Dead Rising 4 - סקירת החבילה הגדולה של פרנק: שופרה והרחבה, אבל לפרנק ווסט עדיין יש משבר זהות

אותו דבר קורה לאותו בחור פעמיים. בחג המולד. זה הגון, אבל לא תיקון על המקור. נשמע מוכר?

כַּאֲשֵׁרמתים עולה 4הוכרז במקור כאקס-בוקס וואן בלעדית עוד ב-E3 2016, התלהבתי. זה היה טריילר נהדר, ונושא חג המולד הרגיש כמו התאמה מושלמת לתעלולי תיאוריית הקונספירציה המקאבריים שלמת עולהסִדרָה. הכל נראה כמו התאמה מושלמת - וההבטחה שפרנק ווסט חזר הותירה אותי די מיד. כפי שכולכם ללא ספק יודעים, ההתרגשות הזו נבחנה די מהר.

פרנק חזר, אבל באיזו צורה? באיזה מחיר? הוא נראה אחרת, הוא נשמע אחרת. מנקודת מבט מבחוץ זה נראה באופן מחשיד כאילו אווירת האייטיז המטופשת להפליא של פרנק דן איקרויד קובצה במיקוד לכדי כניעה. היכן שלפני כן הוא היה הבחור הסטרייט אך המוזר בעולם מטורף, הוא עכשיו מעורב בבדיחה, הכל התבוננות, דחיפות וקריצות.

ככל שנחשף יותר על המשחק, כך נהייתי מודאג יותר. עד מהרה אותו דבר שקרה לפרנק החל להופיע באזורים אחרים של המשחק. הטיימר נעלם, והסיר הרבה לחץ ואסטרטגיה עבור השחקן לעבוד. מספוא ברחבי העולם מגלה שאין באמת אותו עומק של פרטים למה שניתן לקלוט ולהשתמש בו במאבק נגד זומבים. ב-Dead Rising המקורי יכולת להרים מה שהרגיש כמו כל דבר, אפילו פריטים חסרי תועלת כמו ערימות של תקליטורים או כלי אוכל. כעת ניתן לחטוף ממדפי החנויות רק פריטים שימושיים באופן מיידי במערכת הנשק המשולבת היעיל גם כן. כעת אין צורך ללוות את הניצולים, אלא רק לחלץ אותם.

"Dead Rising 4 הוא משחק וידאו עשוי היטב, והרבה אנשים ייהנו ממנו - אבל אני לא יכול שלא להרגיש אדיש לגבי היתרונות שלו בהתחשב בכך שהוא סטה כל כך רחוק ממה שהפך את Dead Rising לכל כך ייחודי."

פעמוני אזעקה היו בכל מקום, ולכן נכנסתי לגרסה הסופית עם שיניים חריקות. האמת פחות קשה מהתמונה החיצונית: Dead Rising 4 הוא משחק וידאו עשוי היטב, והרבה אנשים ייהנו ממנו - אבל אני לא יכול שלא להרגיש אדיש לגבי היתרונות שלו בהתחשב בכך שהוא סטה כל כך רחוק ממה שהפך את Dead עולה כל כך ייחודי.

"אנחנו חוזרים לשורשים", הייתה קריאת הקרב של מפיקי Capcom כשהם התייצבו לראיונות לפני ההשקה. אלא, אתה יודע, הם לא היו. אני עדיין לא בטוח אם זה היה שקר או אם מה שהפך את Dead Rising לגדול היה כל כך לא מובן מיסודו שהם באמת מאמינים בזה. Dead Rising 4 מרגישה כמו סדרה באמצע משבר זהות, בו זמנית חוזרת לימי הזוהר שלה תוך התייעלות נואשת בחיפוש אחר משיכה רחבה יותר. שניהם לא ממש מסתדרים.

הרבה מההחלטות כאן הן טובות בבודדות, בשביל מה שזה שווה. מערכת ציוד הנשק החדשה היא חכמה - במקום שורה אחת גדולה של כלי נשק, כדברי מלאי שאתה אוסף, מחולקת לארבע קטגוריות: השלכה, תגרה, נשק חם ומילוי בריאות. לכל אחד מהם מוקצה כיוון ב-D-Pad, כך שלחיצה על ה-D-Pad תעבור במחזוריות בין כלי הנשק השונים שלך בתגרה. לחיצה למטה תשתמש בפריט בריאותי.

