סקירת Xbox One של Devil May Cry 4 מהדורה מיוחדת: בפרטים

מאמר זה הופיע לראשונה ב-USgamer, פרסום שותף של VG247. חלק מהתוכן, כמו מאמר זה, הועבר ל-VG247 לדורות הבאים לאחר סגירתו של USgamer - אך הוא לא נערך או נבדק עוד על ידי צוות VG247.

אני לא צריך להגיד לך שנקלענו לגל של מהדורות מחודשות מהדור האחרון. ולמרות שהייתי מעדיף לראות מפתחים משקיעים את מאמציהם ליצור יצירות חדשות לגמרי, חזרתם של המשחקים הישנים האלה לא הייתהכֹּלחדשות רעות.

אני מודה, זה קצת מעצבן לראות רימייקים מופיעים רק שנה או שנתיים לאחר השחרור המקורי - לרוב, מצבים כאלה מרגישים כמו פתרון ציני לבעיית התאימות לאחור. ובכל זאת, אשקר אם אגיד שההוצאות החוזרות הללו לא היו מטרתן; פספסתי את Tomb Raider של 2013 בגלל אדישות מוחלטת, לאחרונה תפסתי את שדרוג ה-PS4 בזול, וקיבלתי הזדמנות לחוות את האתחול המי יודע כמה של לארה קרופט בצורה משופרת במידה. כולם מנצחים!

עם זאת, Devil May Cry 4 משנת 2008 יושב במקום מוזר בכל הנוגע לגרסה מחודשת של הדור הבא: הוא לא מספיק ישן כדי להיחשב לקלאסיקה, ולא מספיק חדש בשביל שאנשים יוכלורַקפספס את זה. עם זאת, כאן יש לנו את המהדורה המיוחדת שלו, ולמרות שזו לא הדוגמה הטובה ביותר לז'אנר "אקשן מסוגנן", העובדה שאנחנו לא רואים הרבה משחקים דומים בעידן המודרני שלנו עוזרת למתן את ה-Devil May Cry המקורי. החסרונות של 4... לנקודה מסוימת.

כמו שלושת המשחקים הקודמים לו, Devil May Cry 4 מתמקד בפעולה אקרובטית, מונעת משולבת והערכה בלתי פוסקת של הביצועים שלך. למרות שהרמות עצמן נעות בין טירות מפחידות ליערות אידיליים, מה שתעשה בהן לא ממש משתנה: לחימה בקומץ של אויבים בתוך זירות סגורות. ברגע שאתה מפתח אסטרטגיה עבור אויב מסוים, הרִיאָלהאתגר בא בשמירה על האסטרטגיה האמורה בזמן שאתה קופץ מאויב לאויב ומגיב להתנהגויות המשתנות שלהם תוך כדי תנועה. אחרי כמה שעות עם כל Devil May Cry, זה הופך למעין חוויה דמוית זן כשהאגודלים והאצבעות שלך מתחילים להגיב באופן מיידי לאנימציות שמתגלות על המסך. למרות ש-Capcom פשוט נסוגה על נוסחה מבוססת, הפעולה ב-Devil May Cry 4 מרגישה מגיבה להפליא, ועד מהרה מצאתי את עצמי נופלת למקצבים טבעיים להפליא וצוברת מגה-קומבינות בלי צורך לחשובגַםקשה את הצעד הבא שלי.

בעוד שהקרב המהיר של הסדרה נותר אמין להפליא, Devil May Cry 4 למרבה הצער נופל קורבן לחששות של Capcom ב-2008 בקירוב לגבי פיתוח HD. זכור, לא עבר זמן רב כאשר מפתחים הבינו לראשונה כיצד להתמודד עם העלות המוגדלת של פיתוח קונסולות HD, וה-Devil May 4 מנסה להתמודד עם החששות הללו בדרכים מוטעות. למרות שהרעיון הראשון שלהם לאגַםרע: מכיוון של-Devil May Cry יש מוניטין של סדרה קשה, DMC4 מתחיל אותך בתור נירו, דמות עם הרבה יותר צדדיות - הקרס המתחבט שלו, שיכול למשוך אותו לעבר אויבים או אויבים לעברו, בהחלט עומד כאחד הטובים ביותר כלי נשק שימושיים במשחק. למרות שנירו מקלה על הטיפול בדרישות של DMC, החלק שלו בקמפיין הראשי עדיין מספק אתגר רב, כך שהנוכחות שלו לא מרגישה כמו הפרעה גדולה.

בסופו של דבר, גיבור DMC הקבוע דנטה משתלט על המקום שבו נירון הפסיק, מה שמביא אותנו לקטע הכי מצער של Devil May Cry 4. במקום לתת לדנטה את סט הרמות והבוסים שלו, הוא פשוט חוזר על עקבותיו של נירון, כשהוא פוסע באותן סביבות. ולהילחם באותם הבוסים עד סוף המשחק. בטח, Capcom עושה כמה שינויים פה ושם (עכשיו יורד גשם! עכשיו יש מלכודות על הרצפה!), אבל היציאה מנקודה A לנקודה B וחזרה לנקודה A שוב מרגישה בסופו של דבר כמו מסע מאכזב. אפילו קרבות הבוס המחודשים מרגישים לא מבושלים במיוחד, ולא בהכרח מותאמים ליכולותיו של דנטה. כששיחקתי בתור נירו, הבוסים נתנו לי אתגר לגיטימי, אבל בתור דנטה, לא הייתי צריך לעשות הרבה חוץ מלרוץ אליהם ולחתוך משם בלי דעת.

