"הם התכוונו לעשות את סרט ההמשך בלי ג'נסן" - בתוך דאוס אקס עם השחקן אליאס טופקסיס

אליאס טופקסיס תמיד רצה להיות שחקן. כילד הוא ישב, עם עיניים חרוזות, וצפה בטופ גאן, מלחמת הכוכבים, מסע בין כוכבים והנרי החמישי של קנת בראנה, מרותק מהדיאלוג לא פחות מסצנות האקשן.

כמו רוב הצעירים באותה תקופה, לוק סקייווקר וקפטן קירק היו הסמלים שלו. הילוך כמה עשורים קדימה, וכאן יושב טופקסיס, מוזמן לחתום על ספר הזהב של מונטריאול - חגיגה של הישגיהם של קנדים, כמו מסירת המפתח לעיר - הדחוקה בין מייקל איירונסייד לוויליאם שאטנר.

"זה היה אחד הדברים שבהם אתה כמו, 'למה אני כאן?'," אומר לי טופקסיס בנהמתו החתימה, קול שעכשיו הוא שם נרדף למשקפי השמש האוטומטיים ולהבי הזרוע הדקיקים של אדם ג'נסן של דאוס אקס. "אתה יודע למה אני מתכוון? אני חותם על הספר הזה של עיר הולדתי, ואני חותם עליו עם וויליאם שאטנר, מייקל איירונסייד, וגם ברנט ספינר היה שם חתום עליו".

ברגע זה, כשישב ליד קפטן קירק עצמו, טופקסיס הרגיש כמו מתחזה. "הרגשתי את זה כל הזמן", הוא זוכר. "כאילו מישהו הולך לצאת וללכת, 'מה? אדוני, בבקשה צא החוצה'."

Toufexis לא התחיל במשחקי וידאו - הקריירה שלו נולדה בתיאטרון, בהשראת האהבה לשייקספיר. הוא בילה שלוש שנים לחידוד מלאכתו בבית ספר לתיאטרון במונטריאול. לאחר שסיים את לימודיו, הוא הקים להקת תיאטרון משלו וסייר ברחבי קנדה והציג כמה הצגות גם בניו יורק, "אוף-אוף ברודווי".

זה אולי נשמע זוהר, אבל Toufexis זוכר את התקופה שלו בסיבוב הופעות במונחים פחות אופטימיים: "מות מרעב, ואין כסף, ממש אין כסף". הוא חזר לקנדה בלי שום דבר להראות עבור זמנו בסיבוב הופעות, פרט לסוג החוויה שרק תיאטרון יכול לספק - קישור ישיר בין הקהל למבצע, עם מעט מקום לטעויות.

כשחזר אחורה, זה היה כאשר הוא קיבל את ההפסקה הראשונה שלו, והופיע בסרט מדע בדיוני בשם Decoys. ההופעה שילמה 15,000 דולר, שאולי באותה עת היו 150,000 דולר. "אני חושב שהתקציב היה בסביבות ארבעה מיליון דולר", אומר Toufexis. "שיחקתי את החבר הכי טוב של המנהיג, הייתי ה-co-lead. זו הייתה קומדיה מתבגרת עם מרכיבי אימה בתוכה. זה היה בסדר, זה היה בסדר, אבל זה באמת פתח לי הרבה דלתות מבחינת כסף לעשות דברים קצת. הכסף הזה לא החזיק מעמד זמן רב. אבל כסף לעשות דברים, וסוכנים שיהיה להם על מה להסתכל, וזה הביא לי עוד סוכנים וכו' וכו'. ואז משחק הווידאו הראשון שלי היה בוונקובר, למעשה, שנבחנתי עבורו כמו סרט. זה היה Need for Speed: Carbon".

צפו ביוטיוב

זה היה על סף כאשר לכידת ביצועים מלאה - כאשר לכידת תנועה מתאימה לגוף המסלול, הפנים והקול ביחד - החלה להיות מאומצת באופן נרחב. במקום להשתמש בטכנולוגיה החדשה, Need for Speed: Carbon עברה את הספר הישן והיו לו קטעי FMV שבהם השחקנים למעשה צולמו בתור עצמם לתפקידיהם. אבל מחוץ לקטעים האלה, כשאתה קורע ונסחף בין המסלולים, אתה עלול לשמוע קול מובהק שמנחה אותך לאורך קו המירוצים. "היה קטע שבו אתה מרוץ ואתה מדבר אל הדמות שלי, אז זו הייתה הגיחה הראשונה שלי למשחק קולי למשחקי וידאו", נזכר Toufexis. "אתה יודע, 'פנה ימינה קדימה!' דברים כאלה."