לכל קטגוריה יש מספר מובחן משלה של חריצי מלאי שניתן לשדרג כאשר פרנק עולה ברמות וכל סוג נשק מוקצה לכפתור מסוים לשימוש. התוצאה הסופית של המערכת הזו היא חלקה להפליא: אתה יכול לעבור בין סוגי נשק שונים הרבה יותר בקלות מאשר לגלול ימינה ושמאלה דרך תפריט אחד ארוך ומגושם. למעבר בין סוגים זו לחיצה על כפתור אמצע קרב ואילו להחלפת נשק בתוך סוג זה לחיצה על כיוון ה-d-pad או קפיצה מהירה לתפריט רדיאלי על ידי החזקת אותו כפתור. זה עובד.

אני גם מאוד אוהב איך שילוב הנשק פושט. אם יש לכם את המצרכים בהישג יד זה רק עניין של לקפוץ לתפריט הרדיאלי. שדרוג משחק מוקדם אחד הופך אותו לטוב יותר, מה שהופך אותו כך שתוכל לשלב את הפריט שנמצא כעת בידך עם אחר שנמצא מולך על הרצפה. זה מהיר, זה קל - אני אוהב את זה מאוד.

כל זה יהיה תוספת מבורכת על גבי הנוסחה של Dead Rising וההמשך שלו (המשחק השלישי היה הגון, אבל התפוח הזה ללא ספק גם נפל רחוק מהעץ). כוח הסוס של דור הקונסולות הנוכחי ממונף היטב כדי להבטיח שתמיד יהיה ים של זומבים על המסך, ולמרות שאפילו שחרור מאוחר יותר זה של המשחק נגוע מדי פעם בסוג הטרחה בביצועים ששחקני כותרים בעולם הפתוח היו רגילים אליו היטב. , כל זה מספיק מעט כדי לומר שבכל הפלטפורמות Dead Rising 4 הוא דבר מרשים. החזון של וילמט כעיירה ולא רק כקניון הוא נפלא, גם הוא מספק את השאלות של 'מעניין איך זה' מעריצי סדרות נותרו לשקול מאז הצגת טיסת המסוק הראשונה של המשחק.

עם זאת, בדרכים אחרות החזרה המונעת על ידי שירות מעריצים ל-Wilamette גורמת לבעיות. הנרטיב מרגיש כאילו הוא כל הזמן מתאמץ להזכיר לך את המשחק הראשון ואת פרנק, אבל הכל שונה מכדי להדהד באמת. אני חושב ששינוי הקול הוא טעות (ואפשר לתהות אם קאפקום מסכימה בהתחשב בכך שהקול המקורי של פרנק הופיע שוב במארוול נגד Capcom Infiniteהשנה), אבל ההופעה החדשה בסדר. הבעיה הגדולה ביותר היא בכתיבה עצמה.

כפי שהוזכר קודם לכן, Dead Rising 4 Frank הוא קריקטורה קטנה ומוזרה של האני הישן שלו. הוא מקלקל את דרכו במשחק וחושש בצורה מוזרה. בשלב מסוים NPC מתחנן בפניו שיציל חיים של חבר. התגובה של פרנק מגניבה בצורה לא נורמלית - לא אכפת לו מחיים, הוא מציל אותם רק במקרה. הוא מתגלגל במשחק כשהוא אידיוט כמעט לכולם, ולמרות שהוא מצחיק מדי פעם, הוא פשוט לא מאוד חביב, בניגוד מוחלט לגרסה המקורית ואפילו לגרסת היקום החלופית מטה והחוצה מDead Rising 2: Off The Record. פרנק תמיד היה בחור מטופש ומצחיק, אבל הוא סוג אחר של זה כאן. למה להחזיר את פרנק אם הכוונה היא להפוך אותו למשהו כל כך שונה? בעיטות מוזרה זו מהדורת PS4 החדשה והגרסה המתוקנת מציעה תחפושת 'פרנק ווסט קלאסי', אבל הנקודה עומדת בעינה.

