סקירת Dead Star PS4: יורה חלל פוגש את גרסת MOBA

מאמר זה הופיע לראשונה ב-USgamer, פרסום שותף של VG247. חלק מהתוכן, כמו מאמר זה, הועבר ל-VG247 לדורות הבאים לאחר סגירתו של USgamer - אך הוא לא נערך או נבדק עוד על ידי צוות VG247.

משחק כמו הכלאה בין מרובה משתתפים Star Control לגרסה של MOBA,כוכב מתהוא יריות ארקייד PvP מקל טווין מלמעלה למטה שנוצר על ידי Armature, אולפן תוכנה מבוסס אוסטין שהוקם על ידי חברי מפתח מצוות הפיתוח של Metroid Prime.

אין היבט של שחקן יחיד במשחק, למעט כמה רמות אימון בסיסיות מאוד. במקום זאת זהו קרב PvP מרובה משתתפים של 10 מול 10 (או 5 מול 5, תלוי במצב שתבחרו) על עליונות טריטוריאלית שמתגלה במשחקים תחרותיים שנמשכים כ-15 דקות לסיבוב.

בתחילת משחק, שחקנים בוחרים את הטעינה שלהם, מה שכרוך בבחירת הספינות שהם רוצים לקחת לקרב. ישנן שלוש מחלקות של כלי שיט: סקאוט שזז במהירות, פושט בעוצמה בינונית ופריגטה שנעה לאט אך רבת עוצמה. לכל מחלקה של ספינה יש שלוש גרסאות, הכוללות כלי נשק ויכולות ייחודיים הניתנים לשדרוג. כלי טיס אמיצים הם פוגעניים יותר בטבעם, וחמושים בכלי נשק חזקים. Ithid הן ספינות "פגע וברח" הבנויות למהירות ומסוגלות להסוות ולהעביר טלפורטציה. ולבסוף, יש את האסטארי, שספינותיו יכולות להגן ולתקן כלי שיט ידידותיים, כמו גם לספק גיבוי התקפי במידת הצורך באמצעות נשק הברק שלהם.

מצב המשחק העיקרי הוא כיבוש, וזה מתרחש בשדה קרב שנוצר באקראי המורכב ממגזרים מחוברים בצורת משושה. בסיס הבית של כל קבוצה יושב בקצה הנגדי של מגרש המשחקים, וביניהם שטח הפקר שבו מתנהל הקרב. מטרת המשחק היא להשמיד את בסיס האופוזיציה, וניתן לעשות זאת בשתי דרכים: או על ידי שליטה בגזרות הסמוכים לבסיס האויב, ולאחר מכן מנטרלים את המגנים הבלתי פגיעים בדרך כלל וניתן לתקוף ולהשמיד את הבסיס, או על ידי השגה שליטה בתותח הגנה שומר, שיכול להוציא את בסיס האויב בירייה אחת.

המשחק עוסק בעצם שליטה בגזרות, וכדי לעשות זאת, צוות צריך לכבוש את המוצב שנמצא במרכזו על ידי השמדת ההגנות שלו, ולאחר מכן להמתין באזור הלכידה שלו מספיק זמן כדי להשיג שליטה עליו. בהנחה שהצוות שלך יעשה זאת בהצלחה, המאחז הופך לצדך, והוא מתחיל לייצר משאבים. הקבוצה הראשונה שמגיעה ליעד המשאבים של הסיבוב משיגה שליטה על תותח ההגנה של השומר, אשר הורס מיד את בסיס הבית של היריב. זו הדרך הכי פשוטה לנצח, ורוב המשחקים ששיחקתי הושגו או הפסידו בדרך זו. להוציא את הבסיס על ידי שליטה בסקטורים הסמוכים לו היא הצעה קשה יותר, ובדרך כלל מתרחשת רק כאשר קבוצה שולטת באופוזיציה.

בנוסף לכידת מוצבים, שחקנים יכולים לכרות עפרות מאסטרואידים ולמסור את המטען לבסיס הבית שלהם או למאחזים שנכבשו כדי לשדרג אותם. זה משפר את ההגנות שלהם, מקשה על צוות האויב להוציא אותם, וגם מגדיל את קצב יצירת המשאבים.

