מאמר זה הופיע לראשונה ב-USgamer, פרסום שותף של VG247. חלק מהתוכן, כמו מאמר זה, הועבר ל-VG247 לדורות הבאים לאחר סגירת USgamer - אך הוא לא נערך או נבדק עוד על ידי צוות VG247.
Destiny 2 יוצא השבוע! בדוק את מרכז המדריך הראשי של Destiny 2 לקבלת כל המידע העדכני ביותר.
Destiny 2 יוצא באזורים מסוימים לקראת יציאתו לקונסולות ב-6 בספטמבר, ושחקנים ומעריצים רבים להוטים לקפוץ לסרט ההמשך המצופה של ה-MMO-FPS הגדול של Bungie. כלומר, אם אינך נמנה עם גדודי השחקנים שנכבו על ידי ההחלטה של בונגי להפעיל מחדש את הסדרה בעצם עם המשך מורחב. אני כאן כדי לומר לך שבעוד שתתחיל מאפס, יש סיבות בשבילך לחזור ברגע שעוקץ השלל והדרג האבוד שלך מתפוגגים.
ביליתי מספר ימים בבית מלון בסיאטל כדי לשחק חבורה של Destiny 2. ובעוד שבנגי סירב לתת לי לסיים את מסע הסיפור הראשי, שיחקתי מספיק בפרק זמן קצר כדי ליצור רושם די מוצק. למרות שזו לא הדעה הסופית שלי על המשחק, אני מכיר בכך ש-Destiny 2 הוא איפוס רך עבור Destiny למרות מה ש-Bungie אומר. אתה מתחיל מחדש, היקום כפי שאתה מכיר אותו השתנה, והסיפור מדגיש נרטיב ברור ויחיד. זה ידידותי לעולים חדשים וותיקים כאחד.
אולם עבור שחקנים שהטביעו שעות אנושיות מרושעות במשחק, העוקץ מאובדן השעות הללו הוא אמיתי. אבל הכל היה כדי שבנגי יוכל לבנות בסיס יציב יותר לעתיד המשחק. ולאלו מכם שמרגישים שנשארו מאחור, יש לי רשימה של דברים ש-Bungie עשה כדי להפוך את Destiny 2 להמשך ראוי אפילו לשחקני Destiny הקשים ביותר נגד המשחק.
הסיפור והידע מעמיקים יותר
אחד הדברים שהדאיגו אותי בנוגע ל-Destiny 2 הוא איך הוא בעצם יהפוך דף בקצוות הרופפים הרבים שנותרו בזמן ש-Destiny סיים את ההרחבה הסופית שלו. גאליה והלגיון האדום הם חלק ממרוץ אויבים קודם (כל האויבים הם), אבל זה ידוע שהלגיון האדום הוא קבוצה מלבד הקבאל. כסיפור מרכזי, גאליה והלגיון האדום הם נקודת התחלה קלה.
הסיפור האמיתי מגיע מחקר המשחק. אולי הם ירגישו כמו פיסות מידע זרוקות, אבל במהלך 20 השעות שלי במשחק של Destiny 2, כולם התחילו להצטבר והכינו את הבמה ליקום Destiny גדול עוד יותר מזה שהוצג לראשונה ב-Destiny. ולמרות ששחקנים דוהרים לקראת משחק הסיום, גאליה והלגיון האדום שלו נמצאים שם כדי לעזור לך להגיע לשם בצורה מהנה.
עלילה ממשית
אחת הטעויות המוקדמות ביותר של Destiny, שתוקנה מאוחר יותר עם הרחבת The Taken King, הייתה האימוץ עד כמה הסיפור חשוב. בונגי יטען שהמסגרת לסיפור הייתה קיימת ב-Destiny הראשון ובמהלך הרחבות מרובות הוכיחה בנג'י שהוא מסוגל לבנות יקום משכנע. אבל זה לא היה ברור מיד וגם לא היה נגיש מיד. למרות שיש איזון בין מה שהמפתחים יכולים להראות לך לעומת מה ששחקנים צריכים לחפש בעצמם, חווית הסיפור של Destiny מעולם לא התחילה מספיק ברורה כדי שהקו הזה ייווצר בבירור.
