מאמר זה הופיע לראשונה ב-USgamer, פרסום שותף של VG247. חלק מהתוכן, כמו מאמר זה, הועבר ל-VG247 לדורות הבאים לאחר סגירתו של USgamer - אך הוא לא נערך או נבדק עוד על ידי צוות VG247.
אחת התלונות הכי גדולות שלי לגבי ה-Destiny הראשון הייתה שלמרות כמה יפים מצאתי את האזורים הפתוחים של המשחק, הוא היה דליל מדי - נטול מדי דברים משכנעים לעשות מעבר למשימות סיפור. זו הסיבה שכאשר הוכרז על Destiny 2, אחד הפיצ'רים החדשים היותר מענינים בעיני היה קשור לתוכנית של Bungie לשפר את העולמות שלהם. עוד משימות, יותר משימות צד, יותר סיבות להישאר על כוכב לכת. לאחר בדיקה מקיפה של אחד מהאזורים החדשים הללו, השטחים הפתוחים החדשים של בונגי מרגישים הרבה יותר עשירים בתוכן וגם במגוון מאשר כוכבי הלכת מהגורל הראשון.
לאחרונה קיבלתי הזדמנות לחקור באופן מלא את אחד מהאזורים הפתוחים החדשים ב-Bungie's Destiny 2. נקרא ה-European Dead Zone (או בקיצור EDZ). האזור הוא האזור החדש על פני כדור הארץ, המתרחק מרוסיה הישנה בגורל הראשון למיקום קצת יותר מערבה. ה-EDZ סוחר בשממה התעשייתית של רוסיה העתיקה עבור אזור שופע יותר. ה-EDZ הוא אזור עבות ומיוער מלא חורבות מתפוררות, נהרות ושאריות של פלישת חייזרים. אבל בעוד שרוסיה העתיקה הרגישה לעתים קרובות מונוליטית בעיצובה, ה-EDZ כולל שפע של אזורים נפרדים עם תכונות ייחודיות משלהם.
מלבד היותו אסתטי, זה עוזר בניווט. נהגתי ללכת לאיבוד הרבה ב-Destiny הראשון אם הסתמכתי רק על סמנים פיזיים. זה היה בין השאר בגלל שאזורים ב-Destiny הראשון נטו להיראות דומים לכל אורכו. עם ה-EDZ, היה לי קל מאוד להסתובב במפה ללא המפה, בהסתמך רק על המראה הפיזי של אזור, וזה כבר יתרון עצום בספר שלי.
אז מה אתה יכול לעשות ב-EDZ? ובכן החשודים הרגילים נמצאים שם כמו אירועים ציבוריים, אוצרות נסתרים וגדודים של אויבים שצריך לחתוך בהם. עם זאת, יש גם אלמנטים חדשים שאפשר לקיים איתם אינטראקציה, כולל הרפתקאות, מגזרים אבודים ותגרות קטנות אחרות שעוזרות לגרום ל-EDZ להרגיש יותר חי.
אתחיל בשני האלמנטים החדשים האהובים עלי בשטחים הפתוחים של Destiny 2, מגזרים אבודים והרפתקאות.
מגזרים אבודים הם אזורים נסתרים קטנים הפזורים ברחבי ה-EDZ. הם מסומנים על המפה שלך עם סמל קטן למראה מנהרה, אותו תוכל למצוא מצוייר על קירות האזור כשתגלה אותו בהצלחה. למרות שהם לא ענקיים בשום אופן, הסקטורים האבודים גדולים מספיק כדי לארח קטטה גדולה של חייזרים, וזה מה שבדרך כלל תעשה כשתמצא אחד.
ביסודו של דבר, אתה חושף מגזר אבוד, תצא אליו עד שתמצא עדר של אויבים. התפקיד שלך הוא לפנות את האזור ולהרוג את הקפטן כדי שתוכל לפתוח את תיבת השלל שנמצאת בכל אחד מהאזורים האלה. הם קצרים, אבל יש הרבה מהם. ולמרות למצוא אחד זה לא קשה, הם מאתגרים מספיק כדי שהמאמץ הקטן הנוסף ללכת לכבוש את האזורים הקטנים האלה מרגיש מתגמל. אמנם חבל שהמגזרים האבודים לא מובילים למשימות צד ארוכות, אבל כמה מאלה שמצאתי לקחו שחקנים לחלקים ממש מעניינים ונסתרים של ה-EDZ. למשימות ארוכות יותר ב-EDZ היו ההרפתקאות.
