שחקני Diablo 4 חושבים שהמבוכים מרגישים חזרתיים מדי

דיאבלו 4עברה את הבטא הראשונה שלה בסוף השבוע, ומלבד כמה בעיות בשרת, נראה גם שהשחקנים לא מרגישים בטוחים מדי לגבי המפות הפרוצדורליות.

כמו המשחק השלישי,דיאבלו 4יצר מבוכים באופן פרוצדורלי, כחלק מהפיכת המשחק לניתנת להפעלה חוזרת. בתיאוריה, זה יכול לעבוד, אם הדרך בה נוצרים מבוכים מייצרת מפות מעניינות מספיק כדי לא להרגיש חזרתיות. למרבה הצער, כמה שחקנים שקיבלו את ידם על הבטא בסוף השבוע האחרון לא נראים לגמרי מרוצים מאיך שהדברים מתפתחים כרגע (תודה,PCGamesN). שרשור על דיאבלו 4subbreddit לא רשמייש שחקנים שמדברים על חלק מהדברים שהם לא אוהבים, כשהפוסטר המקורי חולק צילום מסך של כמה פריסות המפה השונות נראות דומות.

צפו ביוטיוב

כפי ששותף בצילום המסך של תשע ריצות צינוק שונות, לרובם יש פריסה די דומה, כאשר אתה תמיד מתחיל מהתחתית של המפה, והבוס תמיד באמצע. "החקלאות קלה מדי עם מבוכים צפויים והם משעממים אחרי כמה ריצות בלבד", כתב המשתמש המקורי מאחורי השרשור.

שחקנים אחרים הביעו סנטימנטים דומים, אם כי אחרים כן ציינו שזה עדיין בשלב הבטא, ולא בהכרח מייצג כל צינוק בודד במשחק. משתמש אחד כתב, "זה לא כל כך מרגש אבל אתה יודע מה? אם אני חווה צינוק לזמן מה, אני הולך להשתעמם בין אם זה מרגש או ייחודי בכל פעם או לא. ככה אני לפחות אגיע למהירות דרך זה כי אני יודע מה אני עושה בעיקר."

לדיאבלו 4 יש עוד כמה חודשים עד שהוא ישוחרר ב-6 ביוני, אז יש לקוות שיפתרו את כל הפיתולים שלו עד אז. בסוף השבוע הזה היו כמה בעיות שרת גדולות, שלא הועילו מכךהרבה שחקניםכולם ניסו לשחק את המשחק ברגע שהוא היה מוכן. אם לא הצלחתם לקחת חלק בבטא הסגורה, ישבטא פתוחה מתחילה בסוף השבועכדי שכולם ינסו.