הדבר נכון גם לגבי וילמט עצמו. הפרק הראשון מציב אותך ב-megaplex עצום של קניון שנבנה כדי להנציח את אלה שמתו במהלך אירועי המשחק הראשון. הוא מהמם ומעוצב היטב, ובמגע מקסים חלק מהמוזיקה של הקניונים שתשמעו נקרעת מהקניונים של שני המשחקים הראשונים. אבל אז המשחק מוציא אותך אל העיר עצמה. העיר היא מפה מרשימה ומרווחת שאי אפשר שלא להרגיש שחלק מהנקודה הוחמצה: כמו עםמתים עולה 3אזור המשחק גדול מדי, הסיפור לא קלסטרופובי מספיק.

"הרעיון הוא לתת לשחקנים את החופש לעשות מה שהם רוצים, אבל בכך מתבטלת הרבה מתחושת הדחיפות הקלסטרופובית שהייתה לסדרה. פתאום, זה משחק מוסו עם זומבים".

החללים הגדולים האלה מפנים את מקומם עבורך לעשות דברים כמו לנהוג במכונית שוטר דרך מאגר עצום של זומבים, אבל בשימוש שלו בהמוני הזומבים אני לא יכול שלא להרגיש כאילו Dead Rising 4 ממשיך את הטעות של 3 - במשחקים הראשונים הזומבים היו מכשול, מטרד שהייתם מנווטים בזמן שאתם משלימים או בדרככם לאתגרים אחרים. כאן הזומבים מרגישים את הפוקוס; המשחק תמיד רוצה שתתמקד בלהרוג אותם. זה כיף ובדיוק כפי שהמפיקים של Capcom טוענים שהוא בהחלט מרכיב עיקרי במשחקים הקודמים, אבל אני מרגיש במיטבה שסדרת Dead Rising השתמשה בהרג זומבים כאמצעי ולא כמטרה. אפילו ריצה הלוך ושוב בחניון נעשתה בשירות של הישג.

זה, אני חושב, מה באמת נוגע להסרת מכונאי הטיימר המפורסם של הסדרה: הרעיון הוא לתת לשחקנים את החופש לעשות מה שהם רוצים בעולם המרשים ולאפשר להם לבלות רק בשחיטת המתים, אבל ב בכך מתבטלת הרבה מתחושת הדחיפות הקלסטרופובית שהייתה לסדרה. פתאום, זה משחק Musou/Warriors עם זומבים, במובן מסוים - פשוט בעולם פתוח רחב ומדהים.

עם זאת, על כל התלונות הללו, יש הרבה מה לאהוב ב-Dead Rising 4. נראה שיש פחות כלי נשק משולבים, אבל אלה שמופיעים יותר ייחודיים. תפאורת חג המולד מושלמת, עם אחת הביצועים הטובים ביותר של משחקי וידאו עונתיים שראיתי אי פעם, גם אם אני מתבכיין על איך יום שישי השחורמבטיםכמו אפוקליפסת זומבים מרגישים קצת על האף. הסיפור מסקרן, ובכל פעם שהוא נהיה קצת טיפשי ורציני מבחינה מלודרמטית העניין שלי ננקר עוד יותר. השימוש במוזיקה קלאסית של Dead Rising סביב הסיפור בהחלט עוזר לאוהד הפנימי שלי גם שם.

מערכת העלאת הרמות קצת נדיבה מדי ועוזרת להפוך את המשחק לקצת קל מדי, אבל מכניקת הליבה כולן מבוצעות היטב. יש צילום, שמירת ורמה של מקלטים בטוחים מרובים לניצולים, סוגים חדשים ומאיימים יותר של זומבים וחליפות האקסו - כולם עובדים היטב. האחרון הוא מכונאי שחששתי ממנו משלב התצוגה המקדימה, אבל הם מהנים לשימוש ונעשה חצי ניסיון הגון להצדיק את קיומם בעולם.