ולמרות שכל משחק צריך להישפט לפי היתרונות שלו, הדברים האלה לא קיימים בחלל ריק, וכמה אלמנטים של Devil May Cry 4 נראים עתיקים לחלוטין בהשוואה ליורש הרוחני שלו,ביונטה. בטח, זוויות הצילום שנקבעו תמיד היו חלק מהעמדה הנגדית של DMC כלפי השחקן - הסדרה התחילה את החיים כמוצעתResident Evilמשחק, אחרי הכל - אבל במערכת מודרנית עם גרפיקה חצי מודרנית, הם מרגישים לא במקום במיוחד. חלקים מהסביבה אוהבים להפריע לקרבות, ולמצלמה יש נטייה להחליף זוויות כך שבקרת התנועה שלך מתהפכת לחלוטין לאחר מעבר סף מסוים. המצלמה של Devil May Cry IV גם עושה עבודה נפלאה בהתערבות באתגרי החקר והפלטפורמה הקטנים שהמשחק מציג, מה שהופך את זה למעט אומלל כשאתה לא עסוק בדבר היחיד שה-Devil May Cry IV מצטיין בו: לעשות דברים מגוחכים לחלוטין עם באותה מידה כלי נשק מגוחכים.

למרבה המזל, המהדורה המיוחדת של Capcom עושה עבודה ראויה להערצה בהבאת Devil May Cry 4 לסטנדרטים מודרניים. קצב הפריימים נשאר על 60 FPS, ולמרות שבע השנים שלו על הפלנטה הזו, DMC4 עדיין נראה די טוב. זה כמובן לא עומד להתאים למהדורות מהדור הנוכחי, אבל אפשרויות העיצוב שלו בחוץ (יחד עם כמה דביקות ממש) מפצות על היעדר האפקטים המודרניים והמודרניים. וגם הפעם יש תוכן חדש: ליידי וטריש יכולים לשמש לאורך כל הקמפיין, כמו גם Nero - כל האנשים האלה מופיעים לראשונה במשחקים ישנים יותר - ולמרות שכולם משחקים די אחרת, העיקר הניסיון נשאר זהה. החיסרון הגדול ביותר של הדמויות החדשות הניתנות למשחק הוא שאתה צריך להתחיל את הקמפיינים שלהם מההתחלה, ללא קשר למקום שבו אתה נמצא בדמות אחרת. לכן, אם תגיעו למשימה 8 עם נירו ודנטה, ותרצו לראות איך ליידי וטריש מתמודדות באותה רמה, תצטרכו להתקדם עד לנקודה הזו עם השניים הנשיים באופן עצמאי. זה אמִגרָשׁשל חזרה נוספת למשחק שבנוי סביב ההיבט הזה מלכתחילה.

אני אולי נשמע קצת יותר חריף ב-Devil May Cry 4 המהדורה המיוחדת ממה שמאפשרת ציון הביקורת שלי, אבל, כאחרון לדור האחרון שהחמיץ לחלוטין את השחרור המקורי שלו, בהחלט היה לי זמן שווה. כן, הנוכחות של Bayonetta וההמשך שלה עושים עבודה נהדרת בהדגשת החלקים המייגעים של DMC4, אבל מתחת לכל זה נשאר מה שאני הכי אוהב בסדרה: מערכת לחימה טכנית מאוד ואמינה במיוחד שתמיד כיף לטבול בחזרה לְתוֹך.

מִמְשָׁקDevil May Cry היא סדרה שדורשת דיוק, ולמרבה המזל, הפקדים אינטואיטיביים ומגיבים. (אם כי התגעגעתי למהזזת התחמקות עם כפתור בודד א-לה-ביונטה.)

ערעור מתמשךהמהדורה המיוחדת של DMC4 מכילה 3 קמפיינים עם אופי ייחודי אך לא רמות ייחודיות. רק חובבי Devil May Cry יטרחו לפלס את דרכם בכולם, אבל זה היה נכון לגבי רוב הבונוס/תכנים הנוספים של הסדרה.

חזותייםהרבה יכול לקרות בשבע שנים, אם כי הגרפיקה של ה-DMC4 המקורי מחזיקה מעמד די טוב. במקרה הגרוע ביותר, הוויזואליה של המשחק היא לפחות ייצוגית.

מַסְקָנָהאם אתה אוסף את Devil May Cry 4 המהדורה המיוחדת, דע שבעצם אתה מקבל גרסה יפה יותר של חוויה משנת 2008. זה אולי נשמע מובן מאליו, אבל במהלך שבע השנים האחרונות, משחקי פעולה דמויות השתנו מאוד, מה שגרם לכמה מהבחירות של DMC4 להרגיש מיושנות לחלוטין. אם אתה יכול לעבור את התכונות האלה, עם זאת, תמצא את אותה פעולה אמינה שציפינו לה מ-Devil May Cry במהלך 15 השנים האחרונות.

3.5/5.0