אי המלח: Riptideהוא לא המשך מלא טוען ג'ק ארנוט, אבל אתה יודע מה, זה לא בהכרח דבר רע. חובבי זומבים עדיין יכולים לצפות להרבה כיף.
מה הקשר בזומבים? הם בכל מקום. ולא במובן אפוקליפטי. בחמש השנים האחרונות היו לנו סרטי זומבים, ספרי זומבים, קומיקס זומבים וסדרת טלוויזיה זומבים.
כמובן שזכינו גם להתעוררות מחודשת של משחקי זומבים, מגמה שהתגלתה לא יותר מאשר בהצלחה המפתיעה שלאי המלח, כותר שזכה לקבלה פושרת במקרה הטוב.
לצופים אולי נראה שהוא מצליח בעיקר בזכות טריילר ההשקה הידוע לשמצה ובמבט לאחור - די מטעה.
זה בהחלט יכול היה להיראות, אבל כמובן, רוב הסרבנים שהדחו את Dead Island כנראה מעולם לא שיחקו בו או לא נתנו לו הרבה סיכוי.
בעוד שחלק גדול ממדיה המשחקים שכחה מזה, המפתחים Techland הלכו על ניקוי הבאגים ב-Steam, מה ששיפר אותו עם הזמן.
הנה זה עומד כמה שנים מאוחר יותר, זיכיון מן המניין עם קהל מעריצים מסור. עם מכירות של למעלה מחמישה מיליון, סרט המשך היה בלתי נמנע.
ובכן, אני אומר "המשך"...
שיחקתי את השעה הראשונה של מצב הסיפור של Dead Island: Riptide והמסר מהמפתחים הנלווים היה ברור: זה לאאי מת 2.
אבל אני יכול להבין למה הם היו במגננה. בקושי נגעו במנוע, מה שבא לידי ביטוי כאשר אתה מניף את הנשק שלך והוא לא מצליח להתחבר למתים סמוכים, או לראות את פיות הדמויות נעים באופן אסינכרוני עם דיאלוג באחת מהסצנות הרבות של המשחק.
זה האחרון מחמיר בגלל משחק קול נוראי, עד לנקודה שבה אי אפשר שלא להיזכר שרוב הקוד שלו כנראה מתוארך לשנת 2007, אז הוכרז המשחק הראשון, אם לא קודם לכן. בתור מישהו ששיחק את Far Cry 3 ואת God of War: Ascension בשבוע שלפני התצוגה המקדימה, ההבדל היה די בולט.
עם זאת, מי שמתעניין אך ורק במראה לא היה נהנה מלכתחילה מאי המלח. מה שיש לריפטיד, בדיוק כמו קודמו, הוא אישיות, קסם ונכונות כמעט כמו ילדה לחבק כיף בשביל הכיף. זה לא משחק שיגרום לך להשתולל על הנוף המדהים שלו, על קו העלילה המבריק או הכתיבה שלו, אבל הוא יגרום לך לצחקק כמו מטורף.
הסיפור ממשיך בדיוק מהיכן שהמקור הפסיק. אתה שבוי על סיפון כלי שיט צבאי ובלי לרצות לתת יותר מדי, משהו משתבש. בסדר, אז זה לא סוד שכמה אנשי צוות מפתחים פתאום טעם למוח, ואחרי כמה קרעים מאוחר יותר, אתה מתעורר על האי השכן פלנאי.
זו חוויה ביצנית ומיוזעת יותר מבאנוי מהמשחק הראשון וכן, ניחשתם נכון, ברגע שירקתם את החול מהפה שלכם וגיליתם שגם כאן הם די אוהבים מוח. זה נראה מעדן מקומי.
ברגע על האי, המשחק נפתח לחלוטין, וכמו הראשון, מציע כיף פשוט בעולם הפתוח בצורה שכמה אחרים יכולים להשתוות אליו. ביליתי משימה אחת במחסום מחנה קטן ואז דחיתי גל של אויבים, ואז החלטתי בגחמה לקפוץ למכונית ולנסוע לצד השני של האי. רק כדי לראות מה קורה.
דרסתי כמה זומבים. פוצצתי כמה על גשר וצפיתי בהם משייטים בשמים. פרצתי לחלק עם סכין. יריתי בזוג אחר עם הרובה שלי. בדיוק כשמצאתי עוד משימה הסתכלתי בטלפון שלי והבנתי שעברה שעה ובקושי שרטתי את פני השטח.
מה שברור הוא ש-Techland מכירים את הקהל שלהם. לא נעשה ניסיון להפוך את המשחק ליותר מוחי או מתוחכם. קחו למשל את 'להב הברביקיו' - נשק בונוס DLC שיהיה זמין עם הזמנות מראש מסוימות. זוהי מצ'טה עם שני מפוחים מחוברים שהופך את גילוף המתים המהלכים למהנה יותר ממה שאתה יכול לדמיין. זה מגוחך, מטומטם ומספק מאוד.
למעשה, הדאגה של Techland לקהילה שלהם משתרעת עד כדי הכללת תוכן שמקורו במעריצים במשחק. הדמות הניתנת למשחק של ג'ון מורגן מבוססת על דמות ששורטטה ב"אגרוף שלכוכב מת”, מוד שנוצר למשחק הראשון זמן קצר לאחר יציאתו. מתקשים באי המלח ימצאו עוד הרבה כדי לרצות אותם.
יש בערך 20 שעות של תוכן סיפור לשחקן יחיד ומצב מרובה משתתפים דמוי הגנת מגדל חדש, שבו אתה מחסום אזור להגנה מפני עדר המתאספים. טובעים, סוג חדש של זומבי, מופיעים, ופשוט חכו עד שתשימו ידיים על אקדח הציפורניים.
תשומת לב רבה ניתנה גם לרכיבים המבניים יותר של המשחק, כמו תפריטים במשחק והתקדמות דמויות. עצי הכישורים החדשים פירושם שהדמויות ניתנות להתאמה אישית עמוקה, ויתפתחו בהתאם לסגנון המשחק שלך.
הרגשתי חובה בזמן התצוגה המקדימה שלי, בעיקר לרשום הערות על כמה העלילתי והדיאלוג היו צ'יזיים וצפויים. אפילו התכוננתי לומר כמה Riptide הוא איכשהו חסר דמיון, עצלן ומגעיל. אבל מאז הבנתי Dead Island לא מנסה להתחרות עם Bioshock או Skyrim.
זה סרט B שהפך למשחק, ואתה יודע מה, סרט B שבו אתה יכול לשלוט בפיצוצים ולחלץ גופות מדהימות בכל דרך שתרצה הוא די מהנה.
מעל הכל Riptide רק רוצה שתהנה, ואתה יודע מה, אני בטוח שתעשה זאת.
Dead Island: Riptide מגיע למחשב, PS3 ו-Xbox 360 ב-23 באפריל ברחבי צפון אמריקה וברחבי אירופה החל מה-26 באפריל.