Diablo 3: Reaper of Souls PC Review: The Diablo 3 We've Always Wanted

מאמר זה הופיע לראשונה ב-USgamer, פרסום שותף של VG247. חלק מהתוכן, כמו מאמר זה, הועבר ל-VG247 לדורות הבאים לאחר סגירתו של USgamer - אך הוא לא נערך או נבדק עוד על ידי צוות VG247.

קאט ביילי, עורכת אורחת

Diablo III: Reaper of Souls הוא תזכורת לכך שאפילו בעידן זה של מיקרו-עסקאות ו-DLC מהיר, בליזארד היא עדיין מפתחת PC מהבית הספר הישן ביותר. מי עוד מלבד בליזארד יעשה הרחבה כנה לאל, שלא לדבר על משקיע בזה הרבה מאמץ ומאמץ?

??

במובנים רבים, זה מרגיש כמו נסיגה מלפני חמש עשרה שנה, כאשר כמעט רקדתי לתוך תוכנה וכו' כדי להריםStarCraft: Brood War, להוט חסר נשימה ליחידות ולמשימות החדשות שילוו אותה. Reaper of Souls הוא סוג כזה של התרחבות. זה לא מתקרב להתאמה ל-Brood War מבחינת תוכן, אבל הוא בכל זאת יעיל ומוכשר בשינוי היבט מרכזי במשחקי הליבה של Diablo III - הפוסט-משחק.

??

הוא עושה זאת באמצעות מצב ההרפתקאות החדש, שהופך לחלוטין את מה שהיה עד כה על סף טחינה חסרת שמחה. במהדורת הווניל, הפוסט-משחק הסתכם בלשחק דרך הקמפיין שוב ושוב תוך צבירת רמות ושלל בהתמדה. אלה שנתקעו בסביבה הצטמצמו בדרך כלל לשחק קטע אחד מהסיפור שוב ושוב כדי לטחון רמות והילוך, שבתורם הפחיתו את האיכות הכללית של זחילת הצינוק.

??

מצב הרפתקאות מוסיף מבנה ותכלית לטחינה הזו, ומשפר באופן משמעותי את הפוסט-משחק בתהליך. המרכיב העיקרי שלו הוא השפע - מטרות שנוצרו באופן אקראי שניתן בדרך כלל להשלים תוך 5 עד 10 דקות עבור חופן שלל. לעתים קרובות הם מהירים וללא כאבים, אבל מאתגרים מספיק כדי שהם לא נראים עלובים. ולמרות שהם עושים שימוש חוזר בבוסים ובערכות אריחים שונות, הפריסות וההמונים האקראיים עוזרים לגרום לכל ריצה להרגיש רעננה ומעניינת.

??

כפי שגיליתי לאחר השלמת מערכה V וקפיצה למצב הרפתקאות, איסוף פרסים הופך במהירות לכפייתית. ניצחתי את המלכה ארנאי כדי לזכות בפרס של Act I, ואז מצאתי את עצמי מסיים עוד כמה כדי להשלים את המחרוזת ולקבל בונוס שלל נכבד מ-Tyrael. אחר כך השתמשתי בליבות שנצברו מהשלמת גמילות חסדים כדי לפתוח את בקעות נפאלם -- מבוכים שנוצרו באקראי עם אתגרים ושלל גדולים עוד יותר. בפעם הבאה שנכנסתי, המחרוזת אופסה, והיו לי סדרה חדשה לגמרי של יעדים להתמודד. בסופו של דבר, זה עדיין היה טחון, אבל היותו של יעדים ממשיים להשלים הפך את הליכון השלל לבדר לאין שיעור.

??

זה לבדו הופך את Reaper of Souls לתוספת חיונית ל-Diablo III. זו דוגמה מצוינת לתכונה שלא רק מהווה "תוכן חדש", אלא מרוממת את המשחק בכללותו. בעוד טלאים שונים לאחר השחרור הפכו את גרסת הווניל למאוזנת ומהנה הרבה יותר ממה שהייתה בהשקה, שחיקה ללא מצב הרפתקאות הייתה כמו לשחק עם זרוע אחת קשורה מאחורי הגב שלי. למען האמת, זה היה צריך להיות שם מההתחלה.

??

שאר החבילה מורכבת ממחלקה חדשה; מעשה סיפור שניתן להשלים בשלוש עד ארבע שעות, ושינויי איזון שונים. הצלבני החדש מצטרף לנזיר, דוקטור המכשפות, הקוסם, הברברי וצייד השדים; ולמרות שזה לא המעמד הכי סקסי בסביבה, זה מוסיף אלמנט נחוץ של טנקיות לקבוצה שאחרת מכוונת לנזק. בנוסף להיראות מגניב בשריון גדול מבריק, הצלבני מבדיל את עצמו מהברברי עם הטלת כישוף מטווחים והיכולת המגניבה למדי להניף חרב בשתי ידיים ביד אחת תוך גרירה סביב מגן מגדל ענק.

