תורת הנינג'ה עולה ועולה. לַמרוֹתלא מצליח לשבור איזוןעל Heavenly Sword לפני שנתיים וחצי, המפתח הבריטי עובד על שני פרויקטים חדשים ב-Enslaved: מסע למערב ומשחק סודי, שאולי או לאשיתוף פעולה עם Capcom ב-Devil May Cry 5.
הראשון הוא גרסה עתידנית לאגדת הקופים הסינית הקלאסית, "מסע למערב", "המערב" הוא משהו שנפגע במלחמת העולם השלישית, כפי שהוצגנו בספרד באירוע עיתונאים של Namco בתחילת החודש.
היינו בברצלונה כדי לשוחח עם בוס תורת הנינג'ה, Tameem Antoniades, במפגש האירופי לפני ה-E3 כדי לדבר על Enslaved, קצת על הפרויקט הסודי ועוד.
קבל את זה אחרי ההפסקה. זריקות חדשותכָּאן.
[ראיון של ג'וני קאלן]
VG247:כדי להתחיל בדבר בסיסי: למה הלכת על גרסה עתידנית של מסע למערב?
Tameem Antoniades:אני מניח שהתשובה הפשוטה היא שרק סיימנו את Heavenly Sword ולא רצינו לעשות עוד תפאורה עתיקה. האמנים שלנו רצו לנסות משהו אחר לגמרי, אז הלכנו על מסגרת עתידנית.
VG247:הבאת את אלכס גרלנד לכתוב את הסיפור, והחזרת את אנדי סרקיס, שעבד איתך על Heavenly Sword. מה הביא את זה?
Tameem Antoniades:אנדי הביא הרבה. הוא לימד אותנו כל כך הרבה על סיפורים, על דמויות ואיך לעבוד עם שחקנים. הוא הכיר לנו את WETA [חברת המו-קאפ של פיטר ג'קסון] וכולנו עבדנו יחד כדי להציג לכידת ביצועים למשחקים, מה שהיינו הראשונים לעשות. ואני חושב שזה עבד; כמו שכשהקטעים מתנהלים, הם עבדו ממש טוב.
רצינו לעבוד איתו שוב והוא שמח לעבוד איתנו שוב. אותו דבר לגבי ניטין סווני, המלחינה.
ואז רצינו סופר טוב על הסיפון, ופגשתי את אלכס דרך סוכן ושתיתי איתו קפה. לא הבנתי עד כמה הוא גיימר. הוא חיפש דרך למשחקים, והצענו לו שיתוף פעולה מלא. זה פשוט גדל באופן אורגני. ראשית, כתבנו יחד את הסיפור והדברים, ואז הוא התחיל להסתכל על המשחק כאילו הוא היה מסתכל על הסרט - הוא גם מפיק של סרטים. הוא מסתכל על אופן הביצוע של המצלמות, הדיאלוג, הטון, העריכה, אפילו הדברים במשחק: האווירה במשחק, הרגעים שאתה בוחר.
הוא פשוט התחיל בטבעיות להסתכל על הכל. ועכשיו אנחנו עובדים שנתיים ביחד, כמו לפחות פעם בשבוע או פעם בחודש. הוא יבוא ויבלה איתנו כל היום והוא יעבוד על זה. הוא סוס עבודה; כשהוא עובד על פרויקט, הוא מחויב אליו. זה היה ממש כיף, ממש מאיר עיניים.
VG247:תקן אותי אם אני טועה, אבל הזכרת לפני כמה זמן שלא הצלחת יותר מדי מבחינת המכירות או הרווח עם Heavenly Sword? ברור שהיית רוצה לראות שיפור עם Enslaved?
Tameem Antoniades:כן, ברור. אם פרויקט מצליח עבורך כמפתחים, זה נותן לך יותר סיכוי להתנסות, לממן את הרעיונות שלך ולהסתעף ולעשות עוד דברים. זה פשוט כמו זה. אם אתה לא מצליח, אתה לא שורד הרבה זמן. אני חושב שבעצם, כאולפן, יש לנו עוד הזדמנות אחת ליצור משחק מגניב שאנשים מעריכים. אני לא חושב שנקבל עוד הרבה הזדמנויות.
VG247:דוגמנית הדמות של טריפ [הצעירה ב"משועבדת"] אכן נראית קצת כמו נאריקו מהחרב השמימית. האם זה היה בכוונה?
Tameem Antoniades:לא, זה לא היה בכוונה, ולמעשה, זה אפילו לא עלה על דעתי. בעיניי, נריקו היא נקבת האלפא הזו, קשוחה ומבודדת מהקהילה שלה. טריפ היא הבחורה בת ה-19 שהיא תמימה והיא חיה בקהילה הזו, ויש לה את זה די רך במובן מסוים. בעיני, הן דמויות שונות לגמרי. המנהל האמנותי שלנו פשוט אוהב ג'ינג'ים.
VG247:בהדגמה, היה קטע DLC קטן. אילו תוכניות היית רוצה לעשות עם זה?
