סקירת Days Gone - פריקר ברצועה

יש נקודה בערך ברבע דרךימים חלפושם הגיבור שלנו, הדיאקון סנט ג'ון, מוצא בוזזים הורסים את הכנסייה שבה התחתן עם אשתו הנעדרת.

דיקון הוא נסחף שמתפרנס מציד פרסים ברחבי צפון מערב האוקיינוס ​​השקט, ומייצר רווחים מהפוסט-אפוקליפסה. הוא אף פעם לא מהסס להשתמש באקדח שלו, למרות שהוא לא יורה בנשים אלא אם כן הוא חייב - זה הקוד שלו. הוא כמו באטמן סקסיסטי ורצחני שחובש כיפה לאחור וחתך כנופיית אופנוענים. טוואטמן.

בהצגה שלי, אני מנקה את האתר הקדוש עם LMG ורימונים, ואז דיקון עושה את הדבר ההגיוני היחיד: מפציץ את הכנסייה כדי שאף אחד לא יוכל להשחית אותה שוב.

Days Gone הוא מאוד מטומטם.

זהו עולם שבו רבות מהדמויות באופן בלתי מוסבר אינן יודעות מהי אנטיביוטיקה ולבנדר. "האנטי איך שלא קוראים להם", מספרות דמויות רבות. "ישנו צמח נדיר שנקרא לבנדר", אומר אחר.

זה עולם שבו האנטומיה של הלא-זומבים הגדולים והאכזריים (הם נקראים פריאקרים והם זהים מבחינה תפקודית לזומבים, אבל הם חותרים בעצמם) מוסברת בהקלטת אודיו. כנראה שהזן המסוים הזה של פריקים היו מתעללים בסטרואידים לפני שנדבקו. הידע הכי עמוק.

יש שני דברים שמייחדים את Days Gone ממשחקי עולם פתוח אחרים: העובדה שאופנוע הוא אמצעי התחבורה העיקרי שלך, ולפעמים יש אלפי זומבים על המסך. האופניים באמת מרעננים - מדבריות, הרים ויערות עקובים בבוץ מנצלים את יכולת התמרון שלך, ואתה מרגיש כל בליטה והחלקה. ההמונים מרשימים מבחינה ויזואלית, מלחיצים ומרגשים להתמודד איתם, אבל בשימוש מצער.

הכוח המניע של העלילה בשליש הראשון של המשחק גורם לך לחכות שהחבר הכי טוב שלך יחלים מפציעה כדי שתוכל לרכוב צפונה. בזמן שאתה מחכה לחבר שלך, בוזר (אני נשבע שאני לא ממציא את השמות האלה), אתה רוכב בין מאהלים ועושה עבודות מזדמנות, כל זאת תוך כדי ניסיון לגלות מה קרה לאשתך.

מספרים לך את סיפור הרקע של דיקון באמצעות פלאשבקים של העולם לפני שווירוס הפך את כולם לזומבים חסרי יבשות. אתה גם רואה איך דיקון ואשתו הופרדו ברצף שמרגיש כמו קרע ישר ל-DVD שלהאחרון מאיתנוהפרולוג של.

כדי לזכות בפלאשבקים האלה, או שאתה נוסע לאתר קבר ומאזין למונולוג של דיקון על רואי חשבון ודברים ארציים אחרים, או שאתה מתמודד עם אחת משימות התגנבות מיידיות שנכשלו. המשימות האלה מביאות אותך לחדור לאזורי נחיתה של סוכנות ממשלתית ולציתות למדענים. הם קלים מספיק, אבל הם חוזרים על עצמם לעתים קרובות מדי והעונש היחיד שלך על כישלון הוא הצורך להקשיב לאותו דיאלוג שוב ושוב.

האזנה לאותו דיאלוג ב-Repeat היא הקינק של Days Gone. זה כל הזמן משחזר שיחות ללא סיבה בכלל. כשאתה חוקר את העולם הפתוח, שידורי רדיו מגיעים מדמויות שפגשת, ויש כל כך הרבה מהן שנראה שהמשחק מתבלבל לגבי אילו מהן הוא כבר שוחק.

שיחות הרדיו האלה, כמו גם הצ'אטים שדייקון מנהל עם נוסעים על גב אופניו, ברור שלא תועדו בביצועים. המשחק בקטעים הוא נהדר, עם רגשות לעתים קרובות מתוארים בעדינות במבט או העוויה קלה, אבל דיקון נמצא בעולם משלו כשהוא רוכב על אופניו. יש תחנת רדיו Truther שמשדרת לאורך כל המשחק. בכל פעם שהשידור מסתיים, דיקון צורח בחזרה על המארח (שכמובן לא שומע אותו) באחד המקרים הצורמים ביותר של הפעלת יתר שראיתי אי פעם.

ישנם מקרים אחרים שבהם הצליל מבולבל לחלוטין. לפעמים, המנוע של האופנוע שלך לא משמיע צליל בכלל, או פריק מרוחק יצרח כאילו הוא ממש לידך. לפעמים הרובים שלך מפסיקים לעשות רעש. מדי פעם דיקון צועק מעל מנוע האופניים שלו כשאתה ברגל, גורם לו להיראות מטורף.

