כאשר נאמקו הכריזה על משועבדים של תורת הנינג'ה:אודיסיאהלמערב בספטמבר 2009, אנשים הופתעו לגלות שמשחק האקשן-הרפתקאות הטקטי עם התפאורה הפוסט-אפוקליפטית שלו מבוסס על הרומן הסיני העתיקמסע למערב, וסדרת הטלוויזיה של שנות ה-80 שלאחר מכן.
במרכז היחסים המורכבים בין הדמויות הראשיות קוף וטריפ, שחקנים משתמשים בשילוב של לחימה, אסטרטגיה ומכניקה סביבתית כדי לחזור לכפר הולדתו של טריפ. לאורך הדרך, על הצמד להילחם ברובוטים שאמורים להכחיד בני אדם, הזוג מסתמך זה על זה ועל מערכת היחסים המתוח שלהם כדי לשרוד.
המשחק מציג את השחקן והבמאי אנדי "גולום" סרקיס בתור קוף, יחד עם מוזיקה שהלחינה ניטין סאווני. הסופר אלכס גרלנד (28 ימים לאחר מכן) לאחר שכתב את התסריט.
למזלנו, הבוס של תורת הנינג'ה, Tameem Antoniadesמוכן לדבר איתנו שובלגבי המשחק ב-Develop אתמול, ונתן מידע נוסף על ההדגמה המתוכננת, DLC, וספר לנו בדיוק מה הוא חושב על 3D ובקרות תנועה.
הצטרפו אלינו לעוד אחרי ההפסקה.
ראיון של ג'ו אנדרסון.
VG247: איך אתה מרגיש לגבי הדור הנוכחי של הקונסולות? האם מרגישים שאנשים מתחילים להשתעמם עם סרטי המשך ומשחקי יריות בגוף ראשון?
תמדם אנטוניאדס:אני לא חושב שזו אשמת הקונסולות אם אנשים משתעממים. אני חושב שככל שנוכל להישאר עם הדור הזה המשחקים יהיו טובים יותר. קונסולות חדשות יכולות להפריע; יש לך קונסולה חדשה לגמרי ללמוד ואתה נוטה לשחק בה בטוח בהיבטים היצירתיים. משחק כמו Red dead Redemption הראה שאפשר לקפוץ אבולוציוני גדול, אז אני מקווה שיהיו לנו עוד כמה שנים.
מיקרוסופט וסוני מנסות כמובן להרחיב את הדור הנוכחי של הקונסולות שלה עם טכנולוגיה כמו Kinect ו-Move. איך אתה מרגיש לגבי המכשירים האלה? האם אתה חושב שהם נועדו יותר לקז'ואל, או שאתה חושב שהם יכולים להציע גם משהו עד היסוד?
תמדם אנטוניאדס:למען האמת, לא ניסיתי אותם, אז אני לא יודע איך זה מרגיש. למעשה אצטרך לנסות אותם כדי שאוכל להרגיש אותם ולראות מה הם יכולים לעשות. הבעיה היא שהם ציוד היקפי, אז אתה תמיד צריך להתייחס אליהם כאילו הם אופציונליים - לפחות עבור משחקי התקציב הגדולים שאנו עושים.
אנחנו צריכים לוודא שזה עדיין עובד בלעדיהם. אז, זה קצת לא אידיאלי אם כל הקונסולה לא מבוססת סביבו מההתחלה; זה כנראה ישנה דברים באופן דרמטי.
בהתחשב בכך שהמשחקים שלך לא מכוונים לקהל המזדמן, האם אתה מרגיש שהמכשירים האלה יועילו למפתחים כמוך?
תמדם אנטוניאדס:אני לא יודע. כפי שאמרתי, אני כנראה צריך לנסות אותם, אבל אני לא קופץ על הטכנולוגיה. אני לא, כי אני מרגיש שהם צריכים להיות אופציונליים.
מתי אתה חושב שתוציא הדגמה עבור Enslaved?
תמדם אנטוניאדס:זה לא פורסם, אבל אנחנו עושים הדגמה. מכיוון שמדובר ב-IP חדש, אין לו אילן יוחסין; אני להוט שאנשים באמת ישימו יד.
אני מבין שאתה עובד על DLC עבור המשחק. מכיוון שהוא מבוסס על סיפורים, האם אז זה יהיה יותר הרפתקה צדדית?
תמדם אנטוניאדס:כן, זו תהיה הרפתקה צדדית. אנחנו רוצים להיות מאוד ברורים שלסיפור יש התחלה, אמצע וסוף, אז אתה לא צריך לגרום ל-DLC להשלים את החסר. זה סיפור צדדי נפרד לחלוטין, ונפרד לחלוטין מההפקה הראשית של המשחק.
אם ה-DLC מוכיח את עצמו כמוצלח, האם אתה מתכנן לספק יותר?
תמדם אנטוניאדס:כן, זה יהיה טוב. אין לנו עדיין תוכנית כזו, אבל אם היא אכן תעבוד - אני לא יודע הרבה על הדינמיקה של עסקי ה-DLC - אבל אם היא תעבוד, אשמח לעשות יותר.
