Dishonored 2: מציאת מסלולים חלופיים דרך אחוזת השעון המבריקה

עוד קצת זמן עם המשחק הזה חוזר על מה שחשבנו קודם: הוא די טוב.

קוראים קשובים של האתר כנראה יזכרו שלפני שבועיים מאט ואניפרסם משותף עם Dishonored 2. EGX היה המקום הראשון בעולם שאנשים הצליחו להמשיך עם התואר, והקפדנו לעלות על הדוכן הראשון. היינו האנשים הראשונים שם. אהבנו את זה מאוד.

אתה יכול לקרוא את ההתרשמות שלנו מאזבמאמר שפרסמנו באותו היום, אבל הגרסה הקצרה היא ש-Dishonored 2 הרשים. מאט שיחק את קורבו ואני שיחקתי בתור הגיבורה הטרייה אמילי, ושנינו התמודדנו עם הרמה בדרכים שונות יחסית. זמן קצר לאחר שביתסדה הציעה לנו הזדמנות להתנסות שוב בסביבה פחות רגישה לזמן במשרדיהם. קיבלנו אותם על ההצעה.

זה הציג הזדמנות מהנה: זה אומר שאוכל ללכת ולהסתכל על Dishonored 2 מזווית אחרת לגמרי. אמנם הוגבלנו לעשרים עד שלושים דקות ב-EGX, אבל כאן היו לי כמה שעות. המבנה היה זהה ומוגבל למיקום אחוזת השעון, אבל בחרתי לשחק בשתי דרכים שונות מאוד.

בריצה הראשונה בחרתי שוב את אמילי וניסיתי להפריד את הרמה. חקרתי כל פינה נסתרת שיכולתי למצוא (מה, שיהיה ברור, לא היה הכל) ואז פתרתי בסופו של דבר את המיני-פאזל הקטן שאפשר לי להוציא את המטרה שלי בצורה לא קטלנית.

בריצה השנייה שלי השתמשתי בחלק מהידע שלי מהריצה הקודמת כדי לנסות לפוצץ את הרמה כמה שיותר מהר כמו Corvo. זה הוביל לריצה של חמש עשרה דקות שבה עשיתי את יעדי הרמה בצורה פתוחה יותר. כאשר אתה מציל פרצוף ידידותי, למשל, המשחק מעודד אותך להחזיר אותו למקום מבטחים לפני שאתה הולך אחרי המטרה. התעלמתי מזה, במקום זה נשאתי אותו איתי היישר למשרד היעד. הפלתי אותו לחדר צדדי ואז נכנסתי לבצע את ההתנקשות, ואז ברחתי עם חברי מחוסר הכרה בגרור.

"אופי העיצוב של אחוזת השעון של Dishonored 2 נראה בנוי כדי להפוך את הרמה לחלום שובר רצף עם מספר עצום של הזדמנויות."

המשחק גם מצפה ממך ללכת למשרד של היעד שלך בתחילת הרמה ולנהל איתו שיחה דרך דלת נעולה. כאן הוא לומד את הזהות שלך, אבל בתור קורבו אני פשוט נמנע מהסצנה הזו לחלוטין. הוא יודע שאני בא, אבל במקרה הזה לא יודע מי אני.

כאשר במשחק הראשון שלי הוא מתגרה באמילי ישירות ובשם לאחר שראה אותה בפתח, בשנייה שלי הוא מתגרה בזר האלמוני בשמץ של דאגה מהעובדה שהוא לא יודע בדיוק מי הם. זהו מגע נחמד. מאוחר יותר נאמר לי שיש אפילו דרך להיכנס לאחוזה מבלי להתריע בפניו על נוכחותך כלל.

שום דבר מהאי-לינאריות הזו אינו חדש, כמובן. למעשה, זה באמת מרכיב עיקרי בז'אנר אליו משתייכת Dishonored. עם זאת, האופי של העיצוב של אחוזת השעון של Dishonored 2 נראה בנוי כדי להפוך את הרמה לחלום שובר רצף עם מספר עצום של הזדמנויות. אני מגלה דרך חדשה לגמרי לאזור מפתח מאוחר מאוד בזמן שלי עם המשחק, ואני מגלה אותה לאחור - בשבילי זה הופך לבריחה, אבל זה יכול היה להיות גם כניסה. אפילו אחרי שעתיים, עדיין גיליתי דברים בחלק הקטנטן הזה של המשחק.

אנו יודעים שבמקומות מרכזיים רבים ב-Dishonored 2 יהיה סוג של מכונאי מבדל. כאן אלו חדרי השעון המשתנים, אבל ראינו גם את גימיק המסע בזמן ברמה אחרת ב-E3. אם כל אחד עובד טוב כמו הרמה הזו, אלו נגיעות מרגשות.

בכל מקרה, תמצאו למעלה סרטון שחיברתי בו אני מדבר על המשחק וקצת משחקיות של פריצה ומעוותת את דרכי בחלקים של האחוזה. יכולתי לעשות טרק רביעי ברמה, אבל החלטתי שלא - אני די נמכר ב-Dishonored 2, ואני לא רוצה לקלקל יותר מהתוצר הסופי. התגלגל בנובמבר.