Destiny: The Taken King - איך לנצח את Project SABER Strike

בקרו ב-AI הרוסי הזועף האהוב על כולם והורידו שוק מגודל ב-Project SABER.

פרויקט SABER הוא שביתה מהנה, שמובילה אותנו דרך סביבות חדשות כשאנחנו מתמודדים עם פלישה נגד רספוטין, הוורמיינד האחרון הידוע ששרד בכדור הארץ.

הפעולה יוצאת לדרך בחוף הנשכח, אז תפסו את הדרור שלכם והתקרבו לכיוון המערות. עלה במעלה השביל המתעקל לעבר השביל לבית הזיקוק ותתבקש להמתין ל-warsat; הורידו את התחת מהשביל כדי להימנע מפגיעה.

הקרב הזה דומה מאוד להגנה רגילה של אירועי Public Warsat, אבל ה-Taken הם יריבים די קשים; אם מעולם לא התמודדת איתם לפני כן, עליך להיזהר במיוחד מהקפטנים, אשר יורים פיצוצי אנרגיה גדולים שיכולים לעבור דרך מכסה ויעוורו אותך לזמן קצר.

כמו תמיד, דברים הולכים מהר יותר אם שלושתכם תיצמדו לאזור ההעלאה, אז עשו כמיטב יכולתכם להישאר בקרבת מקום. מגבלת הזמן היא די נדיבה, עם זאת, אז פנו אם תצטרכו.

כשההעלאה תושלם, נקה את כל האיומים שנותרו ואז רד אל בסיס הצוק - אולי תזכור את הדלת האחורית של הבונקר הזה מציד הניבים השקטים בבית הזאבים. נכנסים למתחם.

בפנים תתמודד מול ה-Token, שבדרך כלל נשלט על ידי Vandals ו-Psion. הזירות צרות, עם כיסוי מוגבל ותקרות נמוכות, כך שיש מעט מקום לתמרון טקטי. היצמדו זה לזה, זזו לאט והסרו איומים מרחוק בכל מקום אפשרי. שליטה ברימונים וסופרים יכולה להיות עזרה עצומה, וכל תחום של התקפות אפקט יפסיד פינוק. רק היזהר מרקטות במקומות סגורים!

איך פותחים את הדלת ב- Bunker War-2

כשהחדר הראשון פנוי תתבקש להניע ידנית את המערכות של Rasputin. הרדאר מצביע על קצה אחד של החדר שבו אתה אמור לראות פתח קטן בקיר. להטיף רימון במורד הצינור; זה קפדני אבל הפיצוץ אמור לפתוח זוג פתחים בקצה השני של החדר. גם רקטות יכולות לעבוד.

הפתחים שזה עתה נפתחו מובילים לשני מסדרונות הדוקים מאוד. בערך באמצע הדרך של כל אחד מהם תראה דלת דלת כתומה בוהקת; לירות כדי לפתוח נפילה לאזור הבא.

כאן למטה תראה שני מסלולים עם שני זרמים חשמליים הנוסעים מהקצה הרחוק לעברך. התקדמו אל הקצה הרחוק לאורך המסלול האמצעי, התכופפו סביב המכשולים בין פיצוצים של חשמל.

תתכופפו לתוך הגומחה מימין ותראו שער חשמלי שחוסם את השביל קדימה. חפש אובייקט אינטראקטיבי בגומחה; אחד מכם צריך לעשות את המסע חזרה כדי להפקיד אותו בקצה השני של החדר כדי להפיל את השער הזה. אל דאגה, ריצה עם הזרם היא הרבה יותר קלה ואתה יכול פשוט לרוץ אותו.

לאחר שהשער פתוח עברו והמשיכו לחדר הבוס האחרון, נאבקו בכל הרעים שתפגשו בדרך.

הבוס הוא שאנק מגודל. יש לו מספר טריקים אבל החשוב ביותר הוא שהוא יכול לשנות את הזירה סביבך. צפו להודעות המתריעות על השינויים הללו, והגיבו בהתאם - מבנים זקופים יחשמלו, כלומר לא בטוח להסתובב סביבם, והכיסוי יופיע או יתקפל. היזהרו גם מלוחות רצפה מחושמלים.

הטקטיקה האהובה הנוספת של ה-Shank היא לקרוא לתגבורת - צלף בגודל נורמלי, צריח ושאנקים נפץ שיוצאים מבקעים גבוה על הקירות. אם יש לך צוות אש מלא, הקצה שומר אחד לשמור על האויבים המציקים האלה, רק מדי פעם לזרוק כמה יריות לעבר הבוס, בעוד השניים האחרים מתרכזים בנגיחה בשאנק.

אם יש לך מודעות טובה למה שקורה בזירה הקרב הזה הוא התלבטות; שניים מכם יכולים בקלות לחתול ולעכבר את ה-Shank על-ידי תקיפת גבו, ואז נסוג לכסות כשהוא מגיע אליכם, ומשאיר את בן/בת הזוג מחטט בתחתיתו עד שהוא מסתובב שוב.

לשאנק יש שתי "רגליים" קטנות משני צדי ה"פנים" שלו שיירשמו נזק קריטי. כאשר אלה יושמדו, הוא יאבד הרבה בריאות, ויהפוך לאגרסיבי יותר בהתקפותיו. בשלב הזה אפשר לצלם את החלון הקטנטן באמצע הפנים שלו עבור פגיעות קריטיות, אבל זה כבר די קרוב למוות, אז ריסוס והתפלל מספיק יעיל.

זהו זה; סיימת. עבודה טובה, אפוטרופוס - ואל תשכח לאסוף את השלל שלך.