מדריך הגורל: הדרכה על מכת המאורות של השטן
שחקני הגורל מתאחדים ברוח של שיתוף פעולה עליז במשימות Strike - או שהם צריכים, בכל מקרה. הנה המדריך שלנו לנצח את הראשון מהאתגרים האלה.
משימת ה-Strike הראשונה של Destiny נקראת מארת השטן, והיא זמינה על פני כדור הארץ, בקוסמודרום של רוסיה העתיקה, לאחר שסיימתם את משימות הסיפור הראשוניות. זו משימת רמה שמונה בדרגת קושי רגילה, אבל אם אתה בטוח ומיומן אתה יכול להתמודד איתה ברמה הרבה יותר נמוכה.
מכיוון שזוהי משימת ה-Strike הראשונה, בואו נעבור על כמה טיפים כלליים:
- כמו בכל השביתות, הכי כיף עם צוות אש מלא של שלושה. אבל אם בני הזוג שלך נושרים בחלק מהדרך, אתה יכול אפילו לסיים את זה לבד, כי הקושי מתאים למספר השחקנים. מחליף עשוי להגיע מאוחר יותר.
- אם שני החברים שלך הופלו באותו מקום, אל תחייה אותם. פשוט תתרכז בלהשאר בחיים למשך 30 שניות, כדי שהם יתעוררו מחדש. רוב הסיכויים שמשהו מגעיל עומד מעליהם.
- תביא מיקרופון אם יש לך כזה; תקשורת באמת עוזרת, במיוחד אם זו הפעם הראשונה של מישהו.
- קרבות המכה הם ארוכים וייתכן שתיגמר התחמושת, אז שים לב והחלף כלי נשק כראוי. אם כל השאר נכשל, תבעו תגרה, רימונים וסופרים כדי להפיל אויבים חלשים. אתה יכול לקנות חבילות מילוי תחמושת מספקים במגדל, במידת הצורך.
עַכשָׁיו! אל מארת השטן. הסטרייק מחולקת לשלושה חלקים: קרב גל אחד ושני בוסים.
הורדת רשת האבטחה
השביתה מתחילה בפאתי הרוקטיארדים, שם הנופלים והכוורת הולכים עליה כמו פאג על רגלו של הכומר. האויבים כאן מתחדשים כל הזמן, אז אלא אם כן זה משעשע אותך לעשות זאת, אל תטרחו להילחם בהם; פשוט עקוב אחר הרדאר שלך למסדרונות המובילים לבית הזיקוק. כדאי לעצור מיד בהתחלה כדי לאסוףרוח מת #12אבל.
אתה תילחם בכמה קשרים של אויבים במסדרונות, אבל הקרב האמיתי מתחיל כשאתה יוצא לאזור שבו הכוורת והנופלים שוב נהנים זה בזה. הפיל את כל הרעים ותתבקש לפרוס את רוח הרפאים שלך (החזק את Square ב-PlayStation או X ב-Xbox כאשר תתבקש) כדי להתחיל את קרב הגלים. קח אוויר לפני שאתה עושה זאת; טען מחדש את הנשק שלך, בדוק את התחמושת שלך והיה מוכן.
אתם תתמודדו עם גלים מרובים של כוורת וגם של Fallen אשר עולים בקושי. איך הצוות שלך ניגש לזה תלוי בכיתה ובציוד שלך, אבל הרבה שחקנים אוהבים שיהיה צייד אחד לפחות על המסלול מעל ה-Ghost, צולף ומספק חיפוי לטיטאנים על הקרקע.
חשוב מאוד להוציא את הוונדלים הצלפים בחלק האחורי של החדר; כמה מהם לובשים הסוואה אופטית אז שמור על עיניך.
הקוסמים אינם מהווים אתגר גדול עבור צוות כיבוי אש מכיוון שהם נופלים במהירות מול אש צולבת, אבל הקפטן באמת יכול להרוס את היום שלך; זכרו, יריות ראש לא עושות כלום עד שהמגנים שלהם יורדים.
לקראת סוף הגל האחרון, היזהרו מ-Stealth Vandals, שכן הם יקפצו אל המסלול וישחטו את האנטר שלכם בלי משים אם יישארו ללא סימון. הצייד אולי ירצה לשמור רימונים לרגע הזה, אבל זה בא במחיר של יצירת כדורי אור עבור הטיטאנים והוורלוקים לשימוש בחזית.
הקרב מסתיים במאבק נגד קפטן מרוקן, אם כי ייתכן שיהיה עליך לבחור את האויבים הנותרים.
כשתסיים, אל תעבור דרך הדלת הנעולה עדיין; חפשו סביב לוגו גדול המעוטר על קיר אחד עם פתח כהה מתחתיו. היכנס כדי למצוארוח מת מס' 13. לַעֲשׂוֹתלֹאלבלבל את הדלת הזו עם המנהרה למאורת כוורת.
ווקר השטן
הקרב הזה נראה מרתיע אבל הוא קל ברגע שאתה יודע מה אתה עושה. הדבר הראשון שתרצו לעשות הוא לתפוס מחסה מהתקפותיו של הווקר. אור כחול פירושו שהוא עומד לירות מטח לייזרים, שפוגעים בחוזקה אך ניתן להתחמק מהם, בעוד שאור אדום פירושו אזור הרסני של התקפת אפקט שעוברת לעיתים קרובות דרך כיסוי - זז, גרדיאן.עַכשָׁיו.
