מאורה של זאביםבלטה לי במהלךחגיגת פרסי המשחק העמוסה של השנהמסיבה מרכזית אחת. המוזיקה. כן, הרעיון של משחק שוד חדש מגוף ראשון מהמפתחים שליום תשלום 2זה מספיק כדי לגייס הייפ משמעותי, אבל המקצבים החובטים והבלתי פוסקים הם שמשכו את תשומת ליבי. בתוך תיאטרון פיקוק, יכולת להרגיש את הכיסא שלך רועד.
בתור מעריץ של דראם אנד בס בעצמי, שמחתי לקבל הזדמנות לשבת ולפטפט עם סיימון ויקלונד על הגישה למוזיקה ב-Den of Wolves. דיברנו בעבר, לקראת החשיפה הראשונית של המשחק בשנה שעברה. אבל עכשיו, כשהמשחקיות שם בחוץ, רציתי לחפור עמוק יותר לתוך הנושא הזה כדי לגלות את הטריק להפוך משחקי שוד למלהיבים באמצעות מוזיקה, ואם יש פרטים חדשים עלMetal Gear Rising: מעורבותו של מלחין הנקמה ג'יימי כריסטופרסון.
אז ראשית, מהו בדיוק סגנון המוזיקה ב-Den of Wolves? זה לא ממש דאבסטפ, לא ממש דראם אנד בס. למרבה המזל, ויקלנד היה מוכן להסביר בדיוק היכן שני הרצועות ששמענו עד כה חיים בנוף המוזיקלי. זה, כמובן, בא איתו מחקה את התופים בידיו ואוסף של קולות פה.
ויקלונד: "שניהם הם 150BPM - הטריילר של השנה שעברה והטריילר של ה-TGA. הטריילר של השנה שעברה הוא במחצית הזמן, אז יש בו יותר תחושה של היפ-הופ. בעוד שלזה יש יותר עניין של טכנו. אני רק מתנסה עם דברים שונים אני קורא לזה 'אמצע-טמפו אחר'. האמצע-טמפו הוא כמו 100-110 BPM, סוג המוזיקה שיש לך בסייברפאנק. 120-130 זה המקום של Dubstep עם Den of Wolves, אני ב-150BPM, 160. זה הפקר הזה - כי אתה צריך לעלות מעל 170 כדי להגיע ל-Drum and Bass. טֶמפּוֹ.
"לא כל המוזיקה תהיה כזו, ברור. אבל אני אוהב לחקור דברים קצביים, כמעט מהפנטים, שפשוט חוזרים על עצמם, אתה יודע? המוזיקה לא ממש מלודית, זה רק גרוב שאתה נכנס אליו עם הדבר הקצבי הקבוע הזה. "
הוא מזכיר את Cyberpunk, משחק שרבים יקבלו השוואות אליו לפחות בכל הנוגע להגדרה. למשחק הזה היה פסקול שדוחף גבולות. אז האם הדיסטופיה התאגידית של Den of Wolves סיפקה הזדמנות דומה? התשובה, בקיצור, היא כן.
ויקלונד: "כן, בהחלט. זה מכריח אותי לנסות לעשות משהו [מעניין]. אני לא יכול ללכת לסופר מתקדם ואוונגרד - אני לא מנסה לחשוב איך תהיה מוזיקה ב-2097. זה יהיה כל כך בחוץ, שאני מניח שאנשים יתקשו להרגיש את הרגשות שאתה רוצה שהם ירגישו כשהם משחקים את המשחק זה חייב להיות מושרש במה שאנשים מזהים כמוזיקת אקשן עכשיו, שנותן תחושה של גישה או רעות זו הסיבה שאני מביאה השפעות של היפ-הופ עם להיטי הנשיפה - אני מאוד אוהב את הסאונד הזה עם מקצבי התופים והבס אליו.
כל זה נעשה כתמיכה ביצירת פסקול שהוא לא רק מובחן, אלא גם משיג את התפקיד החשוב ביותר: לגרום לשחקן להרגיש "מחורבן", כדברי ויקלונד.
ויקלונד: "אנחנו רוצים שהם ירגישו כמו, כן! מגניב ומסוכן. המוזיקה צריכה את אווירת הרחוב הזו. למרות שאנחנו לא מטיפים ואומרים שזה אתה נגד התאגידים, זה מרגיש קצת כאילו אתה מסתכל החוצה לעצמך, למרות שאתה עושה שליחויות עבור תאגידים ומנכ"לים, אתה עלול לעשות פשע בתוך הפשע.
אבל מה עם ג'יימי כריסטופרסון! הנוכחות שלו בפסקול Den of Wolves הייתה חדשות גדולות בשנה שעברה, במיוחד עבור מעריצי עבודתו האגדית על Metal Gear Rising: Revengeance. לפי ויקלונד, כריסטופרסון אכן הלחין מוזיקה למשחק, לא ששמענו אותה. עם זאת, יש רצון אמיתי להמשיך את השותפות כדי לשחק טוב יותר את החוזקות של כריסטופרסון.
ויקלונד: אני אהיה כנה לגמרי ואגיד שביקשתי ממנו לעשות קצת מוזיקה אטמוספרית למשחק, והוא עשה כמה רצועות פנטסטיות. זה היה מאוד שימושי לגלגל את הכדור, אבל זה לא מה שהוא... המוזיקה הייתה נהדרת, אבל היא לא מנצלת את מה שהוא עושה הכי טוב, למה אתה באמת צריך לפנות לג'יימי כריסטופרסון. אז אני חושב שאנחנו באמת צריכים לחזור לג'יימי. אנחנו עדיין בקשר, והוא באמת רוצה לעבוד יותר על המשחק - הוא אהב לעזור! אבל אנחנו צריכים להשתמש במה שהוא ידוע בו. מוזיקת אנרגיה גבוהה, כמו מה שהוא עשה עבור Metal Gear Rising: Revengeance.
ללא תאריך יציאה מוצק בכלל, מלבד חלון 202X מעורפל מאוד, יש לנו מעט שמצביע על מתי שאר הפסקול יתפוצץ ישירות לאוזנינו. למרבה המזל, הרצועה ששמענו בטריילר המשחק האחרוןנמצא בספוטיפיי! אז לכל הפחות, אנחנו יכולים להעביר את החודשים/שנים עם טעימה מהאמצע-טמפו האחר.