האם יש הבדל בין שתי גרסאות הקונסולה של המשחק? האם לאחד יהיה תוכן בלעדי על פני השני, או האם שניהם יהיו זהים?
תמדם אנטוניאדס:המטרה שלנו היא להפוך את שניהם זהים.
בתנאי שהמשחק מצליח, האם אתה מתכנן בכלל סרטי המשך?
תמדם אנטוניאדס:לא, אחד הדברים שאלכס [גרלנד] אמר לי, ואני מסכים, היה: 'אל תעצור שום דבר. תעבוד על כל פרויקט כאילו הוא האחרון שלך'. אז, עבדנו עכשיו על שני משחקים שלא יצרו סרט המשך - קונג פו כאוס וחרב שמימית - והעמדה הבסיסית שלנו היא שכנראה לא יהיה סרט המשך. אבל אנחנו מקווים נואשות שיהיו [צוחקים].
אני מבין שאתה עובד על פרויקט סודי. אתה יכול לספר לנו משהו על זה?
תמדם אנטוניאדס:כלום, מצטער.
כמה דרמה והתקדמות אלכס [גרלנד] הביא למשחק? האם אתה מרגיש שעם הבאתו למשחק השתנה לחלוטין מהרעיון שלך במקור?
תמדם אנטוניאדס:לא. המכניקה והמשחקיות תמיד היו שם מאז די מוקדם. מה שהשתנה זה התחושה של המשחק. יש יותר תחושה רגשית עכשיו, ויש לך רגעים של מתח. אתה לא יודע למה אתה מרגיש מתוח; זה רק רמזים. יש לך את האורות, המוזיקה, הצליל, שפת הגוף. רק דברים קטנים משתנים תוך כדי משחק.
אז, בעוד שהמכניקה זהה, כל השאר מוסר. לפחות זה מה שניסינו לעשות. ודא שמצב הרוח, הקצב והפעימות של הסיפור מתרחשים כולם במשחקיות כמו גם בסצנות קצרות.
אז, זה בדיוק כמו סרט, שבו האווירה והמוזיקה בונים את המתח.
תמדם אנטוניאדס:כן, כן.
האם אתה חושב שמשחקים יגיעו בסופו של דבר לנקודה שבה זה מרגיש כאילו אנחנו בעצם משחקים בסרט?
תמדם אנטוניאדס:כֵּן. אני חושב שעם סוג המשחק שאנחנו עושים, כן. אבל לא לכל המשחקים. לא כל המשחקים הם סיפורים, ולא כל המשחקים מנסים במיוחד ליצור את סוג החוויה שאנחנו. אבל הטכנולוגיה שבה אנו משתמשים, כמו טכנולוגיית לכידת התנועה, היא אותה טכנולוגיה שבה השתמשו ב-Tin Tin של סטיבן ספילברג.
כשצילמנו בקוף, ג'יימס קמרון היה על במה אחרת וצילם אווטאר, שפילברג היה במקום אחר וצילם טין טין, ולֹא נִחקָרהיה על במה אחרת. היינו מבקרים אחד בשני סטים כדי שנוכל לראות... ובכן, לא הספקתי לראות את אווטאר, אבל הייתה לי הזדמנות לראות איך ספילברג מצלם והמפיק שלו ניגש וקיבל מבט על שלנו. גם לרוברט זמקיס היה שם סטודיו. לא הייתה לי הזדמנות לראות את זה, אבל זה מעניין איך אותו צוות, אותו כישרון מסתכלים אחד על השני ועוברים בין פרויקטים. זה היה די מגניב.
האם אי פעם היית שוקל ליצור MMO למחשב, או אפילו RPG?
תמדם אנטוניאדס:הייתי אומר לעולם אל תגיד לעולם, ולא חשבתי על זה יותר מדי למען האמת. אבל לעולם אל תגיד לעולם לא [צוחק].
מה לגבי תלת מימד? איפה אתה עומד על זה?
תמדם אנטוניאדס:לדעתי תלת מימד מגניב. אני חושב שזה בעצם הולך להיות העתיד של המשחקים. אני חושב שעדיין יש כמה מכשולים טכניים להתגבר עליהם. יש אנשים שסובלים ממחלת תנועה, והטכנולוגיה לא ממש שם כי ככל שקצבי הפריימים גבוהים יותר, כך הרזולוציה שאנו יכולים להשיג לכל עין גבוהה יותר - כך יהיו לנו פחות בעיות. אז אני חושב ש-3D עדיין לא נמצא ב-100 אחוז.
האם התאמה מחדש של המשחקים שלך בתלת-ממד היא משהו שאתה יכול לשקול בהמשך אם הטכנולוגיה תהפוך למיינסטרים מספיק?
תמדם אנטוניאדס:אני לא יודע. משחקים הם די חד פעמיים. הם יוצאים החוצה, ואז אחרי כמה שבועות הם קצת יורדים מהמדפים ואז הם פשוט מסתובבים וכאלה. אז אני לא יודע אם נתקן מחדש, או שזה בכלל אפשרי.
Enslaved: Odyssey to the West יוצא ל-PS3 ול-Xbox 360 ב-5 וב-8 באוקטובר בארה"ב ובאירופה בהתאמה.