הרפתקאות הן בערך כמו משימות הקשורות ספציפית לאזור. בניגוד לסיורים מה-Destiny הראשון, הרפתקאות הן משימות ארוכות יותר ומרתקות יותר הכוללות את המקום ואת ה-NPCs המקומיים. מדובר במשימות רב-שכבות שלעתים קרובות מתפרקות למספר חלקים ושולחות שחקנים ברחבי ה-EDZ כדי לעזור לדמויות ספציפיות לאזור כמו Devrim Kay (עוד עליו בהמשך). ממה שאספתי, רוב הרפתקאות EDZ קשורות להפיכת האזור לבטוח יותר עבור פליטים שצריכים לחצות את האזור לאחר אירועי הבטא הציבורי של Destiny 2 שבו המגדל נופל. עם זאת, לא הצלחתי להשלים כל הרפתקאות ב-EDZ, אבל הידיעה שכולם מתפקדים כדי לעזור להבין את ה-EDZ ואת הצד האנושי בסיפור בסיפורת הגורל גורמת לי להוט לקפוץ חזרה פנימה.
אני פשוט מאוד אוהב איך ההרפתקאות לא מרגישות כמו משימות אחזור כלליות, אלא עוזרות לבנות את הסיפור של האזור הספציפי. זה מוסיף עושר נרטיבי ל-EDZ וההקשר הזה עושה הרבה כדי להפוך את האזור לא רק לעוד תחנה בהרפתקת הגלקסיות של Destiny 2.
Devrim Kay, הג'נטלמן צלף כפי שהוא מכונה, הוא נקודת הקשר העיקרית שלך באזור. הוא האיש שמוטל עליו להשגיח על ה-EDZ והוא אחת הדמויות שאתה תעבוד איתן כשאתה הולך על הרפתקאות ב-EDZ. בצע מספיק משימות סביב ה-EDZ וקיי יתגמל אותך בציוד נדיר. הדאגה היחידה שלי היא שבאמת קיוויתי ליותר מ-NPC אחד לעבוד איתו ב-EDZ, אבל היה רק קיי. למרות שכיף לעבוד איתה ההתנהגות המעצבנת של קיי, הייתי רוצה קצת יותר גיוון אופי במהלך התקופה שלי ב-EDZ כדי לגרום לאזור להרגיש קצת יותר מגור.
מעבר להרפתקאות ולמגזרים אבודים, יש עוד דברים נסתרים קטנים לשחק איתם. פריטים הניתנים לסריקה מפוזרים על פני ה-EDZ ונראה שהם מציירים סיפור גדול יותר שלא הספקתי לחבר. וכמובן שהיו תיבות שלל למצוא בחלקים אקראיים של המפה, אבל שום רוחות לאספנות לגלות - או לפחות אף אחת שלא מצאתי.
החששות העיקריים שהיו לי במהלך תקופתי ב-EDZ. לפעמים, האזור פשוט היה זורק עליך דברים בזמנים לא מתאימים. לדוגמה, כשחיפשתי מגזר אבוד, נתקלתי בטעות ב-High Value Target, אויב רב עוצמה שמתגמל שחקנים על הרג אותם. לא ממש היה לי זמן ל-High Value Target אז, אז הפכתי את הגב וברחתי, היישר לאירוע ציבורי. בעיקרון זה היה בלגן.
אני חושש שבמאמץ לבנות עולמות שיהיו יותר מעניינים מאשר בדסטיני הראשון, בונגי אולי עשה את האזורים קצת עמוסים מדי, וזה שונה מהביקורת הקודמת שלי על כך שלא היה מספיק מה לעשות במשחק הראשון. בעיקרון, אני תוהה לגבי הזרימה של ה-EDZ וכיצד הוא מאזן את הרגעים היותר שקטים שלו עם מטרות נפץ רועשות.
דאגה נוספת היא שבעוד שה-EDZ מקדם חיפושים ומשקיע שחקנים באזור עם יותר סיפור, אני מרגיש שאוכל לראות סוף ל-EDZ בזמן המעשי שלי. אחרי שכל ההרפתקאות יסתיימו, והמגזרים האבודים יימצאו, יש סיכוי שה-EDZ יוכל לחזור לרוסיה הישנה, עם רק Devrim Kay שם כדי לארח לך חברה ולהציע לך שלל.
עם זאת, בסך הכל, ה-EDZ הוא צעד גדול קדימה עבור Destiny 2. לאחר שעות על גבי שעות ב-Destiny הראשון, תיעבתי לבלות זמן על כוכבי לכת כדי לעשות עוד מסע סיור. ה-EDZ של Destiny 2 מציג טענה משכנעת שהעולמות בסרט ההמשך יציעו יותר מסתם משאבים, נופים יפים ומשימות אחזור. יש סיפור ל-EDZ, ידע שאני להוט לחשוף ממנו עוד.