Bungie משחרר את Kinect כדי לשפר את הרזולוציה של Destiny Xbox One

Destiny הוא רק אחד ממשחקים רבים שייהנו מכוח ה-GPU הנוסף שהושג על ידי הפסקת עיבוד ה-Kinect, בעקבות שחרור ה-SDK של ה-Xbox One ביוני.

אם כבר מדברים על מיקרוסופט, של החברהועידת טרום-E3 2014 זורמת כאן בשידור חי מ-17:30 בבריטניה. סמן אותו בסימניות כדי למנוע החמצה.

פיל ספנסר דן בהגדלת ה-GPU של ה-Xbox One ב-10% כתוצאה מהדחה של Kinect ב-פודקאסט חדש.

בשיחה עם לארי 'מייג'ור נלסון', Hryb Spencer הדגיש כי רזרבות של כוח GPU הן נורמליות עבור קונסולות חדשות, והוסיף כי אין צורך לנתק את Kinect כדי שהכוח הנוסף יתחיל להיכנס. המשחק עצמו יתאים בהתאם.

ספנסר פתח, "זו הייתה נקודה שבה בעצם הסתכלנו על העתודה של ה-GPU שהקצנו כשהשקנו. ואתה תמיד מפריש את העתודות האלה בלי לדעת בדיוק איך אנשים הולכים להשתמש ברזרבות, ויש לנו עוד עבודה לעשות כדי להפיל את השמורה ככל שנהיה יעילים יותר עם הדברים שאנו עושים ברציף."

"זו הייתה תקופה שבה רצינו לתת למפתחים בחירה כמה מהעתודה, משמורת הקינקט, הם רוצים להשאיר במערכת", המשיך. "אם הם יודעים איך הם הולכים להשתמש בקינקט, או אם הם לא ישתמשו בקינקט במשחק שלהם, רצינו שתהיה להם אפשרות בצד המשחק להחליט כמה מהעתודה הזו ימתין - יישאר .

"עכשיו ראיתי, כמוך, שחלק מהעיתונות קלטו שזה קשור לקינקט המחובר למכונה... וזה לא קשור לחיבור של Kinect, למעשה כולם צריכים להשאיר את Kinect מחוברת. ב, כי ברגע שהמשחק לא פועל יותר, אתה עוזב את המשחק, אתה חוזר למקש, תהיה לך את כל הפונקציונליות הנהדרת של Kinect שאי פעם הייתה לך, ותוכל לאתחל משחק Kinect ואת קינקט ימשיך לעבוד - זה לא ישפיע על המשחק שיחליט מהחלק האחורי שהוא הולך להוריד את העתודה שנקבעה".

לגבי משחקים שייהנו מהרווח של 10% ב-GPU, הוסיף ספנסר, "אני חושב על משחקים כמו Sunset Overdrive, שינצלו את יוני [ערכת פיתוח התוכנה]. והם ישתמשו ביכולת המוגברת שהורדה השמורה תצטרך ליצור מרחב משחק תוסס וחי יותר, אז שם הם הולכים להשקיע.

"אפילו החברים שלנו בבונגי ואני בילינו הרבה זמן שם למטה, הם הולכים לאסוף את עדכון ה-SDK של יוני עבור Destiny, והם הולכים להעלות את הרזולוציה של Destiny בהתבסס על השינוי הזה. אז אני חושב שזה פשוט זמן מצוין עבורנו".

מה דעתך על הגברת ה-GPU ללא Kinect? ספר לנו למטה.

בְּאֶמצָעוּתOXM.