ברגע שתהיו בטוחים, הסר את כל הרעים באמצע הזירה ואת אלה שעושים קו מתה לקראת הירי שלך במחבואים שלך. אלה יוחזרו מחדש באופן קבוע, אז וודא שאתה מודע לכל הסביבה שלך בכל עת.
יש כמה מקומות טובים לתקוף מהם את ווקר השטן. מולו מהכניסה, יש מנהרה בצד ימין הנותנת לך תצפית מצוינת ונסיגה קלה למקום מבטחים. בצד שמאל של המפה, יש עמוד בטון שעושה כיסוי די טוב - אבל אתה צריך להיזהר במיוחד ממיניונים כאן. יש אנשים שאוהבים את הבניינים במפה המרכזית, אבל אני אישית מוצא את הנקודה הזו חשופה מדי כדי לחצות אש ממיניונים, ומרוחקת מכדי לפגוע ביעילות ב- Walker כאשר הוא חושף את נקודות התורפה שלו.
התצורה האהובה עלי היא אחת מאחורי עמוד הבטון; אחד במנהרה; ואחד ממש ליד המנהרה, מזנק קדימה ואחורה בקצה הבניין כדי להסיח את דעתו של הווקר מהבחור במנהרה. אבל מה שעובד בשבילך.
בעצם, אתה רוצה לירות ב-Devil Walker ברגליו. נסו להתמקד בזוג הקדמי עד שהם יתפוצצו, ואז בזוג הבא וכן הלאה, כך שאתם מוציאים כל אחד מהם - לא רק מפזרים ביניהם את הנזק באופן שווה. הסיבה לכך היא שכאשר הווקר יספוג מספיק נזק, הוא ייפול, ויפתח את השריון שלו כדי לחשוף את הליבה שלו. תירה בזה בשביל נזק עצום. היזהרו, אם כי; מיניונים כמעט תמיד משריצים בזמן לא נוח זה.
אתה והצוות שלך צריכים לקבוע קצב אם תחילה צד אחד, ואז השני, מושך את תשומת ליבו של הווקר וחומק מהתקפותיו, כך שהוא מבזבז זמן רב בהסתובבות ביניכם. זה נותן לכולם הזדמנות להזיק לווקר.
ברגע שאתה מנצח את הווקר, יש לזכור ארבעה דברים. ראשית: הדלת שמאחוריה תיפתח ותוציא אויבים החוצה, אז אל תשב שם בלי מגנים ובלי תחמושת. שנית: יש צלף ונדלי מעל המנהרה שאולי אפילו לא שמת לב אליו לאורך הקרב. תוריד אותו לפני שהוא יקבל הרג ערמומי.
שלישית: כדאי להתרוצץ ולאסוף כמה שיותר תחמושת, תוך כדי חיפוש אחר טיפות שלל. רביעית: הקפד לחקור את המעבר הצדדי כדי למצוארוח מת מס' 14.
מנצח את Sepiks Prime
The Machine God הוא חתיכת מחשבות עבור שומרים מנוסים כמוכם. אתה יכול להתמודד איתו הרבה כמו שטיפלת ב-Devil Walker, על ידי פיצול ויצירת קצב של התקפה, התחמקות, שטיפה וחזרה.
כאשר אתה נכנס לראשונה למאורת השטן, Sepiks Prime אינו פגיע; אתה צריך להרוג את כל הנופלים כאן לפני שהוא יתחיל לספוג - ולחלק - נזק.
כמו Servitors קטנים יותר, Sepiks Prime סופג נזק נוסף בעין, אז אל תירו בו בכל מקום אחר. אל תנסה להתגרש בו או ברובה ציד; יש לו התקף מגעיל מאוד, מטווח קרוב, שקשה מאוד להתחמק ממנו ברגע שהוא מופעלת.
הסכנה הגדולה ביותר כאן היא שתהיו צדדים במיניונים. אל תבזבז את כל השביתה בבהייה במורד הטווח שלך; בכל פעם שאתה מתחמק מהתקפה, בדוק את המכ"ם והסתכל מסביב. שונקים הם איום מתמיד, אבל אתה עלול להיתקל גם בקבטים של קפטנים, דגים וונדלים; בהגדרת הקושי הגבוהה ביותר, אלו באמת יכולים להיות אויבים קשים מאוד.
אני מוצא את זה שימושי לעבור בין הנשק העיקרי והמשני שלי. לדוגמה, בתור צייד הייתי משתמש ברובה הצלפים שלי ב-Sepiks ובראשי במיניונים, אם יש לי את התחמושת. בתור טיטאן, הייתי משתמש בבסיס שלי ב-Sepiks וברובה הציד שלי במיניונים. (כוורלוק, הייתי מסתיר וספאם סמכויות.) בכל המקרים, הייתי שומר את הנשק והרימונים הכבדים שלי למקרי חירום, כמו הצמדות, תוך שימוש חופשי בסופרים.
כאשר או לפני שהקרב מסתיים, הקפד להתכופף לגובה הקרקע ולחפש מתחת לפלטפורמה כדי למצואשידת זהב מס' 5.
פנה אל שלנומדריך גורללטיפים ומידע נוסף.