Dead Island: Riptide - החשיבות של 4 משחקים

סטייס הרמן מדברת עם דיפ סילבר כדי לגלות אילו לקחים נלמדו מההצלחה המסחרית שלהאי המלחוכיצד הם מיושמים למשחק הבא בסדרה.

הדמות התלויה הבודדת המתוארת באמנות הכותרת של Dead Island מדגישה בחריפות את המסרים המבולבלים של המשחק. המוטיב המעורר הזה, יחד עם הטריילר הידוע לשמצה כיום, מרמזים על עומק של ייאוש שהנרטיב הדקיק של Techland משאיר בכוונה ללא שריר. יתרה מכך, כאשר מצלמים אותו לצד אמנות הקופסה שלו ורבות מתמונות הקידום שלו, קל להסיק באופן לא מודע שאי המלח מיועד בראש ובראשונה כחוויית שחקן בודד. כפי שאנו יודעים כעת, זה שגוי בכל רמה אפשרית.

מתחת לבלגן הסבוך של הסתירות המעוותות, כל סיב של היצור הנרקב של האי המלח מסריח מחוויה של שיתוף פעולה. באופן מעוות, זה בולט ביותר כאשר מתמודדים עם המשחק בשחקן יחיד, שבו חוסר עקביות בתסריט ובנרטיב עומד מאחורי חסרונות מכניים מכוערים ואגרסיביים יותר. בניגוד לכך, חווית השיתוף עושה דרך ארוכה להסתרת שפע של חטאים. באופן דרמטי ביותר, הוא הופך את אתר הנופש באי באנוי מאתר בנייה שורץ באגים, חצי גמור של עולם משחק, לחוויית חופשה ספוגת דם. שיחק עם חברים, Banoi מברך אותך בברכה ואז מעודד אותך לבעוט לאחור, לחתוך ולהטיל מום בזומבים חסרי שחר בשמחה מטורפת בסגנון ברוס קמפבל.

אי המלח: Riptideאמור להילקח מאותה חוברת חג מקאבר אבל מקווה לפתות אותך בחזרה עם המתקנים המשודרגים שלה. זוהי אזהרה לאלה שמקווים לאבולוציה משמעותית של ה-DNA המדמם של המקור, כמו שזוהי אישור מצלצל לחובבי המהומה חסרת הדעת. לפחות הפעם כולנו יודעים למה לצפות: דגש על קטל עקוב מדם באמצעות סט מלאי דמיון מבריק של נשק תגרה.

למרבה המזל, למרות ההצלחה הבולטת של השריפה האיטית של השנהDayZ, Techland צועדת קדימה עם כל החוגות של Riptide מסובבות בחוזקה ל-11.

"כשהסתכלנו על הפידבק שקיבלנו משחקני אי המתים הראשון זה חזר פעם אחר פעם להנאה מהאקשן הכבד ומהרגעים הקדחתניים", מגלה המפיק הקריאטיבי של Deep Silver, אנתוני קרדאהי. "זה המקום שבו אנו רואים את החוזקות שלנו ואת מה שהתמקדנו בו להיכנס ל- Riptide.

"אנחנו נוגעים באלמנטים הישרדותיים, אבל לא בהיקף של DayZ, שלדעתי עונה על ציפייה אחרת וכנראה היינו מדללים את החוזקות שלנו אם היינו מחקים משהו כמו DayZ. כמו כן, עם ריבוי משחקי זומבים, טוב שיש משחקים שיש להם מיקוד משלו, אז כל אחד יכול למצוא משהו שיתאים לטעמו”.

עם עמית בגרירה, Cardahi מציג הדגמת משחק קצרה בת 20 דקות שמדגישה את אחת התוספות החדשות של Riptide. זה אחד מכמה קטעי משחק השזורים במסע הפרסום של Riptide שמפגיש בין מצב ה-Horde של Gears of War לבין קטעי ההישרדות המתוחים של Left 4 Dead. בקרחת ג'ונגל, קרדאהי ושות' מתבצרים בהריסות המתפוררות של כנסייה עם גלילי גידור, מוקשים מאולתרים ומתקן נייד של מקלעים. זמן קצר לאחר מכן מופעלת משאבת מים שמתחילה לנקז ברעש את היסודות המוצפים של הכנסייה ובכך מבשרת את בואם של המתים.