??

אמנם הייתי מעדיף שבליזארד לא תחזור לבאר ארכיטיפים של פנטזיה בפיתוח המחלקה החדשה והיחידה של Reaper of Souls, אבל אני מודה שה-Crusader משתלב די טוב בקבוצה הקיימת. בליזארד אפילו ראתה לנכון לחזור אחורה ולהכניס רטרואקטיבית את הצלבני לאירועי המעשים הראשון עד הרביעי, תוך יצירת קטעים חדשים והכנסת כמות גדולה של דיאלוגים חדשים. אז אם אתם מחפשים התחלה חדשה בדיאבלו III, ה-Crusader היא דרך לא רעה ללכת.

??

עם זאת, למרבה הפלא, הסיפור למעשה לא כל כך חשוב. כל הקטעים המופקים להפליא והדיאלוגים הכתובים היטב של Diablo III לא יכולים שלא ליפול לרקע כאשר מפוצצים המון ושואבים שלל. המערכה החמישית לא רעה בפני עצמה, וכוללת כמה מבוכים גדולים ורגעים מגניבים כמו נסיעה על מנוע מצור; אבל זה לא החלק המרכזי של החבילה. זה יהיה שוב מצב הרפתקאות, שמצאתי את עצמי לוחץ בזעם על מערכה חמישית כדי להגיע אליו. נכון, למהר את הקמפיין ברמות קושי גבוהות יותר הוא עדיין מתגמל מאוד; אבל נכון ל-Reaper of Souls, המקום הטוב ביותר לבחון את כוחו הוא בקע הנפלם.

??

עם זאת, פריט עניין אחד בנוגע למערכה V הוא שהוא מסתיים על צוק, מה שמרמז שאנחנו עומדים בחבילת הרחבה נוספת אודיאבלו הרביעי. כמובן, אם מלחמת ברוד היא אינדיקטור כלשהו, ​​צוק פשוט אומר שנצטרך לחכות עוד עשור לערך כדי למצוא מה יקרה אחר כך. אבל זה אינדיקטור מפתה ש-Blizzard בהחלט לא סיימה עם הסדרה עדיין, וייתכן שעדיין צפויה עוד לדיאבלו III.

??

בינתיים, Reaper of Souls עושה בדיוק מה שחבילת הרחבה צריכה לעשות - להעלות את התוכן המקורי ולהאריך את חיי המשחק ללא הגבלת זמן. במהלך השנים, בליזארד הוכיחו את עצמם כמאסטרים בהפיחת חיים חדשים במשחקים שלהם, ו-Reaper of Souls בהחלט לא שונה. עם מצב הרפתקאות ביד, משהו אומר לי שאני אשחק ב-Diablo III עוד הרבה זמן.

ג'אז ריגנל, מנהל מערכת

רוב ה-Diablo III-ing שלי נעשה ב-PS3. בעוד שהאיטרציה של הקונסולה זהה ביסודה לגרסת המחשב האישי, היא מכווננת להיות קצת יותר דמוית ארקייד, והיא גם נטולת שטויות של אולם המכירות הפומביות שגרמו לכמות לא מבוטלת של סירחון בקרב קהילת Diablo III. שני דברים שגרמו לזה להרגיש קצת יותר ממוקד ומכופתרת.

החזרה למחשב האישי כדי לשחק את ההרחבה הזו לקחה מעט התאקלמות, אבל הרבה טעינה. מאז שעזבתי – שזה היה כמה חודשים לאחר ההשקה של Diablo III – לא פחות משבעה תיקונים הבטיחו את המשך האבולוציה והעידון של המשחק, חתמו עם תיקון שמנמן לפני ריפר שבעצם סלל את הדרך להרחבה החדשה. בקפיצה חזרה למשחק לפני הורדת ההרחבה, האיטרציה האחרונה של Diablo III הרגישה טוב. לא שמתי לב לשום דבר חדש בצורה מסמאת כשהסתובבתי עם צייד השדים שלי בפעם הראשונה מזה יותר משנה, אבל המשחק בהחלט הרגיש מוצק ומעודן.

