Diablo Immortal, הטעימה הראשונה של הפלטפורמות הניידות מ-Activision Blizzard Action RPG,יוצא מאוחר יותר השבועברחבי העולם. בציפייה שהצורה החדשה הזו של דיאבלו יורד, הוזמנו לראיון קבוצתי כדי לדון בכמה מהתכונות הצפויות ביותר של המשחק וההיבטים המעניינים ביותר.
נכחנו כדי לשאול כמה שאלות בוערות למעצב המשחקים הראשי ג'ו גראב, ולמנהל הזכיין רוד פרגוסון, על מיקרוטרנסאקציות, העברה של דיאבלו לפלטפורמה הניידת ועוד.טעים יותרנושאים.
על מיקרו טרנזקציות
איך המשחק הסופי יכלול מיקרוטרנסאקציה או אלמנטים בתשלום
גראב: אני חושב שקודם כל גולת הכותרת היא שכל מערכות המשחק הגדולות ב-Diablo Immortal הן בחינם. זה כולל את קו העלילה הראשי, מבוכים, פשיטת הגיהינום, מחזור המריבות במשחק. אתה יכול לעשות הכל ב-Diablo Immortal לגמרי בחינם.
חלק מזה מגיע מהפילוסופיה שלנו שלעולם לא לעקוף את משחקי ליבה, ורכישות אופציונליות הן תמיד בונוס. אם מדברים על כמה מהם, הם נעים בין בונוסים כלליים של ערך שהייתם מצפים להם כמו כרטיס הקרב, קוסמטיקה באיכות משולשת שהייתם מצפים מ-Blizzard. יש לך גם סמלים אגדיים כדי לשפר את Elder Rifts.
חלק הליבה הנוסף של זה שחשבנו שהוא חשוב היה שרכישות אופציונליות אלו לעולם לא צריכות להיות דרך לרכוש ציוד או ניסיון. לעולם לא נמכור ציוד. לעולם לא נמכור ניסיון ב-Diablo Immortal. המשמעות היא שאתה צריך לשחק ב-Diablo Immortal כדי להגדיל את הערך. אתה חייב להיות בעל מיומנות בכיתה שלך. אם אתה רוצה להיות מיומן ב-Necromancer, אתה צריך להיות מיומן ב-Necromancer. אתה צריך להרוויח פריטים אגדיים על ידי הריגת שדים והעלאת רמת הפרגון שלך, ואתה צריך באמת לצאת ולמצוא את הפריטים האגדיים לבניית מיומנות מסוימת שאתה מחפש.
פלטינה נמצאת כרגע במשחק שנצברו באמצעות משחק, אך גם ניתנת לרכישה בכסף אמיתי. האם יהיו מגבלות כלשהן על רווח וקניית פלטינום?
גראב: ללא קשר למידת המעורבות העמוקה של השחקנים עם הרכישות האופציונליות שלנו במשחק, מיומנות במשחק והתקדמות במערכות החינמיות הן הדרך שבה אתה מגדיל את הכוח. חלק מזה מגיע דרך איך שאתה מתקדם ב-Diablo Immortal, לא רצינו שהפריטים פשוט יגמרו על עצמכם ותשאירו לכם רק לטחון רמות פרגון. פריטים ממשיכים להתרחב איתך, מה שאומר שככל שאתה ממשיך להתקדם דרך קשיי תוכן, תמיד יש פריטים חדשים למצוא.
בפוסט בבלוג מדצמבר 2020 הזכרת שפריטים שיהיו להם שימוש ישיר במשחק - סמלים ופורפי פריטים - ניתן יהיה לרכוש בכסף אמיתי. האם יש לך את נקודות המחיר עבור שני הפריטים האלה?
