מה משך את מפתח Spec Ops: The Line אליואי מת 2? קו-אופ וקליפורניה.
"מה שאנחנו מנסים לעשות זה לגרום לכך ששחקנים אחרים יהיו רק אחד מני הרבה דברים שקורים בעולם ועוזרים לתת לו תחושת חיים".
כשאני פוגש לראשונה את אייזק אשדאון, מתכנת משחק בכיר ביאגר, אני שואל אותו אם הוא עבד על Spec Ops: The Line.
מסתבר שכל מי שנפגש איתו היום שאלו את אותה שאלה. איש יחסי הציבור שמפקח על הראיון מגלגל את עיניה כשאשדאון מסביר בנימוס שהוא הצטרף לחברה מיד לאחר פרסום Spec Ops. אבל Spec Ops הייתה אחת הסיבות שהוא הגיש מועמדות לתפקיד ביאגר.
מצאתי את המקוראי המלחמבט פשוט למדי על זומבים וגור; דריכה מהנה סביב האל-מתים שבה השילוב של יצירה, משימות אחזור וצילומי ראש עזר לחלוף כמה שעות. קיבלתי את זה בזול או אולי אפילו בחינם עם מנוי. שיחקתי בזה כי זה היה שם עד שמשהו טוב יותר הגיע.
הייתי מתנשא יותר לגבי ההמשך אם מפתח פחות היה מעורב. אבל העובדה שהיא עובדת על ידי יאגר היא נקודת העניין הגדולה ביותר עבורי. ברור שזו הסיבה שכל כך הרבה עיתונאים אחרים רצו לפגוש גם את אשדאון.
אבל פיצוץ הזומבים של Dead Island 2 הוא די היציאה ממשחק המלחמה נגד המלחמה של Spec Ops. אז מה משך את יאגר אליו?
"זה כיף לערבב בין מה שאתה עושה. לנסות ז'אנר חדש לגמרי ודרך לעשות דברים", אומר אשדאון.
"Spec Ops היה משחק נהדר ואני יודע שבזמן שהחבר'ה ביאגר פיתחו אותו הם שיחקו הרבה באי Dead Island במשרד, כדי לעשות הפסקה. כשהם שמעו שהם יכולים להציע את ההמשך הם הלכו על זה. "
"מוזיקה קליפורנית היא משהו שאנחנו הולכים לשחק איתו. זה איקוני".
אחת הסיבות העיקריות שבגללן יאגר "הלך על זה" היא משחק השיתוף, תכונה שהעניקה למשחק רגליים ארוכות יותר מאשר ליורה זומבים ממוצע.
"דבר אחד שאנחנו באמת מקבלים משחקנים מהמקור הוא איך משחק שיתוף פעולה עם חברים היה גורם גדול למה הם דבקו בזה", מציע אשדאון. "אנחנו לוקחים את היבטי השיתוף ובאמת רצים עם זה. יש לנו שיתוף פעולה של 8 שחקנים בעולם הפתוח הגדול הזה. זה לגמרי חלק ומאפשר לך לקפוץ פנימה והחוצה."
הרעיון הוא ששחקנים יכולים לקפוץ לעזור במשימה או קרב בוס קשה במיוחד, וניתן לשחק את כל המשחק בשיתוף פעולה מכיוון שיהיו עוד שבעה שחקנים בעולם שלך כל הזמן.
"כברירת מחדל זה יהיה איך שאתה משחק את זה", אומר אשדאון. "זה שיתוף פעולה בכך ששחקנים אחרים נמצאים שם. אתה לא חייב להצטרף יחד, אין מערכת מפלגתית מפורשת או הנחיה.
"אתה יכול לעזור עם קווסט או להפיל אויב. מה שאנחנו מנסים לעשות זה לגרום לכך ששחקנים אחרים יהיו רק אחד מני הרבה דברים שקורים בעולם ועוזרים לתת לו תחושת חיים".
אם אני נמשך בהתחלה לאי המתים 2 בגלל ששמו של יאגר מופיע על הקופסה, אז אני אשאר בשביל ההומור והמוזיקה. הפסקול טופל מצוין ב-Spec Ops, ונראה שמוזיקה ברישיון הולכת להוות חלק גדול מההמשך הזה אם הרצף שבו אתהלחתוך זומבים בקבלה של חתונה בזמן ש-Love Is In The Air מנגןזה משהו שצריך ללכת לפיו.
"מוזיקה קליפורנית היא משהו שאנחנו הולכים לשחק איתו", אומר אשדאון. "זה אייקוני ויש צבר של רצועות שאנחנו יכולים לשחק איתם."
אנחנו יכולים גם לצפות ליותר הומור, במקום האפוקליפסה העתידית העגומה של משהו כמוהאחרון מאיתנו. השחקנים באי Dead Island 2 לא לכודים בגיהנום הזומבים - הם שם מבחירה.
"זה על איך אתה רוצה לשחק את המשחק. אנשים משחקים אותו בחוש הומור בעצמם. הם מוצאים את מה שהם עושים משעשע.
"הבאנו את זה לעולם", מפרט אשדאון. "האנשים בקליפורניה החליטו להיות שם. הם רואים בזה הזדמנות חדשה לחיות את החיים כפי שתמיד רצו, וללא כל הפרעה מהיום-יום של החיים.
"לקליפורניה יש חוש הומור אמיתי לגבי עצמם", הוא מוסיף. "לשחק עם זה נותן לנו הזדמנות להוסיף הומור. זה מצב רציני בכך שאתה מנסה להילחם על הישרדות אבל הגישה הקלילה הזו היא המפתח".
Dead Island 2 אמור לצאת באביב 2015 למחשב, Xbox One ו-PS4.