אסתר היקרה מתחדשת ב-Unity עקב רישוי Source Engine ובעיות טכנולוגיות

אסתר היקרה עוברת מחדש - שוב - לאחר שהחדר הסיני נתקל בקשיים רציניים עם מנוע המקור, וגרם לבעיות גדולות ביציאות.

"התוכנית היא לעבוד לקראת מבנה מוצק ואיכותי, של לינוקס ו-Mac, ואז בסופו של דבר PC", כתב רוברט בריסקו של The Chinese Room.בלוג.

"בשלב מסוים נשחרר בטא עבור לקוחות ה-Humble Store וה-Humble Bundle הקיימים שלנו כדי להעריך ולבדוק, וכשיש לנו משהו שמגיע לאיכות שאנחנו מרוצים ממנו, נפסיד את המבנה הישן והרעוע ונראה בהפעלת הכל בכל הפלטפורמות ב-Steam."

התוכנית לא נעולה ב-100%, הזהיר בריסקו, אבל הבטיח לעדכן את המעריצים על התקדמותו.

"תהיו בטוחים: אנחנו לא נשחרר או נחליף שום דבר עד שנהיה בטוחים ב-100% שהוא מוכן ואתם מרוצים מהמעבר", אמר.

לא נמסרה מסגרת זמן.

במקור אHalf-Life 2mod, Dear Esther נבנה מחדש ככותרת עצמאית המופעלת על ידי מנוע מקור לשחרור עצמאי. חווית החקירה האטמוספירית המשיכה להימכר היטב ולזכות בשבחים רבים, אך התוכניות להביא אותה לפלטפורמות מעבר למחשב השתבשו.

עסוק בפרויקטים אחרים, מינוס קודן, ושרוף בעקומת הלמידה התלולה של אסתר היקרה, The Chinese Room בחר לבצע מיקור חוץ של יציאות Mac ו-Linux. למרבה הצער, שני צוותי פיתוח הנמלים שהתקשרו עם חוזה התפרקו מאוחר יותר, והותירו את האינדי הקטנטן לא מסוגל להמשיך לתמוך.

"ללא מפתחים מנוסים בפיתוח מנוע מקור מרובה פלטפורמות, יחד עם חוסר ההיכרות שלנו עם פלטפורמות Mac ו-Linux, פגענו בקיר לבנים", כתב בריסקו.

"כדי לסיים את הדברים, קיבלנו גם חשבון ענק בנוגע לרישוי של תוכנת ביניים שנכללה, ללא ידיעתנו, במנוע המקור אך לא מכוסה בעסקת הרישיון המקורית. לא רק זה, אלא שנצטרך לשלם עבור רישיון נפרד לכל פלטפורמה ששוחררה זה היה להיט גדול מבחינה כלכלית, מה שהביא אותנו להפסד מבחינת יציאות ה-Mac וה-Linux.

כאשר "מה צריך מה שהובטח להיות יציאת PS3 פשוטה למדי" עלה על הסף עקב הצורך ברישוי נוסף, עזיבתו של איש הקשר הראשי של The Chinese Room Valve ולבסוף ההכרזה על הפלייסטיישן 4, זה היה "הקש האחרון "עבור הצוות ומנוע המקור.

"קיבלנו את הרושם הבסיסי שתמיכה רשמית במנועים לא הייתה ארוכה לעולם הזה, מה שגורם לי לחרד עוד יותר, לא רק לגבי האפשרות של נמלים נוספים, אלא לגבי עתידה של אסתר היקרה בשנים הבאות", אמר בריסקו.

בריסקו האשים את עצמו בבלגן ובפגיעה הכספית שחטפה החברה, מכיוון שהוא לא היה מעורב באופן עמוק ביצירת נמלים כפי שהיה בפרויקטים בעבר. הוא החל להתנסות עם Unity, וגילה שבאמצעות כלים שונים של צד שלישי הוא הצליח להשיג את שאיפות הקידוד שלו, והוא עובד על ההמרה כבר שלושה חודשים.

"כאשר יציאת ה-PS3 קרסה, הבנתי שעם הידע שלי על Unity, יש הזדמנות לא רק להגן על עתידה של אסתר היקרה, אלא גם לנקות את יציאות לינוקס ו-Mac ולהגיע למגוון רחב יותר של פלטפורמות אחרות. הכי טוב. יותר מכל, נוכל לשמור הכל בבית, בעלות נמוכה, בלי יותר מחסומי רישוי או תקשורת, בלי עוד בעיות תמיכה ובלי עוד חיפושים למפתחי Source Engine מנוסים שיעזרו אותנו," הוא אמר.

תוֹדָה,מְצוּלָע.