בעקבות החדשות העצובות של EAמשחקי קרביים מצמצמים, חבר צוות לשעבר אחד פתח על הסדרה האהובה Dead Space.
במיוחד, איך Dead Space נתפסת לעתים קרובות על ידי EA כעל זיכיון עם ביצועים לא טובים, למרות היותו אהוב על ידי שחקנים בכל מקום. נקודת המפתח כאן היא הציפיות, לפי מעצב הרמה זאק ווילסון.
וילסון, שעובד כעת על פרויקט שלא הוכרז באולפני המשחקים של Bethesda, היה ב-Visceral במהלך הימים הסוערים של Dead Space. Dead Space 2 במיוחד היה נושא לשיחה בטוויטר שלו.
ווילסון חשף ש-Dead Space 2 עלה 60 מיליון דולר להפקה ובסופו של דבר נמכר4 מיליון עותקים. זה לא הספיק, לדברי וילסון, שגם אמר שהנתון נמוך מהציפיות.
ווילסון הקפיד לא לחשוף אם המשחק רווחי או לא, רק שהוא נמכר מתחת לציפיות בהתחשב בתקציב שלו.
אני לא יודע אם זה הרוויח. אבל זה לא הצליח, ועמידה בציפיות חשובה לא פחות
- זאק ווילסון (@covernode)17 באוקטובר 2017
מעניין להסתכל על זה עכשיו.שטח מת 3הציגו התמקדות כבדה יותר בשיתוף פעולה ובאקשן, שללא ספק הייתה תוצאה של המכירות המאכזבות של Dead Space 2. הכיוון החדש הזה, וצורה גרועה של מיקרוטרנזקציות מוקדמות, לא התאים לרוב המעריצים והמשחק בסופו של דבר גם היה אכזבה, אם מסיבות שונות. מעולם לא קיבלנו עוד משחק Dead Space אחרי 3, וברור להבין למה.