מאז התפיסה של Destiny, Bungie שמה לה למטרה לייצר את חווית הבוזז-יורה המקוונת הטובה ביותר בשוק. עם Shadowkeep, סוף סוף השגנו את זה.
Destiny 2 התמלא בשיאים ובשפל בשלוש השנים האחרונות, כאשר נראה היה שבנגי נאבק להתאים לציפיות הקהילה. קל להשוות ולהכפיש את Destiny 2 כשמסתכלים על כמה מבריקה הייתה ההרחבה The Taken King עבור Destiny או, אפילו יותר אחורה, ההצלחה הפרועה שלהֵלזִכָּיוֹן.
Shadowkeep מציגה מחדש סטטיסטיקות שריון קלאסיות כגון משמעת ואינטלקט, ומאפשרת לך לשפר באופן מתמיד את המבנה שלך. לקהילה, אחד הפגמים הגדולים ביותר ב-Destiny 2 היה הסרת האור והסטטיסטיקה משריון. אפילו עם Forsaken, זה הרגיש כאילו אתה רודף אחר ציוד עוצמתי באופן שטחי תוך כדי נסיעות למכניקה יומרנית של שמירת סף כדי לשים את ידך על אקזוטיות שלא היו מרגשות במיוחד.
עם Shadowkeep, Destiny 2 מרגיש יותר כמו איטרציה משופרת של Destiny, בניגוד להמצאה מחודשת מתחת לרמה. לשומרים שיש להם סגנון משחק רגוע יותר, יש שפע של פעילויות לקחת בהן חלק ודי קל להגיע ל-Power cap הרך של 950.
עבור שחקנים מסורים, אתה יכול להשתמש בחפץ העונתי שלך כדי להגביר את הציוד שלך מעבר למכסה הקשיח של 960 ולקחת חלק במצבי PvP עם Guardians ברמה דומה עבור יותר אתגר. יש נוסטלגיה מסוימת עם Shadowkeep; זה לוקח את כל החלקים הטובים ביותר של Destiny וההרחבות המקוריות ומתבסס עליהם כדי ליצור חוויה חדשה מהנה ומתגמלת.
Shadowkeep מרגיש כמו התקדמות טבעית בזיכיון, כזה שאני בספק אם היינו רואים לו בנגי לא נפרד מ-Activision. אמנם יש עדיין אקזוטיות עוצמתיות שאפשר להרוויח על ידי השלמת קווסטים קשים המקושרים לפשיטה, אבל התוכן של Shadowkeep זמין עבור כל שחקן שבבעלותו ההרחבה. יש הרבה טחינה, בטח, אבל זה מהסוג הטוב; אין זה סביר שנראה את החוויות המוזרות, החריגות והקשות מדי מ-Black Armory בעונות הבאות.
הסיפור הראשי ב-Shadowkeep נמשך מסוף ה-Destiny והסיפורים סביבו היו זמינים מאז ההשקה של Destiny 2 ב-2017. בניגוד ל-Forsaken, הסיפור ימשיך לאורך כל העונה של ה-Udying ושאר השנה 3 ואילך. עד כה, המסע שלנו הסתיים מעט בפתאומיות עם דופלגנר של השומר שלך שרמז בסתירה לעבר ישועתך. סיפור נוסף נחשף כאשר אתה משלים פרסים ויש הרבה ידע להתגלות על ידי השלמתם.
מי או מה החושך באמת ואיזו מטרה הם משרתים עדיין לא נחשף, כך שקשה לסקור את Shadowkeep לחלוטין רק על סמך פרק הפתיחה שלו, אבל אני אעדכן את הסקירה הזו לאורך עונת הבלתי נגמרים ואפשר גם מעבר לכך. עם זאת, הירח רדוף, והפירמידה המפחידה הזו בהחלט הולכת לנסות ולהנחיל אותך. אפילו ה-Ghost שלך הולך עליך דינקלבוט קטן כשאתה מתקרב אליו במהלך משימת הסיפור האחרונה.
עם פעילויות חדשות שיגיעו בהמשך החודש, כולל כ-Dungeon, גרסאות קשות יותר של Nightmare Hunts ומצב Crucible חדש בשם מומנטום Control, יהיו קטעי סיפור חדשים למצוא, כמו גם עוד יותר כלי נשק וציוד. Shadowkeep הרחיבה בצורה מאסיבית את רכיבי ה-RPG של Destiny 2 והתוספת של Finishing Moves מעניקה ל-Guardian שלך קצת כישרון נוסף. זה גם היריות הטוב ביותר של 2019 וגם חוויית הבוזז-יורה המקוונת שם, וגם כותר ה-Destiny האהוב עלי עד כה.
ותיקי הזיכיון ירגישו ממש כמו בבית על הירח, ושחקנים חדשים יהיו מבוהלים ומרותקים ממנו באותה מידה. בונגי הצהיר בעבר שהירח יכלול זוועות פסיכולוגיות, והשילוב המצמרר של מוזיקת מסמרים על לוח גיר עם פנטומים צפים חסרי פנים מעביר לך צמרמורת. פסטיבל האבודים הולך להיות מפחיד השנה, אז הקפידו לקפוץ כשהוא יתחיל ב-29 באוקטובר.
לאן הסיפור של Shadowkeep ייקח אותנו נותר לראות, אבל הכללת מכניקת הליבה של Destiny במיקום מחודש להפליא חיזקה את Destiny 2 בדיוק כשהיא התחילה להיות קצת מעופשת.