אם היית אומר למישהו שלא מכיר את עבודתו של Toufexis להקשיב לאדם ג'נסן, הגיבור של Deus Ex: Human Revolution and Mankind Divided - תפקיד משחק הווידאו הידוע ביותר של השחקן - היית סולח לו לחשוב שהוא לשים קול. זה כמעט נשמע כמו ברוס וויין מחליק לתוך נהמת הבאטמן שלו כדי לזרוק את הרעים. אבל ג'נסן למעשה קרוב מאוד להטיה הטבעית של Toufexis - כמו אופנוע מזמזם לחיים במעמקי גרונו. עם התפקידים הראשונים שלו במשחק הווידאו, Toufexis מעולם לא שקל אפילו להשתמש בטון הטבעי והמיוחד שלו. הוא מתאר את תפקידו ב-Carbon כמעין "רושם ג'ו פשי".

"אני זוכר בתקופת Decoys, החברה שלי באותה תקופה אמרה לי, 'יש לך קול ממש מעניין', ומעולם לא חשבתי על זה באמת", זוכר Toufexis. "תמיד עשיתי קולות. אז כשהתחלתי לעשות אודישן לעבודה קולית, הייתי באודישן לכל הסרטים המצוירים האלה ולדברים המטורפים האלה. אני זוכר בחור סאונד בוונקובר, רוב, בזמן שהוא נתן לי כיוון לקול מצויר, ברור שהייתי עונה בקול שלי, והוא אמר, 'אתה יודע מה, אתה צריך לנסות לעשות עבודה בקול שלך. ' וזה אפילו לא ממש עלה בדעתי. עדיין הייתי צעיר, אז בראש שלי, זה היה תמיד, תעשה קולות מטורפים וזה מה שמביא לך את העבודה".

ההבנה הזו הגיעה בערך באותו הזמן שבו משחקי וידאו מבוססי צבא החלו לפרוח בפופולריות. הטון של Toufexis היה מושלם עבור כל הטנגו-דאונים של אותה תקופה. אז, השחקן התגורר במונטריאול, שם ממוקם אחד האולפנים הגדולים של יוביסופט. "אז התחלתי פתאום לקבל את האודישנים האלה למשחקים כמו קשת שש", הוא זוכר. "ואז פתאום הייתי הבחור הרע הראשי בקשת שש. או משחקים כמו Splinter Cell, שבהם שיחקתי, לא הבחור הרע המוביל, אחד הרעים העיקריים ב-Splinter Cell. ואז בכל התמהיל הזה הגיע האודישן לג'נסן ב-2008".

כמו רוב האודישנים, Toufexis לא ידע למה הוא נבחן כשהלך לתפקיד ב-Deus Ex. לא היה לו מושג באיזה סוג משחק מדובר, או במי הוא משחק. הכיוון היחיד שהיה לו היה שהוא משחק איזושהי דמות בהשפעת קלינט איסטווד - אדם מאוד סטואי עם חוש צדק.

"קצת סטואי מדי, לטעמי, בראשון", אומר Toufexis. "אז אמרתי, 'בסדר', ופשוט נתתי להם את זה. עשיתי את האודישן, עשיתי את הדבר הסטואי שלהם של קלינט איסטווד שהם רצו, ואז כמה שבועות לאחר מכן קיבלתי את השיחה. הם אמרו, 'יש לך את המשחק הזה, וזה ההובלה'. ומעולם לא הצלחתי להוביל במשחק לפני כן. וחשבתי, 'אוי, זה ממש מגניב'. ובכנות חשבתי שזה הולך להיות כמו שבוע של עבודה, כמו המשחקים האחרים שלי. ובסופו של דבר עברו ארבע שנים שעבדתי על המשחק".

חייו בסופו של דבר שלובים לחלוטין עם חייו של ג'נסן. למעשה, מייגן ריד, חברתו של ג'נסן במהפכה האנושית, מגלמת למעשה על ידי מישל בובק, אשתו של טופקסיס.

"זה היה מקרי לחלוטין", הוא מסביר. "הם לא ידעו שהיא אשתי כשהיא באודישן, והיא קיבלה את התפקיד. והיא חזרה ואמרה, 'קיבלתי את התפקיד הזה במשחק שלך, מייגן'. ואני כמו, 'אה, אני חושב שאתה משחק בחברה שלי!'”.

