Dishonored: Knife of Dunwall - זהה אבל שונה

אולפני Arkane מזמינים אתכם לטייל בצד האפל של Dishonored כשאתם נכנסים לנעליו של המתנקש המאסטר, דאוד. הופעות במשחק ונכסים חדשים במהלך ההפסקה.

במשך עשרים הדקות הפותחות של The Knife of Dunwall, זה נראה, נשמע ומרגיש כאילו אני מנגן ב-Dishonored ובכל זאת משהו שונה ללא ספק ובלתי מוסבר. זה כאילו מישהו ביטל את היפוך של הפקדים שלי או מיפה מחדש את כל הכפתורים, מותיר אותי להיאבק כדי להשיג דברים שפעם הרגישו כמו טבע שני.

מהר מאוד מתברר שזה לא בגלל שאולפני Arkane איכשהו שברו משהו בזמן שהרכיבו את ה-DLC הראשון של Dishonored מבוסס-סיפור. במקום זאת, זה נובע מההנחות התת-מודעות שלי לגבי איך להתמודד עם מצב נתון ומהשאריות של זיכרון השרירים שנשארו מהזמן שלי בחברתו של קורבו. לאחר שסיימתי את הסיפור של קורבו בדרך של משחק לא קטלני שהושג קשה, אני רגיל שיש לי חבילה ספציפית של כוחות, משודרגים בדיוק כך ומועסקים בצורה מאוד מסוימת. נדחף לתוך עורו של דאוד, נמען פחות טעים לסימן המסתורי של האאוטסיידר ויכולותיו העל טבעיות, ברור שמערך המיומנויות והציוד הזמין שלו פועלים קצת אחרת, ולכן אני נשאר בהתחלה מרגיש כמו דג דיבוק מחוץ למים .

זה יכול להסביר, אם לא תירוץ, את המעשה המשמעותי הראשון שלי ברמת הפתיחה של The Knife of Dunwall, שהוא למצמץ מגג אל הריק המפהק של האוויר הדליל כשאני נופל הרבה מהיעד המיועד שלי. זה עתה למדתי בדרך הקשה שאצטרך להרוויח את הרונים הנדרשים כדי לשדרג את טווח כוח הטלפורטציה של דאוד. רק זמן קצר לאחר מכן ואני שוב מגלה את עצמי כתלוי יתר על המידה בחברים נעדרים כשאני מגשש אחר היכולת של Dark Vision לעקוב אחר שומרים דרך קירות רק כדי לגלות שהיא לא שם.

אני מציג קטלוג של כשלים במהלך השעה הקרובה, אבל, לשמחתי, אני גם לומד כמה דברים מעניינים על גמישות הגישה הנתמכת לאורך רמת הפתיחה של The Knife of Dunwall. לדאוד אין פחות כלים ברשותו מאשר לקורבו, יש לו רק כלים שונים. מן הסתם, מספר מאלה שאני כל כך סומך עליהם, הוחלפו או שונו כדי לשקף טוב יותר את אופיו של הגיבור החדש הזה. אז, בעוד שדאוד לא יכול לראות מבעד לקירות יש לו מספר רב יותר של אפשרויות לנטרל אויבים: לצד חיצי השינה המוכרים יש רימוני אבק חנק, שיכולים לסנוור קבוצת מטרות לכמה שניות, ומוקשים קשתיים שידהימו. אלה שדורכים עליהם.

כמובן, עם היות זה Dishonored ניתן להשתמש בצעצועים אלה להסטה לא קטלנית או לעקוב אחר הסרה מוציאה. לשם כך, מכרות סכיני הגילוח המחושמלים מספקים אפשרות אכזרית להפליא לתפוס מטרה ולאדות את השרידים באופן מיידי להרג בלתי ניתן לאיתור. כל הציוד החדש הזה מועיל מאוד כשמחליטים איך להתמודד עם הקצב, סוג חדש של אויב שהוצג בסכין של דאנוול במהלך רמה שנקבעה בבית מטבחיים לציד לווייתנים לצד המזח.

חמושים במסור עגול ושומר פנים קשה במיוחד להתמודד עם אויבים אלה בעימות ראש בראש, במיוחד מכיוון שהם נוטים להיות נתמכים על ידי רטינה סטנדרטית אחת או שתיים לפחות (כפי שאני מגלה באחת מהרבים שלי. ניסיונות התגנבות מבולבלים). עם זאת, הם פגיעים מאחור הודות למיכל המיני של שמן לווייתנים נדיף שהם נושאים על הגב כדי להפעיל את המסור שלהם, מה שגורם להתפוצצות שלו יכול לשמש הסחת דעת שימושית, אם מבולגנת, משלו.