כאשר מתחיל משחק טיפוסי, צוותים ממהרים לכבוש את המוצבים הקרובים לבסיס שלהם, אבל בשלב מסוים הם ייפגשו בהכרח איפשהו באמצע המפה. כאן מתחיל הקרב כמו שצריך, כאשר שחקנים נלחמים זה בזה כדי להשתלט על המוצבים. במצב זה, בחירת הספינה שלך יכולה להיות קריטית כדי לעזור להפוך את גל הקרב. פושט שזז במהירות יכול להיות אידיאלי לנסיעה למאחזים קרובים ולתפוס אותם במהירות. עם זאת, אם לאחר מכן תרצו לכרות עפרות, אולי יהיה חכם יותר לעבור ל-Raider, שיש לו מפרץ מטען מורחב ונשק חזק יותר להשמדת אסטרואידים ואיסוף משאבים שלהם. אם האויב יהיה נוכח במוצב שאתה רוצה לתקוף - או אם האויב מסתער על אחד מהמוצבים שלך, בחירת פריגטה היא אופציה טובה. הספינות הנעות לאט, אך חזקות מאוד, הן אידיאליות לספק את חוד החנית לאסטרטגיות התקפיות והגנתיות.

בין אם אתם אוספים עפרות, כובשים בסיסים או פשוט מפילים כלי טיס של האויב, אתם צוברים ניסיון שמאפשר לכם לשדרג את הספינות שלכם. באופן זה, אתה יכול להוסיף ולשפר כוחות התקפיים, כמו גם לשדרג פונקציונליות ליבה כגון נזק, מגיני הגנה, בריאות ומהירות תנועה. יש כאן כמות גדולה של אפשרויות, וזה נותן כמה החלטות אסטרטגיות מעניינות. האם אתה הולך על שדרוג של כל הנזק כדי ליצור ספינה פגיעה אך עוצמתית באופן התקפי, או שאתה משדרג קודם את ההגנות שלך ומייצר כלי טנק יותר שקשה יותר להפיל? אולי אתה יכול ללכת על שילוב, ליצור ספינה טובה - או במקום זאת להוסיף כלי נשק חדשים, לתת לך אפשרויות התקפיות יותר בכל מה שקשור להפעלת האויב?

לא משנה מה הבחירה שלך, המשמעות היא שככל שהמשחק מתקדם יותר, כך השחקנים שלו מקבלים יותר עוצמה, וזה עוזר להפוך את הפעולה ליותר אינטנסיבית ותחרותית. לקראת סוף קרב, כאשר שחקנים שדרגו את ספינותיהם באופן מלא, זה גורם לכמה קרבות אש מרהיבים, עם כל מיני כלי שיט וארטילריה שעפים מסביב. הגרפיקה המפורטת והצבעונית של Dead Star באמת נכנסת לתמונה כאן, והמשחק נראה נהדר כתוצאה מכך.

למרות שזה נשמע די מורכב, Dead Star קל להרים ולנגן. זה ביסודו יריות ארקייד, וניתן לשחק אותו כמו אחד - רק לטוס מסביב לפוצץ ספינות אויב היא אחת הדרכים להפוך את עצמך לשימושי. עם זאת, יש בזה הרבה יותר מזה. שיתוף פעולה עם שחקנים אחרים והתקפה או הגנה כקבוצה חשוב - לפחות זה אם אתה רוצה לנצח. לאחר מכן יש לקבל החלטות אם להישאר ולשדרג מאחזים כדי לייצר יותר משאבים, או לדחוף קדימה ולנסות לכבוש שטח אויב נוסף. או אולי תצטרך להפסיק לכבוש מוצב כי האויב תוקף אחד משלך. בסופו של דבר, הבחירות הללו יוצרות משחק דינאמי שבו תמיד מרגיש שיש מה לעשות - ולעתים קרובות אתה מרגיש שאתה צריך להיות בכמה מקומות בו זמנית.

הוספת עומק נוסף למשחק היא הטעינה. ספינות משתנות מאוד מבחינת כלי הנשק והיכולות שלהן, וללא ספק תמצא כמה ספינות מותאמות יותר לסגנון המשחק שלך מאחרות. אכן, לקח לי זמן למצוא בדיוק את הטעינה המתאימה לסגנון המשחק שלי, אבל ברגע שעשיתי זאת, התרומות שלי למשחק השתפרו משמעותית. היכולות של ספינות שונות יכולות גם להיות משלימות, ולאפשר לשחקנים לחבור ולהפוך לכוח שצריך להתחשב בו - לדוגמה, שחקן אחד מרפא או מגן באופן הגנתי בעוד שהשני מאפשר לקרוע עם נשק משודרג לחלוטין. זה עוזר להעשיר במידת מה את המשחק, ולהוסיף אפשרויות טקטיות מעניינות בפוטנציה כשאתה משחק עם חברים ויכול לתאם כקבוצה.