בשלב מסוים במהפכה האנושית, ג'נסן מגלה שמייגן, שנחשב מתה, באמת בחיים והשתמשה ב-DNA שלו כדי לפתור בעיות עם הדחייה האוטו-אימונית של הגוף האנושי של הגדלות. באותו בוקר, בעולם האמיתי, טופקסיס ובובאק ניהלו ויכוח, כמו לפעמים אנשים שחיים ביחד. "ואמרנו, 'טוב, אנחנו לא מתכוונים להשלים, בוא פשוט ניכנס ונעשה את זה'", צוחק טופקסיס. "ולכן המאבק הזה הוא שאנחנו באמת כועסים אחד על השני, מסיבות אחרות, אבל נלחמים במשחק.

"אני כמו, 'אוי בנאדם, המשחק הזה משתלט על החיים שלי, הדמות הזו', שבסופו של דבר הערצתי. אני אוהב את זה, אני אוהב את זה שאני מעורב לחלוטין במשחק הזה. וכשהטריילר פגע, וזה היה רק ​​כשהיינו בערך באמצע ההקלטה, ואז הבנתי, 'אוקיי, זה באמת יכול להיות גדול מאוד'. והתברר שזה הרבה יותר גדול ממה שחשבתי. ואז כשהמשחק יצא, והיה גדול - זה לא היה להיט אדיר, אבל זה היה להיט קאלט גדול".

ישנן דרכים רבות שבהן אתה יכול למדוד מה הופך דמות איקונית. אחד מהם הוא עיצוב - רוב האנשים זוכרים את לארה קרופט בגלל האקדחים הכפולים וההרפתקאות שלה, בעוד שאנשים זוכרים את ג'נסן בזכות זקנו החד, זרועות הפחמן והגוונים חסרי המסגרת שלו. אבל לא הרבה אנשים יכלו לדקלם שורה מפורסמת ממיס קרופט, בעוד שתמיד יש מישהו מוכן להשיב "אף פעם לא ביקשתי את זה" בכל פעם שטופקסיס מוציאה ציוץ.

"כן, אנשים אומרים את זה עדיין כל הזמן, וזו הסיבה שאני לא יודע למה אנחנו לא, ובכן, עדיין לא התחלנו עם החדש", אומר Toufexis. "אבל אתה יכול ללכת להסתכל בטוויטר שלי, לא משנה מה אני מצייץ, בהכרח מישהו אומר, 'ביקשת את זה? אני בטוח שלא ביקשת את זה״. זה הדבר הכי מטורף, העובדה שג'נסן נדחף לדרג העליון הזה של דמויות משחקי וידאו הייתה מאוד מפתיעה".

בתחילה, הדברים השתתקו לאחר המהפכה האנושית. Toufexis עדיין היה עסוק בעבודה על משחקים כמו Splinter Cell ו-Assassin's Creed, אבל לא היה לו מושג אם אי פעם יחזור לסרט המשך של Deus Ex. "ואז קראו לי להמשך", הוא נזכר. "וזה היה דבר נהדר לשמוע כי בהתחלה - ואני לא יודע אם מישהו יודע את זה, אני חושב שזה בסדר להגיד את זה עכשיו - בהתחלה הם התכוונו לעשות את ההמשך בלי ג'נסן. הם בדיוק התכוונו לעשות עוד משחק Deus Ex. ולפי מה שאני זוכר כשאמרו לי, צוות השיווק אמר, 'לא, אתה לא יכול לעשות את זה. ג'נסן בדיוק נתקל בזה", כמו שאמרתי, "הדיון הזה על דמויות משחק וידאו מובילות אי פעם. אתה לא יכול פשוט לא לעשות משחק בלעדיו, כשיש לך אותו מוכן ללכת״. והם הסכימו, והם המשיכו את סיפור המהפכה האנושית. ועבדנו על זה שנתיים, שנתיים וחצי".

מכיוון שטופקסיס היה כל כך קשור לדמות בשלב זה, זה אומר שהוא יכול לבקש כמה בקשות. במקום לבקש רוכב עם קערה של M&Ms ספציפיים, הוא ביקש לעשות יותר עבודה. אתה מבין, השחקן גילם רק את קולו של ג'נסן במהפכה האנושית בזמן שמישהו אחר עשה את לכידת התנועה. זה נבע ממגבלות טכניות, כאשר ג'נסן היה 6'2 אינץ' והשחקן 5'10", אבל היזם הצליח ללכוד את הביצועים שלו ולמתוח את התוצאות ב-Mankind Divided, מה שאפשר ל-Toufexis לאכלס את הדמות במלואה.

