המשחק הבא "משוגע", "אזוטרי" של יוצר DayZ פותח עם Improbable

DayZהיוצר Dean "Rocket" Hall הסיר את הפרטים המעורפלים הראשונים של פרויקט המשחק החדש שלו.

"אני לא רוצה ליצור משחקים בטוחים. אני לא רוצה לעשות משחקים כמו שיצרנו אותם. מה אם צוות משחקי הווידאו המנוסים ביותר בעולם ישתפו פעולה במשחקי ההישרדות האזוטריים וההארדקורים ביותר מבלי לנסות לרצות קהל מרכזי?"

לאחר ש-DayZ עשה לו "הרבה מאוד כסף", הול היה בעמדה לעשות כמעט הכל - והוא הפך מתוסכל מפיתוח משחקים מסורתיים.

"הרעיונות שלי רדיקליים. אין לי עניין בחצאי מידה", כתב הול על שלוטאמבלר.

"אני לא רוצה לעשות משחקים בטוחים. אני לא רוצה לעשות משחקים כמו שעשינו אותם. אני רוצה להיכשל לעתים קרובות ככל שאני צריך כדי לספק את סוגי המשחקים שאני באמת רוצה לשחק. "

בזמן שטיפס על הר האוורסט, הול חשב על חייו והחליט שהוא רוצה "ליצור משחקי וידאו, לא כסף". הוא מכר רבים מנכסיו והשתמש במשאביו כדי "לשים את האנשים והכסף הטובים ביותר" מאחורי "הרעיונות המטורפים שלו".

"מה אם צוות משחקי הווידאו המנוסים ביותר בעולם ישתף פעולה במשחקי ההישרדות האזוטריים וההארדקורים ביותר מבלי לנסות לרצות קהל גדול?" הוא אמר.

"מה אם נוצרו משחקים שלא ביקשו להרוויח כסף? מה אם נוכל לגרום לצוות בעל משאבים להפליא להתמקד רק בעשיית משחקים נהדרים ללא הסחות דעת? ישבתי במחנה הבסיס וחשבתי על המשחקים שתמיד רציתי לשחק, והבנתי שיש לי את ההזדמנות לעשות את זה.

"בתמורה ליצירת DayZ, ניתנה לי ההזדמנות ליצור משחקי וידאו מנקודת מבט עצמאית לחלוטין מבחינה כלכלית. אני לא מתכוון לבזבז את זה".

זה כבר נשמע די מרגש, אבל בשנה שעברה הול יצר קשר עם חברה לונדונית בשםלֹא סָבִיר, שלפיחוטי, יצר טכנולוגיה מרובה משתתפים מרגשת מאוד.

"הטכנולוגיה שתמיד רציתי וניסיתי לייצר הייתה סוף סוף כאן", אמר הול.

"DayZ נולד מהניסיונות המובטלים שלי ליצור ארכיטקטורת מסד נתונים כדי לתמוך ברעיונות מרובי המונים הפרועים שלי. אבל עכשיו, לא הייתי צריך תוכנית עשר שנים כדי להגשים את החזונות הגדולים שלי של מרובה משתתפים. יכולתי לעשות את זה עכשיו. "

"זה מה שעוסק ביצירת משחקי וידאו עבורי. זה על לנסות דברים חדשים; להיות נועז. העבודה על המשחק הבלתי סביר הראשון שלי היא הדבר הכי מרגש שעשיתי אי פעם".

לדברי הול, הוא דוחה את הדרך הישנה של פיתוח משחקים, שנבנתה סביב קמעונאים, מפיצים ובדיקות מיקוד לטובת ייצור המשחקים שהוא רוצה לעשות - בין אם הוא מרוויח את כספו בחזרה או לא.

"כבר תהליך הפיתוח היה כל כך מתגמל מבחינה רגשית שאני מחשיב את כל התקציב של הפרויקט ככסף שנוצל היטב. זה מה שעוסק ביצירת משחקי וידאו עבורי. זה על לנסות דברים חדשים; להיות נועז", אמר. .

"העבודה על המשחק הבלתי סביר הראשון שלי היא הדבר הכי מרגש שעשיתי אי פעם".

הפוסט המלא בבלוג ארוך בהרבה ושווה קריאה אם ​​אתם מתעניינים בסיפור של הול. מה שמצחיק אותי הוא ש-DayZ עצמו נולד בצורה כל כך לא שגרתית; הול בטח באמת מטלטל את העניינים. לא יכול לחכות כדי ללמוד עוד.