ההבדל הבולט ביותר במערכות הכישורים בין Corvo ל-Daud הוא היכולת של האחרון לזמן גיבוי בסריקה. עבורי, הפעלת אזעקה כקורבו גרמה בדרך כלל להיות המום על ידי שומרים ונאלץ לטעון מחדש משחק הצלה. עם זאת, דאוד הוא ראש קבוצת מתנקשים, וככזה, יכול לזמן אחד לצדו כדי לעזור אפילו לסיכויים במהלך קרב או פשוט לספק הסחת דעת כדי לאפשר לו להימלט. זה נותן לי הפסקה לשקול אם אני מצליח להכיל מצב לפני שאני שולח יד לכפתור הטעינה מחדש ומציע הזמנה מבורכת לשחקני התגנבות להתנסות בגישה אגרסיבית יותר.

למרות, או אולי בגלל, הכמות המענגת של משתנים שעוזרים להבדיל בין The Knife of Dunwall לבין הקמפיין הראשי של Dishonored, יש כמה תחושות מטרידות של החמצת הזדמנויות. הראשון שבהם מתייחס לעובדה שכדאוד, אנחנו אחראים למותה של הקיסרית ג'סמין אבל לאתְחוּשָׁהאחראי לזה. בדיוק כמו בתחילת הסרט של Dishonored, אנחנו צופים איך הרצח שלה מתנגן כסצנת חתך כאשר זה היה מספק ניגוד נרטיבי בולט אם אנחנו במקום זאת נבצע את המעשה הנתעב בעצמנו. זה היה מאפשר לנו להתייחס הרבה יותר לרגשות החרטה והתשוקה לגאולה של דאוד.

בנוסף לכך, קבצי שמירה קיימים אינם צובעים את העולם של The Knife of Dunwall בשום צורה. למען ההגינות, מכיוון שציר הזמן של The Knife of Dunwall פועל במקביל ל-Dishonored, המידה שבה קובץ שמירה יכול היה להשפיע על משחק המשחק הייתה מוגבלת. עם זאת, זה היה מגע נחמד אם הפעולות האישיות שלך כפי ש-Corvo יבואו לידי ביטוי בנקודות נרטיביות אגביות, כגון שיחות ששמעו או יומני טקסט ואודיו.

Arkane עבד קשה כדי לספק חוויה שהיא בבת אחת מוכרת אך שונה מהקמפיין הראשי של Dishonored. למרות שהמסע של דאוד עוסק בעיקר בגאולה, אתה יכול לבחור לקחת אותו לדרך אפלה יותר ולשמוע אותו מספר מדי פעם את רגשותיו ומניעיו (מדובב פעם נוספת על ידי מייקל מדסן) מספק נקודת נגד מעניינת לשתיקה הלא טבעית של קורבו.

בסך הכל, ברור שארקן עבד קשה כדי לספק חוויה שהיא בבת אחת מוכרת אך שונה מהקמפיין הראשי של Dishonored. שלוש המשימות של The Knife of Dunwall מייצגות חוויה שהיא שליש מאורך המשחק הראשי וכל רמה היא לכלול מספר מסלולים ולהקל על אינספור גישות. יתר על כן, למרות שהחיפוש של דאוד עוסק בעיקר בגאולה, אתה יכול לבחור לקחת אותו לדרך אפלה יותר ולשמוע אותו מספר מדי פעם את רגשותיו ומניעיו (בדיבובו של מייקל מדסן) מספק נקודת נגד מעניינת לשתיקה הלא טבעית של קורבו.

הסיפור של דאוד יסתיים בחודשים הקרובים עם קטע שני של סיפור-DLC בשם The Brigmore Witches, שהתוצאה הסופית שלו, אני מקווה, תושפע מהמעשים שלך לאורך Knife of Dunwall. בלי קשר, בתור דאוד אני מצפה להתמכר לדרך הרבה פחות צודקת ממה שעשיתי עם קורבו. אולי תבחר גם בשינוי טקט או פשוט תמצא דרכים חדשות ויצירתיות להשגת מטרות מוכרות. זה היופי של Dishonored ועכשיו, כך נראה, של ה-DLC הדו-חלקי הקרוב של Arkane: הוא מציע משהו שהוא בבת אחת זהה אבל שונה.

The Knife of Dunwall מושק ב-16 באפריל במחשב, 360 ו-PS3 (17 באפריל לבעלי PS3 אירופאים).