הבדל גדול נוסף בין שני המשחקים היה מידת הידע של Toufexis. סצינות מצולמים בדרך כלל לא בסדר במשחקי וידאו, אז הוא הבין רק את הקטעים הבודדים כפי שהוא ביצע אותם במהפכה האנושית. עבור Mankind Divided, הוא ביקש את מתווה הסיפור המלא, כמו גם פגישות עם שאר צוות השחקנים ואת ההזדמנות להופיע יחד במידת האפשר.

"לא רק שהיה לי נוח יותר, אלא שהיה לי את זה, 'כוח' היא מילה חזקה יותר, אבל אנשים דחו אליי - 'האם ג'נסן יגיד את זה?'", נזכר Toufexis בתקופתו ב-Mankind Divided. "זו הייתה אותה סופרת כללית, מרי, שהיא מדהימה, אבל היו לה את כל הסופרים האחרים האלה שכתבו משימות שונות וחלקים שונים בסיפור, וכולם היו שואלים אותי. ״זה טוב לג׳נסן? ג'נסן עושה את זה?' אז היה לי את כל המרחב הזה, ואני לא יודע אם שמתם לב, אבל ג'נסן שלי ב-Mankind Divided הוא הרבה יותר נינוח ואנושי ומציאותי ממה שהוא במהפכה האנושית."

למרות שהרבה מזה נובע מהמגבלות הטכניות הללו ומהבדלי הביצועים בין שני המשחקים, זה הגיוני לקשת של ג'נסן. במהפכה האנושית, ג'נסן הוציא ממנו את האנושיות שלו ללא הסכמתו. לא רק שהוא כמעט נהרג, הוא נולד מחדש ככלי הרג. במקום פשוט לתת לו גפיים תותבות, החברה שבה עבד מצאה לנכון להטמיע להבים בזרועותיו, ולרסיס חומרי נפץ למרפקיו. לא נתנו לו פשוט למות - הוא הפך לנשק עבור תאגיד. הוא איבד את האנושיות שלו. בין המהפכה האנושית לבין האנושות המחולקת, הוא מצא מה זה אומר להיות אנושי שוב.

"אז אם אתה הולך לצפות בסצנות שצולמו בהופעה ב-Mankind Divided, הן המועדפות עליי", אומר Toufexis. "בגלל שהם עדינים, הם מציאותיים, כל תנועה קטנה שאני עושה נקלטת. זה מאוד אנושי, ואני אוהב את זה בזה. וזה עושה את זה הרבה יותר סוחף עבורי מאשר כשאני מאוד סטואי ואז שחקן אחר כובש את הגוף שלי. באופן אישי אני חושב שהמהפכה האנושית הוא המשחק הטוב יותר, אבל משחק וביצועים, אני אוהב יותר את Mankind Divided".

אחד הדברים שהופכים את המהפכה האנושית למשחק הטוב יותר הוא שהוא מרגיש כמו חוויה נכונה, עצמאית. Mankind Divided מרגיש כמו שני המעשים הראשונים בסיפור גדול יותר ומסתיים בפתאומיות, ומקצר את הסיפור של ג'נסן.

"כן, אני לא מתלהב מזה", מודה Toufexis. "מה שקרה היה - ואני לא רוצה לדרוך על האצבעות של אף אחד, אז אני הולך להיות מעורפל - צילמנו בערך חודשיים של משחק שלם, וזה היה הולך להיות משחק הושלם, אם אני זכור נכון, ולי ולעוד כמה אנשים הייתה בעיה גדולה לאן הסיפור הולך, וזה לא עבד. אז הם כתבו מחדש את כל העניין, והם הפכו אותו להרבה יותר גדול".

השכתוב התרחש בערך חודשיים לאחר ההקלטה. רבים מהשחקנים והכותבים לא היו מרוצים מאיכות התסריט, ובסופו של דבר הצוות נפרד מהסופר, והכניס אנשים חדשים להתחיל מאפס. ברור שלהחלטה הזו היו השלכות - זה לא זול לזרוק חודשיים של לכידת ביצועים ועבודת פיתוח - כך שזה עשוי להשפיע גם על הציפיות של Square Enix. כמובן, זו רק ספקולציה.