גל אחר גל זורק את עצמו לעבר ההגנות, שמתוקנות ומוחלפות בין התקפות. אף על פי כן, הם נפרץ לבסוף כאשר זוג רימונים אל-מתים מופיעים כדי לשתול חומרי נפץ שמפילים את הניצולים וה-NPC הידידותיים מעל רגליהם ומפוצצים לגזרים את המחסומים המאולתרים. מאבק מתוח מבטיח ובצירוף מקרים מופלא משאבת המים מסיימת את עבודתה רגעים לאחר שאחרוני המתים נפרצו לגושים מטוגנים ועקובים מדם באמצעות סכין קרב המונעת על ידי סוללות.

"הרגעים האלה נועדו לחזק את מרכיבי השיתוף של המשחק", מסביר קרדאהי, שמחייך לנוכח האירועים המאניים שזה עתה התרחשו על המסך. "חיזוק של מערכת הפיזיקה מאפשר לקרבות מקרוב ולמפגשים הבוטים עם הזומבים בריפטיד להיות הרבה יותר חזקים.

"אנחנו חושבים שדברים מהסוג הזה הם מתגמלים והם באמת מה שעוסק באי המלח ומה זה היה תמיד: חוויות מרגע לרגע וכמה מדהים זה גורם לך להרגיש."

צפו ביוטיוב

כמו קודמו, הפוטנציאל של Dead Island Riptide למראה מדהים הוא נושא למתמטיקה בסיסית. כל עוד סכום השחקנים גדול מאחד, הסיכויים להכפיל את המדהימות הנתפסת גדלים בדרגה אקספוננציאלית. שוב, ככל שיש יותר שחקנים כך פחות הסיכוי שתהיה מוטרד יותר מדי מאינטראקציות מביכות עם NPCs או מדמעות מזדמנות, לא מכוונות בעולם המשחק שחושפות את גלגלי השיניים המסתחררים מתחת.

אני לא אכנס לפרטי הסיפור לעומק כי, בכנות, למי אכפת? די לומר שארבעת השורדים המקוריים (שניתן לייבא ממשחק הצלה באי המלח עם ערכת המיומנויות שלמה), בתוספת הילד החדש ג'ון מורגן, הגיעו לאי אחר בארכיפלג באנוי. הפעם מדובר באזור היבשתי הפחות ממוסחר וספוג מים של פלאנאי, שהשמיים הכחולים שלו נתונים למערכת מזג אוויר דינמית חדשה. הסביבה המוצפת מכניסה עוד אחת מהתכונות החדשות של Riptide כאשר השורדים נאלצים לחצות חלק גדול מהאי בסירה קטנה וממונעת. הצורה החשופה והפתוחה של הסירה מאפשרת מכניקת משחק חדשה וקרדאהי מתעקשת שטקלנד עובדת קשה כדי להבטיח שגם הסירה וגם המים שעליהן היא צפה ירגישו כחלק בלתי נפרד מזהות המשחק.

ההצלחה המסחרית של Dead Island הולידה המשך שנראה אמור לספק יותר מהאקשן החם שהפך את המקור לכל כך פופולרי. המבנה הקדם-אלפא מראה כמה שיפורים אסתטיים קלים לעומת המשחק המקורי, בעיקר במערכת מזג האוויר החדשה, אבל הוא גם מראה הרבה מקום לשיפור. נכון לעכשיו, ממשק המשתמש המסורבל וזיהוי התנגשויות מעט מטומטם נותרים בעייתי. יש עוד הרבה עבודה לעשות כדי לשפץ את הכותרת לזוהר גבוה יותר מהמקור, אבל לפחות הפעם ל-Techland צריך להיות את המשאבים לעשות זאת. המפתח גם צבר תובנות חשובות שאמורות לעזור לו לשחזר את החוזקות של Dead Island ולהימנע מהחולשות של Ryder White DLC שלה.

נראה שכולנו למדנו משהו קטן מאז שהטריילר הזה של Dead Island ירד בתחילת השנה שעברה: השיעורים של Techland מבוססים על עיצוב, העניין של Deep Silver הוא ערך של תקשורת ברורה, בעוד ששחקנים ועיתונות כאחד למדו למתן את הציפיות שלהם. המסר הכללי ברור: כמו בהרבה דברים בחיים, Dead Island Riptide יהיה יותר כיף עם חברים.

Dead Island: Riptide מושק למחשב, PS3 ו-360 ב-23 באפריל בארה"ב וב-26 באפריל באירופה.