שינויים מסוימים הם תנופה קשה והחמצה גם אם לא אכפת לך ממשחקי Dead Rising המוקדמים יותר. לניצולים יש מעט אישיות עכשיו, חבל, אבל האובדן הגדול יותר הוא הפסיכופתים. עכשיו נקראים מטורפים, הם מרגישים הרבה יותר גנריים הודות לחוסר הסיפור שנבנה סביבם כשאתה נתקל בהם. אלה שופרו באופן משמעותי במהדורה החדשה הזו, אך הם עדיין מרגישים חסרי משמעות במידה רבה. מטורפים לעתים קרובות מטילים עבורך כלי נשק ייחודיים, אבל זה לא מחליף את ההיבטים הבלתי נשכחים של הפסיכופתים.

המהדורה החדשה הזו מוסיפה המון דברים, אבל אף אחד מהם לא באמת משמעותי מספיק כדי להשפיע על דעתי המקורית על המשחק. המטורפים החדשים אינם משופרים מספיק וקריאות המצוקה מציעות ניצוץ של הצלת ניצולים מעמיקה יותר - אבל אחרי כמה משימות זה חוזר לעבודת הפרך שההוצאה המקורית כללה. התוכן החדש של Capcom Heroes הוא תוספת מטופשת נהדרת המאפשרת לפרנק להתחפש לדמויות קאפקום קלאסיות מ-Street Fighter,מגה מן, Ghost Trick, Devil May Cry ודומיהם, אבל אלו הסחות דעת ובשום אופן לא פתרון לבעיות העמוקות יותר של Dead Rising 4. ל-Capcom מגיע אביזרים להבאת תוכן זה גם לגרסאות ה-PC ו-Xbox One של המשחק.

"השימוש שלו בחג המולד כרקע לסיפור שאינו חג המולד מצוין גם הוא - יש כאן אווירות Die Hard חזקות".

אם אני נפרד מהציפיות שיש לי ממה שהסדרה הזו צריכה להיות, Dead Rising 4 הוא משחק סולידי אך פגום שאולי נפגע יותר מכל מהרצון שלו להיות עולם פתוח. אפילו עכשיו, כשחלק מהעולם הפתוח שלו תוקנו המפה המרווחת שלו תפיק תועלת מיקוד רב יותר, אבל יש כאן גם כיף גדול להתבכיין על זומבים, בתוספת עלילה ראשית מסקרן וכמה שינויים מכאניים חכמים. גם השימוש שלו בחג המולד כרקע לסיפור שאינו חג המולד מצוין - יש כאן אווירות Die Hard חזקות. במיטבו Dead Rising 4 הוא רוצח זמן נהדר, משחק מזדמן שבו אתה יכול לרסק כמה זומבים בזמן שמנגינות חג מולד צפופות יוצאות ממערכות הקול של החנות. כשאתה מרפה ומתייחס אליו כאל ארגז חול מזדמן, זה כיף.

לעומת זאת מנקודת מבטו של מעריץ מת Rising, הציפיות שלי מגבירות את פסק הדין הזה: אני מרגיש כאילו הטון של פרנק, השורדים התפלים והאנטגוניסטים החלשים משאירים חסר חלק ממה שהפך את השילוב בין היומיומי והמטורף לצד זה. כל כך מספק בערכים קודמים. גם אני מתגעגע לטיימר, אבל הזמנים משתנים ואני מבין שזה לא מתאים לכולם. בניגוד לבחירת הטיימר, הטון וההחלטות המבניות מרגישות כמו צעד מוטעה יותר מאשר החלטה קשה, עם זאת.

זה מרגיש כאילו Capcom לא ממש הצליחה להחליט מה היא רוצה שה-Dead Rising 4 יהיה. האם זו צריכה להיות חזרה לשורשים ולסגנון המשחק הראשון, כפי שמציע השימוש בפרנק ווילאמט? האם זה צריך להיות ארגז חול מזדמן בסגנון Saint's Row, מטורף בשמחה בלי הרבה איפוק, כמו העיצוב והקרב? האם זה צריך להיות משהו חדש, חזון חדש לסדרה? Dead Rising 4 מנסה להיות שלושתם, ולמרות שזה בשום אופן לא משחק רע, מעט בו בולט כתוצאה מכך.

נבדק ב-PlayStation 4. סקירה זו הותאמה, עודכנה והרחבה מהסקירה של Xbox One שרצה בדצמבר 2016.