"אני זוכר שאפילו עשיתי לכידת ביצועים, סיימתי את היום, ואז הלכתי לסופרים והלכתי, 'מה אתה חושב?' והם היו כמו, 'כן, כן'. ואני חושב שכולנו החלטנו, אנחנו לא צריכים להגיד, 'כן, זה בסדר', אנחנו צריכים לומר, 'כן, זה היה מצוין'", משחזר Toufexis. "ואנחנו התכוונו, עד כמה שאני יודע, לסיים איפה שסיימנו ב-Mankind Divided, ולהמשיך בכל מה שהמשחק הבא הולך להיות. ואני לא חושב ש-Mankind Divided שלחו את המטרה שלהם במונחים של מכירות שהם רצו להשיג. אז זה חזר מיד. אבל אני יודע שהם אמרו, ידעתי שאנחנו הולכים ישר להיכנס לזה. בראש שלי, אמרתי, 'בסדר, אנחנו עושים את זה, ואז אנחנו עושים את הבא'. ואז פתאום הפסקתי לקבל טלפונים".

גם Square Enix וגם Eidos לא אמרו במפורש שסרט ההמשך מבוטל, אבל המפתח עובד כרגע על משחק Marvel Avengers חדש. מי יודע מה התוכניות ברגע שזה יצא מהדלת. "אבל פחד אחד גדול עם זה, הוא שהם אומרים, 'טוב, אנחנו הולכים להתחיל הכל מחדש'. והם לא מסיימים את טרילוגיית ג'נסן", אומר Toufexis. "אז אני מקווה שהם יסיימו את זה. באופן אישי, זה לא כשחקן, על כסף ודברים כאלה, אני בסדר, אני עושה עוד פרויקטים גדולים. אבל כאוהד, אני רוצה שהם יסיימו את המשחק הזה, ואני רוצה לסגור את ג'נסן. אפילו לא אכפת לי אם ינסן יהפוך לדמות משנית, כל עוד הם סוגרים את הסיפור שלו. יש כל כך הרבה מה לספר, ויש כל כך הרבה שאני יודע על לאן הם הולכים, שהם יכולים להשתנות, אבל אני יודע לאן הם הולכים שאני רוצה שהמעריצים יחוו. שום דבר לא היה חקוק באבן. אבל מה שהם סיפרו לי על מה שעתיד לקרות היה ממש מרגש. יותר מרגש מהסיפור של Mankind Divided. אני זוכר שאמרתי, 'אוי בנאדם, אלוהים, אני לא יכול לחכות לעשות את זה!' ואז, עדיין לא הספקנו לעשות את זה, אז אני מקווה.

"אני לא מאוכזב מהסוף מבחינת הסיפור, כי אני יודע לאן הסיפור אמור להגיע. אז אני מסתכל על זה והולך, 'כן, זה בדיוק המקום שבו זה אמור להיגמר'. מה שאני מאוכזב ממנו הוא שעדיין לא סיימנו את זה. כשנמשיך הלאה, אם אי פעם נסיים את הסיפור, אני לא חושב שה-Mankind Divided תהיה נקודת התורפה שהיא כרגע. אני חושב שאנשים יגידו, 'אה, זה הגיוני'. זה כאילו, תאר לעצמך שהם עשו את מלחמת האינסוף? ואז הם אומרים, 'אה כן, יום אחד נגיע ל-Endgame'. [צוחק] אתה כאילו, 'קדימה!' זה בערך מה שאני מרגיש לגבי Mankind Divided. כולם התעצבנו על זה עכשיו, וזה הגיוני, אבל ברגע שנסיים את זה, אתה תראה למה זה נגמר איפה שזה נגמר. אנחנו רק צריכים לעזאזל לעלות על זה."

אם כבר מדברים עם Toufexis, כל זה נראה אמיתי. הוא לא שחקן מתקשה שמקווה לעבודה נוספת - הוא עובד כעת על טריפל-A ללא הודעה מוקדמת, IP חדש שבו הוא מגלם את הדמות הראשית בקו עלילה "מורכב", והוא היה עסוק בטלוויזיה בגילום אנטגוניסט חייזרים מפחיד ב-The Expanse . רק שהוא רוצה שהסיפור של ג'נסן יסתיים עבור המעריצים שמצייצים לו כל יום, באופן אירוני, תמיד מבקשים את זה.