Tameem Antoniades:Namco לא רוצה להכריז על זה, אבל אנחנו עובדים על זה עכשיו. זה לא הולך להיות כמו מרובה משתתפים...
VG247:זה יהיה דברים מבוססי סיפור?
Tameem Antoniades:כן, זה יהיה מבוסס על סיפורים.
VG247:מצלמת השפירית מטריפ. האם זה יהיה ניתן לשחק, כי ב-Heavenly Sword, היו החץ והקשת של קאי בשימוש עם ה-SIXAXIS. האם ניתן לשחק בזה בצורה כלשהי במשחק?
Tameem Antoniades:לא. יש בעיה עם זה. זו רק סיבה מעשית; אתה יכול לעוף בקלות מהמפה ולהרוס הכל.
VG247:Sword Heavenly יש אחד. האם Enslaved יקבל הדגמה?
Tameem Antoniades:זה בקלפים. זאת התוכנית, כן.
VG247:אתמול בהדגמה, ציינת שזמן הריצה ב-Enslaved יהיה הרבה יותר ארוך מאשר Heavenly Sword. אתה יכול לפרט יותר על זה?
Tameem Antoniades:לא היה PS3 כשהתחלנו לעבוד על Heavenly Sword. בנינו את כל הטכנולוגיה מאפס. הַכֹּל. הכלים, הטכנולוגיה; לקח בערך שלוש שנים לבנות את הטכנולוגיה, ובאופן גס, 80 אחוז או 75 אחוז מכל הזמן שהשקענו ב-Heavenly Sword היה בניית הכלים. זה מקשה.
את המשחק הזה התחלנו עם כל הכלים שלנו במקום, ויצרנו הרבה יותר תוכן, הרבה יותר משחקיות ומשחקיות יותר מורכבת ומגוונת. המטרה שלנו הייתה לעשות משחק ארוך בהרבה, אבל לא להתפשר על איכות המשחק על ידי כך. אני חושב שזה יהיה לגמרי במגרש הכדורים מבחינת מה שאתה מצפה מאורך מלא.
VG247:האם תוכל לתת קנה מידה גס של כמה זמן זה יהיה? אמרת שהוא הולך לרוץ באותו זמן כמו משחק פעולה מסורתי, שזה בערך 8-10 שעות בערך?
Tameem Antoniades:אני אפילו לא אתן דמות כדורי כי נכוויתי פעם אחת. ביישן פעמיים. זה בעצם הרבה יותר ארוך, ולמעשה, אין לי דמות כדורסלנית כי לא עברנו למעשה התחלה עד סיום עם משחק מאוזן במקום.
VG247:המשחק נראה בנוי לחוויית שיתוף פעולה. האם היה לך שיתוף פעולה בראש בהתחלה, ואם כן למה עזבת אותו?
Tameem Antoniades:חשבנו על שיתוף פעולה בהתחלה, אבל ישנן סיבות שונות מדוע החלטנו שלא. האחד מעשי: אם אתה עושה משחק שיתוף פעולה, אתה בעצם עושה שני משחקים. קשה לגרום לקו-אופ לעבוד בדיוק כמו לשחקן יחיד. אז אם תעשה את זה, תצטרך [לא נשמע].
הסיבה האחרת היא טריפ. כדי שהיא תוכל לעשות שיתוף פעולה, היא תצטרך להיות בעלת יכולות נוספות. נכון לעכשיו, היא לא יכולה להילחם, היא לא יכולה לטפס. היא טובה בפריצות ומעקבים, משדרגת אותך, אבל אם אתה רוצה לשחק את הדמות הזו, אין מספיק שם. היא תצטרך להיות גיבור פעולה כדי שתוכל להפוך את זה למשחק שיתוף פעולה, אני חושב. ואם אתה עושה את זה, אתה מערער את כל הנחת הסיפור.
לבסוף, אתה משחק את המשחק דרך נקודת המבט של Monkey, ואתה לא רוצה לשבור את הפרספקטיבה הזו.
VG247:שאלה אחרונה, ואם אתה לא יכול לענות עליה כלום, אין בעיה. הזכרת לפני כמה זמן שאתה עובד על פרויקט סודי. אתה יכול לתת רמזים לגבי מה זה? האם זה משחק צד ראשון, משחק צד שלישי?
Tameem Antoniades:אני יכול לומר שזה משחק שלא הוכרז עבור מפרסם שלא הוכרז.
VG247:ובכן, אם אתה יכול לפחות להפריך את זה, זה יהיה נהדר: האם זה שיתוף פעולה עם Capcom ב-Devil May Cry 5?
Tameem Antoniades:ובכן, אין סיכוי שאני הולך לאשר או להכחיש אם יש לנו משהו לעשות עם זה. [צוחק]
VG247:אוי קדימה!
Tameem Antoniades:אין סיכוי! [צוחק]
מְשׁוּעֲבָּד:אודיסיאהto the West יוצא בסתיו הקרוב ל-PlayStation 3 ול-Xbox 360.