בזמן שאתה משחק במשחקים, אתה מקבל רכיבים אקראיים, תלוי במידת ההצלחה שלך. אלה יכולים לשמש כדי לשדרג את הספינות שלך מחוץ למשחק, כך שתתחיל עם מלאכה קצת יותר חזקה. לעתים רחוקות מאוד מקבלים חוזה, וזה מאפשר לך להשתלט על ספינת קפיטל ספינת ענק עם קבוצה של שחקנים אחרים ולפשוט על משחקים חיים. בעיקרון, אתה מתעוות לתוך משחק, וצריך לשרוד פרק זמן מסוים לפני שאתה מתעקם החוצה - שתי הקבוצות יכולות לתקוף אותך, אבל אתה יכול להגיב בעין באמצעות הארסנל של ספינת הבירה. אם תחזיק מעמד מספיק זמן, תוכל לברוח בסופו של דבר ממערכת השמש של Dead Star, שמזכה בתגמולים מיוחדים, כמו דיוקנאות דמויות נדירים עבור פרופיל השחקן שלך.

אמנם נהניתי מאוד לשחק ב-Dead Star, אבל היבט אחד של המשחק שמעסיק אותי הוא זה, וזה אנקדוטלי, אבל בכל זאת זו הניסיון שלי, עדיין לא ראיתי משחק שבו קבוצה שמוציאה מוביל מוקדם מבחינת משאבים מאבדים. בעיקרון, איזו קבוצה שתתחיל לייצר את מירב המשאבים בהתחלה יכולה להשיג במהירות את העליונה, ושאר המשחק פשוט הופך להיות מובן מאליו. בטח, חוויתי כמה משחקים שבהם הניקוד היה די צמוד, אבל עד כה, עדיין לא ראיתי ניצחון מאחור. אני בטוח שזה חייב לקרות, אבל בשבילי זה נראה דבר נדיר, וזה לא טוב לבריאות המשחק. אם משחק בעצם מנצח ומפסיד בדקות הראשונות של סיבוב, זה יביא לכך ששחקנים יעזבו מוקדם יותר משחק הפסד אם הם יודעים שאין סיכוי שהם ינצחו.

אני מקווה שזה רק הניסיון שלי, עם זאת, ואנשים אחרים רואים משחקים שבהם הקבוצה שמקבלת את ההובלה המוקדם לא תמיד מנצחת, ושהם הבקעים עשויים להיות קצת יותר קדימה ואחורה. אם זה לא, עם זאת, אני חושב שסוג של תיקון איזון מחדש צריך להיות צו היום כדי לעזור להפוך את המשחקים לתחרותיים יותר לאורך משך הזמן שלהם.

מלבד הדאגה הזו, אני אוהב מאוד את Dead Star. נדרשו לי כמה משחקים כדי לצמוח עליי, אבל ברגע שמצאתי את הטעינה הנכונה, והתחלתי להיות מסוגל לקרוא את המשחק בצורה יעילה מבחינת היכן עלי למקד את המאמצים שלי, ממש התחממתי אליו. הוא מספק קצת אקשן אינטנסיבי, והרבה בחירות אסטרטגיות מעניינות לעשות, מהספינות שתבחר והתפקיד שאתה ממלא בשדה הקרב ועד מה אתה צריך לעשות ומתי. אם אתה חובב יריות, זה בהחלט שווה ללכת.

ערעור מתמשךרמות שנוצרות באופן אקראי עוזרות להבטיח שהמשחקים יישמרו מגוונים ומעניינים.

קוֹלהפסקול קצת חוזר על עצמו, אבל האפקטים הקוליים טובים בדרך כלל.

חזותייםלמרות שהם לא נראים מרשימים במיוחד בצילומי מסך, כשהגרפיקה של Dead Star זזה, הם עשירים ומפורטים באופן מפתיע.

מַסְקָנָהDead Star הוא שילוב דינמי ומשעשע של יריות מלמעלה למטה וגרסה פתוחה של MOBA. זה נראה בהתחלה פשוט וישיר, אבל ככל שאתה משחק בו יותר, כך העומקים הטקטיים והאסטרטגיים שלו מתגלים יותר. בסופו של דבר, זה משחק מהנה באמת שמציע אקשן PvP אינטנסיבי ותחרותי, מקרבות כלבים מלהיבים אחד על אחד ועד לקרבות מפותחים הכוללים שחקנים רבים.

4.0/5.0