון במקלות אנלוגיים היה מסובך בשנות התשעים. במקום זאת, האתגר מגיע בלמידת מידור של התהליכים המנטליים שלך - כעת אתה מייקר סגל כמו גם דואג ליחידת אופי של שחקן, וזו דינמיקה מעניינת.
עם זאת, אפילו בהתמודדות השנייה שלי זה התחיל לקליק, כאשר הכוונה מבולבלת, לא בטוחה וביצוע היכולות של הנבחרת שלי הוחלפו בפיקוד חלק ומהיר יותר. עם קצת תרגול, אנשים כנראה יוכלו להזמין את הנבחרת מבלי להפסיק לירות בכלל.
בעוד ל-Disintegration יש מסע פרסום מלא לשחקן יחיד עם ידע עמוק שהיה הדבר הראשון שפותח, ההדגמה למשחק הראשון הזה היה משחק מרובה משתתפים של חמישה על חמישה. כל שחקן יוצא לדרך עם דמות רוכבת על אופנוע רחף וקבוצה של שניים עד ארבעה מיניונים. מצב זה התברר כאמצעי אידיאלי להדגמה בסיסית של פרשת הדגל, והתברר כיצד שכבת האסטרטגיה באמת מייחדת את המשחק הזה.
בתור התחלה, אתה יכול להזמין את הנבחרת שלך ולהתפצל מהם קצת במידת הצורך. זה אומר שניתן להשתמש בקבוצה כדי להסיח את דעתך בזמן שאתה משתמש במהירות האופניים שלך כדי להסתובב כדי לאגף מישהו. גם הדמויות הרוכבות על אופניים לא יכולות לקיים אינטראקציה עם הדגלים, אז כל מה שאתה יכול לעשות הוא להזמין אחד מהחוליות שלך לאסוף ולשאת אותו בחזרה לנקודת הניצחון. כל האסטרטגיה של לכידת הדגל קיימת אחרת אבל היא מוגברת; אולי יהיו רק עשרה שחקנים אמיתיים במשחק, אבל יהיו עוד שלושים דמויות בקרב כשכולם ייספרו. זה נהיה קדחתני, ובצורה טובה.
שכבת האסטרטגיה הפשטנית הזו עובדת, ובסביבה מרובת משתתפים היא מסלימה במהירות לא כל כך פשוטה בכלל. הכל מסובך עוד יותר מהעובדה שעבור מרובה משתתפים יש מחלקות שונות של גיבורים, כל אחד עם הטעינה הייחודית של חברי הצוות והיכולות שלו - כך שגם שם יש בסיס חזק למטא מעניין. אני כבר יכול לראות את המשחק הזה מטפח קהילה תחרותית חזקה.
הביקורת העיקרית היחידה שיכולתי להפנות במעשים המוקדמים הזו היא משהו שאפשר להתרגל אליו - האופי הצף של האופניים. כרכב מרחף אין לו משוב מישוש מהקרקע, ולכן להסתובב גם בלהט הקרב מרגיש לעתים קרובות קצת כאילו אתה נסחף בעצלתיים וכאילו יש חוסר פידבק.
התפוררות הוא משחק שקשה לתאר כי אין דבר אחר שדומה לו, לפחות שאני יכול לחשוב עליו. לפעמים, דוהרת ומסתובבת מעל שדה הקרב על האופניים שלי בזמן שיחידות קטנות יותר מתנגשות למטה מעלה בראשטיטאןפול, בעוד האופן שבו החוליות מסתובבות איתך והטרחה בשמך מרגיש מגע MOBA. כאשר אתה מסתיים בעימות אחד על אחד עם שחקן אחר, הריקוד בין האופניים המרחפים המגושמים מתחיל להידמות לקרב כלבים בחלל. ואז יש את ההשפעה של Halo - בירי, ברימונים דביקים, בגיבורים אניגמטיים, רעולי פנים.
משחק וידאו שעושה משהו חדש באמת על פני הלוח הוא די נדיר, ולכן לפירוק אוטומטי מגיע קצת קרדיט. עם זאת, מה שמגיע לו יותר קרדיט הוא למצוא דרך לגרום לנוסחה החדשה הזו לעבוד. ההדגמה הראשונה הזו היא ללא ספק מוקדמת, אבל היא אכן הוכחה מאוד מבטיחה לקונספט.