יום תשלום 3האם לא פגיעת הנפץ שרבים מאיתנו מצפים. נכון לכתיבה,יש לו שיא Steam של 24 שעות של 1,489 שחקנים. זה כמובן לא לוקח בחשבון את אלה שנהנים מזה בקונסולות, חנות המשחקים Epic או Game Pass, אבל בהשוואה לשיא של 27,099 24 שעות שמשמש כיום תשלום 2סימן המים הגבוה של, זה מצייר את התמונה לגמרי. ברור לכולם שאם המשחק יגיע אי פעם לגבהים של קודמו, יש לו עוד דרך ארוכה לעבור.
בעוד שהדעות על המשחק רבות כמו החשבונות בבנקים שלו, אין קבוצה טובה יותר של אנשים לחקור בנושא Payday 3 מאשר המפתחים המועטים הנבחרים שיצרו את סדרת Payday מלכתחילה. זה ידוע שגם אולף אנדרסון וגם סיימון ויקלונד - שני שלישים מהשלישיה המקורית שהקימה את אוברקיל - נפרדו מ-Starbreeze כדי ליצור פרויקטים חדשים לגמרי כמוGTFOוהנחשף לאחרונהמאורה של זאביםבמסגרת 10 קאמרים. מתוך הזוג הזה, היה זה ויקלונד ששיתף את מחשבותיו בעניין במשרדי קופנהגן של Unity.
"שיחקתי את זה ערב אחד עם אולף ועוד כמה מייסדים והיה לנו כיף!" ויקלונד מתחיל. "הם מנגנים לקהל שלהם. יש להם את בסיס ההתקנה הזה והם נותנים עוד מאותו הדבר. זה עודכן עם כמה מכניקות - להתגלות כשאתה בגניבה זה קצת יותר מטושטש. כשהאזעקה מופעלת זה מופעלת עדיין מלא נקניקיות עד שאתה נכשל בשוד או מצליח."
בשלב זה, Viklund עושה הבחנה בין סדרת Payday לבין העבודה שמתנהלת ב-10 Chambers. GTFO היה בעיקר צעד הרחק מז'אנר השוד. עדיין FPS שיתופי טקטי, בטח. אבל ברור לסטות לכיוון חלופי לבנקים ולבני ערובה. "אולי [Starbreeze] היה יכול לחדש יותר? זה משחק לנקודות החוזק שלהם ולקהל שלהם. יש לו קהל עצום! זה הדבר הנכון לעשות. זה קשה להתחרות עם המוצר שלהם כמו שהם עושים. ל-Payday 2 יש את זה תוכן רב."
מכאן השיחה עוברת באופן בלתי נמנע למצב של Payday 3 בהשקה. למשחק היה די בנייה בהתרגשות מצד מעריצים חדשים וישנים כאחד, מה שהוביל לשיא של כל הזמנים של 247,628 שחקנים ב-Steam בלבד. עם זאת, עקב בעיות שרת ומגוון היבטים חסרי ברק אחרים, מספר זה ירד במהירות. ויקלונד, למרות שהוא אהד באופן גלוי למפתחים שעבדו על המשחק, קובע שהאהדה הזו אינה חסרת תחתית.
"אני לא מרגיש רע בשבילם, יותר מדי. זה מדכא כמובן לעבוד קשה על המשחק הזה, לשחרר אותו, ושיהיו לו 500 שחקנים. אני חושב שבדקנו מוקדם יותר היום כפי שזה קורה. זה אולי נשמע כאילו אנחנו' בודקים מחדש כל יום, אבל במקרה בדקנו אבל היו כמו 30,000 [שחקנים] ב-Payday 2 בו-זמנית המשחק. הם עדיין מרוויחים כסף מ-DLC עבור המשחק הזה.
בנושא בעיות השרת הראשוניות של המשחק, ואובדן המומנטום שהגיע כתוצאה מכך תובנות נוספות סופקו על ידי Viklund, כמו גם מוביל התקשורת רובין ביורקל, שתיאר את המצב כ"די אכזרי".
"[זה] מעד על קו הסיום", מוסיף ויקלונד. "אני חושב שהיו להם כמה בעיות בגרסת הבטא שהם החזיקו קרוב לשחרור, והם לא תיקנו את זה. או שלא היה להם זמן לתקן את זה, כי הם כבר החליטו על תאריך ההשקה. זה קשה. זה כמו בטא חסר טעם אם אתה לא מצפה שהבטא תהיה באגי ויש לך מספיק זמן לתקן את הבאגים הפוטנציאליים האלה, זה סוג של בטא שיווקית כדי לגרום לאנשים להתלהב. יותר ממה שהיא סביבת בדיקה בפועל."
בשלב זה, רובין קופץ פנימה עם הטייק שלו: "יש כל כך הרבה דברים שצריך לעבוד שהם אולי לא היו רגילים אליהם. Payday 2 הושק רק ב-Steam נכון? הם מעולם לא עשו משחק חוצה פלטפורמות לפני כן צריך להיכנס לזה גם ב-Game Pass - כמה שחקנים זה מייצר כמו 30 מיליון מנויים של Game Pass - אז קשה לדעת כמה משחקים המשחק בהשקה."
למרות הביקורת הקלה, ויקלונד מדגיש מחדש את עמדתו הכוללת לאחל לקבוצה בסטארברייז בהצלחה. "אנחנו מאחלים להם בהצלחה ומקווים שזה ילך טוב, בוודאות. עם הזמן כשהם מכניסים תוכן ל-Payday 3, זה ישתנה כך שאנשים יפנו למשחק הזה יותר. אני מניח שעבור אנשים שמכניסים הרבה דולרים ל-DLC עבור יום המשכורת 2, קשה לנטוש את כל זה כדי להתחיל לשחק משחק שבו אין לך כלום."
"אני לא מאחל שהם יתנקו. אם יש להם מוצר טוב, זה אומר שאנחנו צריכים לדחוף למוצר טוב יותר".
מאורה של זאביםהוא משחק שוד עתידני מגוף ראשון שייערך בקרוב מ-10 Chambers. למרות שאין לו עדיין חלון שחרור, דיברנו עם המפתחים ב-המשחק חינמי על כל עסק יכניס אותך אליו, כמו גם איך ההמלחין Metal Gear Rising עוזר לוויקלנד ליצור פסקול "כבד" יותר מ-Payday.