(הם הפנו אותנו לאיש הקשר האזורי שלנו לתמחור אזורי באיחוד האירופי / בריטניה לאחר הראיון, אולם המידע הזה לא היה זמין. נאמר לנו על ידי נציג יחסי ציבור "אני חושש שאין לנו מידע למסור לגבי תמחור אזורי שנוכל לשתף, אולם כל מה שיש בחנות עם המחירים ישודר בזמן שהמשחק יושק השבוע ב-2 ביוני.")
לגבי הקרב פאס, האם התכנון יהיה לעבור בסגנון מסורתי עם עונות, או משהו כמו ב-Halo Infinite שבו אתה יכול לחזור ולהתקדם בו בקצב שלך?
גראב: אנחנו די מרוצים מהביצועים של המעבר בבטא, והוא מבוסס עונה. אנו שמחים על האופן שבו הוא מספק תוכן לשחקנים בחינם, כמו גם תוכן נוסף אופציונלי עבור אלה ששילמו, וכיצד הוא מנחה את השחקנים בתוכן באותו חודש.
האם יש מפת דרכים לתוכן עתידי שתוכל לשתף איתנו? למה אנחנו יכולים לצפות?
גראב: קו העלילה הראשי אמור להתרחב. אנחנו נרגשים להעביר את הסיפור שיצרנו לקראת ההשקה, אבל אנחנו בהחלט נדחוף את זה הלאה מעבר להשקה עם אזורים חדשים, מבוכים חדשים, דמויות חדשות לפגוש ולקיים אינטראקציה איתן, שדים חדשים להרוג, ומערכת ההליקטורה גַם. יהיו כרטיסי קרב חדשים בכל חודש, ושיעורים חדשים יגיעו בעתיד.
מה היו האתגרים הגדולים ביותר בהתאמת דיאבלו לפלטפורמות ניידות? האם היו היבטים כלשהם בסדרה שהייתם צריכים לחתוך או לשנות באופן משמעותי כדי להתאים אותה?
גראב: להביא את Diablo Immortal לנייד היה מרגש. זו הייתה הזדמנות פלטפורמה מהאופן שבו אתה מתקשר עם הדמות שלך. אם אתה חושב על דיאבלו כעל זיכיון ועל כל איטרציות המחשבים שלו, אתה סוג כזה של דיאטה מלמעלה, לוחץ ומנחה את הדמות שלך לאן ללכת. עם נייד ו-Imortal on touch, אתה בשליטה ישירה.
האגודל השמאלי שלך מסובב את הדמות שלך, רץ קדימה ואחורה ושולט בתנועה, בעוד האגודל שלך מבצע מיומנויות. זה נשמע כמו הבדל קטן, אבל האופן שבו עיצוב הכיתה וביטוי המעמדות שונה מאוד. אז אתה יכול לרוץ שמאלה, לזרוק זריקת מיומנות ימינה, וזה מספק עדשה חדשה שבה תוכל להסתכל על משחקיות מרגע לרגע שדיאבלו ידוע ואהוב בה.
זה נכנס חלקית להחלטה שלנו אילו שיעורים לכלול - יש לנו שישה שיעורים איקוניים ב-Imortal. עדיין יש לך את הברברי, עדיין יש לך מערבולת, אתה עדיין מסוגל לקפוץ פנימה ולנפץ הדגמות מסביב, אבל זה יהיה דרך העדשה החדשה הזו של ממשק המגע.
פרגוסון: אם אתה חושב שההיסטוריה שלי אישית הייתה בעיקר על קונסולה, וכשאתה מעצב חווית קונסולה אתה רק מנסה ליצור חוויה מרתקת, אתה רוצה שאנשים ישבו בסוף שבוע וישחקו בה ללא הפסקה. אחד האתגרים המעניינים שאיתם נאלצו המעצבים להתמודד היה סביב אורך הפגישה. עכשיו כשהוא במכשיר נייד, אולי אגיע למשחק עם שלוש דקות פנויות – איך אוכל להתקדם מיד בשלוש דקות?