Destiny 2 הופך את המסלול הזה מההתחלה, תוך הסתמכות על אקספוזיציה כבדה יותר מהקיזוז, תוך שהוא מפזר לחישות סיפור במקום אחר. זה הולך יד ביד עם מה שאמרתי קודם על ידע עמוק יותר, אבל ההתחלה הראשונית של הקמפיין שלך, הסיבה שלך להשתתף במסע של הגיבור ברורה יותר. זה בין השאר הודות לגאליה, שהלגיון האדום שלה מטיל תחום השפעה כה רחב עד שהוא גורם לשאר האויבים להיות הגיוניים. לקבאל, כוורת, ואקס ונפל יש מניעים שהם כתגובה למעשיה של גאליה במקום רק טלאים מוזרים של פלגים עם האג'נדות הנפרדות שלהם.
חֲקִירָה
נגעתי בזה בתצוגה המקדימה שלי של אזור ה-EDZ החדש על פני כדור הארץ, אבל עכשיו כשאני חופשי לדבר על שאר המשחק ברצוני להדגיש כיצד השינויים הללו מתרחבים גם לכוכבי הלכת האחרים.
כל אחד מהאזורים החדשים ב-Destiny 2 מלא בסודות משלו, בהרפתקאות שלו ובסיבה לכך היא מאירה אור עד כמה שני העולמות הראשונים ב-Destiny הראשון הרגישו כמו סטים הוליוודיים ריקים. למרות שהלוואי שהיו יותר NPCs בכל כוכב לכת כדי לעזור לאכלס את העולם קצת יותר, לחקור כל כוכב בודד מרגיש כמו מיני-הרפתקה, ולא pitstop.
שינויים באיכות החיים
ה-Destiny הראשון היה חווית ירי מהוקצעת, אבל בניסיון להיות MMO-FPS, היו כמה כאבי גדילה. שנה אחת במיוחד הייתה מלאה בחוויות שלל כואבות כמו אנגרמים נדירים שמפילים ציוד משותף (שתוקן ב-Destiny הראשון), או שה-Guardians יציידו את הציוד הטוב ביותר שלהם לפני פענוח אנגרם שמא המשחק ישפוט את הרמה שלהם נמוכה מדי עבור נפילות מסוימות. האחרון הוא אחד השינויים הגדולים ביותר במשחק, מכיוון שאתה כבר לא צריך לשנות את הציוד שלך לפני פענוח אנגרם מכיוון שהמשחק בוחן את כל השלל שלך לפני שמחליט מה מגיע לך.
דברים כמו Patrols ועץ הכישורים השתנו גם הם, מה שמאפשר לשחקנים לעבור בין סגנונות משחק שונים עבור תת מחלקות מסוימות, מה שיוצר רמה עמוקה יותר עבור המערכות הרבות של המשחק. זה גורם לחוויה נוחה יותר אם כי בשום אופן לא קלה יותר. Destiny 2 פשוט מוצא דרך הגיונית למשחק כמו Destiny - שלדעתי חובק יותר ממרכיבי ה-RPG שלו ב-Destiny 2 - אבל עם הבנה טובה יותר של איך לעבור את ההיבטים היותר כבדים כשהוא יורה אמיתי.
שלל והתאמה אישית
האם תתגעגע לשלל הישן שלך? אני יכול לטעון שלא. עבור האספן שבכולנו, בונגי יודע שהשלל הוא הדם המתוק והמתוק שגורם לנו לבעוט והטריילרים השונים למשחק יודעים זאת.
העניין הוא שלל פעל נגדך לפעמים בגורל הראשון. ירידה אקראית פירושה שמשחקי משחק באורך של שעה יסתיימו בדמעות כשהגלגול האקראי של הטיפה שלך לא היה מתאים. כעת, לכל הציוד יש מערך סטטיסטיקות ומיומנויות שניתן לשנות הודות לאפשרויות ההתאמה האישית העמוקות יותר של המשחק. קוסמטיקה היא דבר אחד, ותוכל לשנות את החלקים הבודדים של הציוד הכולל שלך עם הצללות מתכלות והילה (שמוסיפות אפקטים כמו אש), אבל מודים ישנו גם את הנתונים הסטטיסטיים של הנשק שלך במגוון דרכים כמו מחלקת האלמנטים שלהם. או כישורים. לא יהיה לך את הציוד הישן שלך, אבל בטוח תהיה לך שליטה טובה יותר על הציוד החדש שלך.