עם זאת, מה שכן פגע בי, לא היה זמן רב לגיחה הראשונה שלי במערכה החמישית החדשה של ההרחבה הוא שנראה כי בליזארד מעוניינת לפצות על כל בעיות הקשורות בשלל של פעם. כשקרעתי את הגלים הראשונים של מפלצות, החלפתי כלי נשק ושריון חדשים כל כך מהר, שבקושי הספקתי לחמם אותם. זה הרגיש גם משמח וגם מעורר מוטיבציה: אם יש דבר אחד שאני רוצה מההרפתקאות שלי לזריקת הצינוקים, זו ערימה גדולה של שלל - ו-Reaper of Souls בהחלט מספק. זה, ומצעד אינסופי של המוני אויבים עתירי דמיון, מוגזמים, כמעט סוחפים להתפוצץ אל השכחה כשאתה חוקר את הסביבות העשירות והמסקרנות שלו.

אני בהחלט אוהב את התוכן החדש. אם זה "מספיק" תוכן או לא זה דבר מאוד סובייקטיבי - אולי לוקח את החלק הטוב יותר של אחר הצהריים כדי לסיים. אבל כך או כך, מצב ההרפתקאות הוא רעיון נפלא לחלוטין שמוסיף תוכן רב ככל שתוכל, משולב מחדש למרות שזה עשוי להרגיש מדי פעם. מצב זה מרגיש דומה לגרסת הקונסולה במובנים מסוימים - הוא מאוד ארקידי, נמנע מכל יומרה של סיפור ובמקום זאת מגיש תרחישים מבוססי אובייקטיביים לפוצץ דרך. זה כמעט כמו סוג של מצב אתגר עשה זאת בעצמך. אם יש לך כמות מסוימת של זמן לשחק, אתה יכול לשבת ולנפץ את דרכך ברמה או שתיים ואז לעזוב בתחושה שהרגע השגת משהו. אם אתה רוצה לעלות רמות, או לנסות דמויות שונות, אתה יכול לעשות את זה גם. זה מיידי, ישיר ובאמת פותח את המשחק, ומספק חוויה שמרגישה מרגשת ומגוונת, ובהחלט לא טחינה וליניארית.

המעמד הצלבני הוא חיה מעניינת. סגנון הלחימה של הטנק והליהוק שלו מרגיש מאוד כמו פלדין. זה בהחלט כיף, לא מרגיש מוגזם מדי, ומתיישב יפה בתוך רשימת הדמויות הקיימת מבלי להרגיש שכפול. אף פעם לא ממש נכנסתי למעמד הברברים, אבל הצלבני מערער כי יש לו עוד כמה פעמונים ושריקות.

כהרחבה, אני חושב ש-Reaper of Souls מספק את הסחורה. בעוד שהתוכן החדש שלו מרגיש קצת על הצד הקליל, מצב ההרפתקאות שלו יותר מפצה על כך. זה לכאורה מוסיף משחק קצה, וגם משנה את הגוון של המשחק היסודי עצמו. עכשיו זה מרגיש פתוח ומהנה. פחות מטלה, ויותר חגיגת שלל עמוסה ומהנה. וזה הסגנון של דיאבלו שאני אוהב.

הפרטים

  • חזותיים:הגרפיקה של Diablo III לא תדחוף את המחשב שלך עד הקצה, אבל היא גם לא ממש צריכה. האמנות המצוינת של Blizzard זורחת כרגיל דרך הגזרות האיכותיות, עיצובי דמויות מעניינים ומגוון רחב של שלל.
  • מוּסִיקָה:הפסקול המצוין הוא אחת התכונות היותר לא מוערכות של דיאבלו. רבים מהרצועות הזכירו לי את השירים הטובים ביותר ב"שר הטבעות" -- במובנים מסוימים עגומים, אבל גם מלאים באיכות האפית הזו שעושה חשק להמשיך ללחוץ קדימה.
  • מִמְשָׁק:אין הרבה מה לומר כאן. הממשק של Diablo III עבד טוב מאוד עבור סורק צינוק מצביע ולחץ, וזה עדיין המצב עם Reaper of Souls. התאמה אישית של הדמות במיוחד קלה לניווט.
  • ערעור מתמשך:מצב הרפתקאות הוא שדרוג חיוני שמוסיף שעות של חיים למשחק המקורי. זה מוסיף מבנה ותכלית לטחינה לשלל, בעוד שברי נפלם מחזירים את הסדרה לשורשים בצורה חיובית מאוד. זה פחות או יותר מה שדיאבלו III היה צריך להיות מההתחלה.

מַסְקָנָהאם המטרה של הרחבה היא לא רק להציג תוכן חדש, אלא גם להאריך את חיי משחק הליבה שלה, Reaper of Souls מספק. המערכה החמישית אולי נראית קצת קלה, אבל התכונות החדשות של Reaper of Souls ומצב הרפתקאות הופכים אותה לרכישה חיונית לכל מי שיש לו עניין חולף בדיאבלו III.

4.5/5.0