המעצב הראשי של דיאבלו ודיאבלו 2, Stieg Hedlund, אינו מעריץ גדול של בית המכירות הפומביות בדיאבלו 3, למרות שהוא מבין מדוע בליזארד יישמה זאת.
"אני חושב שהיו לזה השפעות מזיקות על המשחקיות לאורך כל הדרך", אמר הדלונדPCGamerשל בית המכירות הפומביות.
"הם כן רצו לשמור רמה מסוימת של שלל לבית המכירות הפומביות, ולכן זה לא ירד למשחק בתדירות מהסוג שאנשים חיפשו אותו".
הדלונד אמר שהוא 'מבין' מדוע בליזארד יישם את בית המכירות הפומביות, ואמר שהוא לא חושב שזה עניין של חמדנות.
"מפתחי משחקים, אנחנו עובדים קשה, ואנחנו רוצים לקבל תגמול על מה שאנחנו עושים", אמר.
העובדה שדיאבלו 2 עדיין היה על המדפים ועדיין מושמע, במיוחד בקוריאה, עשר שנים לאחר יציאתו הייתה משהו שלדעתי בליזארד היה סוג של 'היי, קיבלנו את המחיר של הקופסה ולא הרבה יותר מתוך זה.' זה לא מכבד את כמות המשחק שאנשים קיבלו ממנו בבירור.
"אז אני בהחלט יכול לראות את נקודת המבט הזו, שבה הם אומרים, 'היי, אנחנו צריכים לקבל תגמול על מה שאנחנו נותנים לקהל', ואז לחשוב על דרכים לעשות את זה".
מנהל דיאבלו 3, ג'יי ווילסון, אמר ב-GDC שבית המכירות הפומביות לא היה הפתרון האידיאלי, ושאם בליזארד תוכל להוציא אותו, זה יעשה -רחוק מאוד מהעמדה שלו סמוך לשיגור.
Hedlund עובד כעת על פייסבוק Diabloesque Chronoblade.