אולי יהיו לי 10 דקות פנויות, 30 דקות פנויות, או שעה פנויה! אז כשאתה מסתכל על חוויות כמו ביצוע קרעים או תרומות או מבוכים ופשיטות, את כל הדברים האלה היה צריך לאסוף עם הידיעה שאנחנו צריכים משהו עבור אנשים עם כמויות שונות של זמן זמין.
גרסת ה-PC של Diablo Immortal היא כמובן חדשות נהדרות עבור אלה שרוצים לשחק בה בפלטפורמה המועדפת עליהם, אבל איך שומרים על בסיס שחקני המחשב הנלהב ברגע שדיאבלו 4 יושק?
פרגוסון: זה אחד הדברים הגדולים בזיכיון של דיאבלו - אתה יכול לקבל דברים שהם הליבה שלו אבל לכל אחד מהמשחקים יש חוויות ומשיכה ייחודיים משלו. אם אתה חושב על הזיכיון של דיאבלו, כל משחק מעוגל בקונפליקט הנצחי בין גן עדן לבאר, אבל החוויה יכולה להיות שונה לחלוטין ולהתאים לצרכים שונים.
אני חושב שאני מצפה מהשחקנים לשחק בשניהם, בכנות. יש את הרעיון הזה שדיברנו עליו, 'חיי דיאבלו' האלה! ג'ו אוהב לדבר על מתן פרסים במיטה (L), אני לא יודע לעשות את זה, אבל אתה יכול לשחק במשחק המחשב ליד השולחן שלך במהלך העבודה. אני לא יודע מי יגלם את דיאבלו בעבודה, לא אני! לא הייתי עושה את זה! אבל הרעיון הוא שאתה יכול לחוות חוויות שונות ממשחקים שונים מהותית. אם אתה חושב על מה זה Diablo Immortal - החוויה הזו של דיאבלו בידיים שלך - אנחנו לא מודאגים מקניבליזציה.
גראב: הרבה דברים שחוזרים לטווח המיועד של Diablo Immortal. כשאנחנו מדברים על דיאבלו אימורטל ועל הבחירות העיצוביות שנכנסו אליהם, אנחנו רוצים ש-Imortal יהיה נגיש ככל האפשר ויגיע לכל סוג של שחקן בלי קשר לאופן שבו הם רוצים לעסוק בו. חלק מאלה די ברורים, כמו איך אני מתעורר בבוקר ומשלים את השפע שלי לפני שאני קם מהמיטה, וזה נהדר! אני מקבל חוויה מהירה של 10 דקות. אבל זה מתורגם לאופן שבו אנו חושבים על הזמן המושקע. יש כותרות ניידות מסורתיות
על קוקטיילים
מה הסוד לקוקטייל המושלם?(בהתייחס לנוהג של רוד לפרסם משקאות אלכוהוליים צבעוניים לחשבון הטוויטר שלהם)
מוֹט: בעצם קונור, אם אתה מדבר על התמונות הבלתי פוסקות של משקאות עם פרחים או מטריות בתוכם, אני אוהב משקאות בטעם טוב! פעם צחקו עלי בגלל שאני אוהב משקאות שנוטים להגיש ורוד, או שיש להם צבעים יפים או שחייבים להיעשות בבלנדר. אז בסופו של דבר החזרתי אותו. התחלתי לקרוא להם מנטיניות, במקום מרטיני. קוסמופוליטן הוא מנטיני בשבילי. אז זה הפך לעניין, ויש לי ספר שולחן קפה בשווי של תמונות בטלפון שלי של משקאות צבעוניים ששתיתי במהלך הקריירה שלי.
אבל בעצם לענות על השאלה של קונור לגבי המנטיני המושלם – לא מרטיני – זה שבכל פעם שאני מגיע למסעדה או לבר, אם יש באחד מהמשקאות Elderflower, זה המשקה שאני שותה. אני תמיד מתחיל עם משקה פרחי הסמבוק. זה מבחינתי הסוד למנטיני מושלם: פרח סמבוק.