הג'אגלינג בנשק של Dead Rising 4 משנה את המשחק

למה שלא תרצה לעשות את זה יותר נוח לשחוט את המתים?

מכל הקדימונים של E3 2016, זה שלדעתי הכי מושלם הוא כנראה זה ששייך לומתים עולה 4. היה משהו משמח לחלוטין בנימה ללא שטויות שלו;פרנק ווסט מתקרב לטלפון שלו(מכשיר Windows, כנראה הנחת היסוד הכי פחות ריאלית לחסדמת עולהעדיין) ומרסקת זומבים בצילומים מגוחכים למראה. זה פחות או יותר כל מה שרציתי.

"הבחירה הזו של מיפוי שליטה נשמעה כמו חילול הקודש כשהוסברה לי לראשונה, אבל היא למעשה מקלה על פרנק לעבור בקלות בין שימוש בנשק מטווחים, נשק תגרה או נשק מושלך. זה שיפור משמעותי".

אני מודה שאני קצת מעריץ של Dead Rising. למרות שהסדרה בהחלט התפתלה מהנחת היסוד הראשונית המוגבלת והקשה יותר, אני לא חושב שהסדרה אי פעם סיפקה חוויה גרועה (למרות יציאת ה-Wii המוזרה של המשחק הראשון),מתים עולה 3היה בעיניי תואר ההשקה הבולט של הדור. עברו שלוש שנים, ואני לגמרי מוכן לעוד.

Hands on עם Dead Rising 4 ב-E3 מוגבל לעשר דקות מועטות, וקאפקום לא מתעסק במה שהם נותנים לך לשחק איתו. Dead Rising כמובן מתחיל בקטן עם, נניח, מחבט בייסבול או פטיש לפני בניית קרשנדו של כלי נשק משולבים מגוחכים. אבל ההדגמה הזו של Dead Rising 4 מתחילה בגדול.

אתה מושר עם רימונים, נשק מטווח וגרזן קרב כבד. אלו הן נקודת התחלה חשובה, שכן Dead Rising 4 מפצל את כלי הנשק לשלוש קטגוריות באופן מוחלט, כאשר המשחק ממפה כל סוג לאחד מכפתורי הפנים.

הבחירה הזו של מיפוי שליטה נשמעה כמו חילול הקודש כשהוסברה לי לראשונה, אבל היא למעשה מקלה על פרנק לעבור בקלות בין שימוש בנשק מטווח, נשק תגרה או נשק מושלך. זהו שיפור משמעותי ביחס לגישה הקודמת של Dead Rising של נשק אחד בלבד. האזהרה היחידה היא שבצורתו הנוכחית החלפת כלי נשק בכל משבצת היא מעט מגושמת, אם כי אני מקווה שזה משהו שיתוקן עם הזמן.

מערך הנשק החדש סיקרן אותי מכיוון שהוא מרגיש הרבה יותר זורם בעת המעבר באמצע הפעולה, מה שמקל על פרנק להחליף מבלי לוותר על יותר מדי קרקע למתים. נוסף על כך, למרות שזה ממש לא מה שה-Dead Rising עוסק במערכת זו עשויה להתאים את עצמה לצורה כלשהי של בניית משולבת.

כלי הנשק כולם קיימים כדי להיפרס על הזומבים שחזרו להטיל אימה על העיירה ווילמט, התפאורה של כותר המתים המקורי. זה שש עשרה שנים מאוחר יותר אבל לא הרבה השתנה מבחינת חוסנם של זומבים; אלו אויבים שרק הם אינם מאיימים כלל, אלא רוחשים בקבוצות גדולות ובכך מנסים לגבור עליך. Dead Rising 3 היה בזמנו הערך המרשים ביותר בסדרה מבחינת מספרים עצומים, אבל אפילו המבנה המוקדם הזה של הערך הרביעי מתעלה עליו עם עדר מוחלט של זומבים על המסך בכל זמן נתון.

פיצוץ דרך זומבים הוא כיף כמו תמיד, אם כי ההדגמה לא ממש נותנת הרבה מושג על מבנה המשחק. יש טיימר של עשר דקות בהדגמה, אבל לגמרי לא ברור עד כמה תהיה ההשפעה של מעבר הזמן במשחק על הערך הזה. באופן דומה, ההדגמה הייתה נטולת רמזים סיפוריים לגבי מה שקורה ביציאה האחרונה של פרנק.

ההדגמה מתווספת עם הופעת ה- mech exosuit שהופיעה בטריילר הראשון של המשחק. החליפה שונה מרוב הפריטים בכך שהיא למעשה מאפשרת לפרנק לעשות יותר. הוא מכה חזק יותר, למשל, אבל הוא יכול גם לעשות דברים כמו לקרוע מדי חניה מהאדמה ולהשתמש בהם ככלי נשק מסיביים לתגרה. מספיק מהפריטים הטרנספורמטיביים המטופשים האלה במשחק יכולים להוכיח תכונה משכנעת.

בעוד של-Dead Rising תמיד היה זרם תת-זרם 'רציני' של סרט זומבים משנות ה-70, הוא גם תמיד נראה שהוא מבין בשמחה את מעמדו כסרט B. נראה שזה מסתדר עם זה. נראה שהחליפה האקסית, האובססיה החדשה של פרנק לסלפי והוספה של כלי נשק משולבים מטורפים עוד יותר תומכים בזה בשמחה. מה שלא ברור הוא עד כמה המשחק יקדם את הסיפור הרחב יותר של Dead Rising. תמיד מצאתי את מאזן הטון בין מגוחך לרציני די מעניין, והתקווה העיקרית שלי ל-Dead Rising 4 היא שהוא לא יורד להיות פרודיה מגוחכת בלבד על מה שהמשחק הראשון השיג.

משחק Dead Rising לעולם לא יצלם מסך טוב כמו משחק ליניארי יותר, אבל יצאתי מהטיול הקצר של עשר הדקות שלי כשהמשחק די מתרשם מאיך שהוא נראה ומשחק, במיוחד עם אוכלוסיית הזומבים העצומה על המסך ב- בכל זמן נתון. הדגמה זו הציעה הצצה ליסודות: מנוע שיכול לדחוף המון זומבים בבת אחת, ולהילחם כדי להרוג אותם. שניהם טובים. השאלה שלי עבור Capcom Vancouver כעת היא: מה אתה בונה סביב המסגרת הזו? אני באמת מקווה שזה טוב.

בדוק שלנורכזת E3 מאסיבית לעוד חדשות, משחקים וקדימוניםמהמופע.