היו לי מקרים שבהם העולם לא מצליח להיטען ונפלתי דרך המפה אל מותי. ברחתי מהמון פריקים וחצתי בטעות משאית לפני שהמרקמים וההתנגשות שלה הועמסו פנימה. היה לי קרב בוס עם דוב שעבר מוטציה שבו הוא פשוט עמד שם ואיפשר לי לזרוק עליו מולוטובים עד שהוא מת . רצתי דרך מנהרה כדי לנקות בסיס אויב, רק כדי שכל האויבים יצמחו מאחוריי. זה משחק מאוד יפה - במיוחד בזמן שקיעה וירידת שלג - אבל זה בלגן טכני.

זה עוד לפני שנכנסים לכמה שזה מחייב. "העולם הזה בא בשבילך" הוא התיוג של המשחק, סמן של כוונת המפתח. Sony Bend רצתה ליצור משחק שבו העולם מאיים ודברים בלתי צפויים יכולים לקרות תוך כדי חקירה ויצירת סיפורים אישיים. במציאות, מדובר בקומץ של דברים שיכולים לקרות בעולם שחוזרים על עצמם בלי סוף. במשימות, הוא רוצה שתשחק גם בצורה מאוד ספציפית. צא מעט מהמסלול ואזהרה מהבהבת שאתה עוזב את אזור המשימה. תמשיך הלאה ואתה חוזר למחסום.

במשימה אחת, אני מסיע בחורה על פני המפה למחנה סמוך. אנחנו מגיעים למנהרה ומהר מאוד מתברר שזו מלכודת. מצפים ממני לרדת מהאופניים שלי, להרוג את כל האויבים, ואז לחזור לאופניים ולרכב דרכם. לעזאזל עם זה. אני פשוט נוסע עם הילד עדיין על המושב האחורי שלי. ברגע שאני יוצא מהמנהרה, שנינו שלמים לגמרי, אני מקבל מסך שנכשל במשימה על השארת הילד מאחור - הילד שנמצא על המושב האחורי שלי.

אחת הדרכים שבהן המשחק מנסה ליצור דרמה בעולם הפתוח היא על ידי הפיכת הדלק למשאב. אם נגמר לך הדלק בזמן חקר, אין לך ברירה אלא ללכת לאט לאט עם האופניים כדי למצוא כמה. נסיעה מהירה נעולה בחוץ. אם אתה לא קרוב לתחנת דלק או ג'רי פחית, תזדיין - כל מה שאתה יכול לעשות הוא להתחנן לגבעה כדי שתוכל לטפל קצת. זה אולי הגיוני על הנייר, אבל אפילו Mad Max - משחק המתרחש בעולם שבו נפט הוא זהב - מספק קב למקרים בהם מאגרי הדלק מתייבשים. זה מסוג הדברים שחשבת שיהיו מגניבים ב-GTA כשהיית בן 13, אבל הוא למעשה מגניב ביותר.

אוזל המיץ הוא אפילו לא הדרך היחידה שבה תוכל לבטל את האופניים שלך. אם אתה מקבל מארב על ידי ניצולים - לפעמים עם חוט משוך לרוחב הכביש, לפעמים על ידי צלף - האופניים שלך נהרסים. אם השתמשת בכל הגרוטאות שלך ואתה לא קרוב למכוניות נטושות, אתה צפוי להליכה איטית נוספת עד שתמצא משהו. ברגע שאתה רגיל למלא את הדלק שלך ולאסוף גרוטאות בכל הזדמנות, אתה יכול לשלול את זה באמצעות משחק זהיר, אבל אז מילוי דלק וגרוטאות הופך לשכבה מיותרת של עבודה עמוסה במקום זאת.

Days Gone הוא משחק ענק ונדיב, גם אם רק תחשוב על הסיפור, אבל הוא עושה כל שביכולתו כדי לרפד את עצמו. אפילו נסיעה מהירה ננעלת מאחורי חזרה מונוטונית. אם יש קנים נגועים בינך לבין נקודת נסיעה מהירה, אינך יכול לנסוע במהירות - עליך לפנות תחילה את הקינים, מה שמתרחש בדיוק אותו הדבר בכל פעם.

זה מתסכל כי המשחק אכן מתגבר במחצית השנייה. יש נצנצים שלRed Dead Redemptionברגעים מסוימים - ברור שיש כאן איזושהי השראה - אבל זה מאכזב כל הזמן עם החלטות מביכות שמושכות אותך מהפנטזיה, במקום מחזקות אותה.

היעדר מעברים חלקים בין משחק לקטעים מסמלים פירושו שלעתים קרובות אתה בוהה במסך שחור כשהמשחק מפריע לך, הסיפור צפוי, הפעילויות שלך חוזרות על עצמן והבעיות הטכניות - קצב הפריימים יורד, קופא ואינספור באגים - מהווים מטרד תמידי. למרות שזה עדיין מעט טוב יותר מהאקסקלוסיביות האחרונות של Xbox One, Days Gone פשוט לא מתקרב לאיכות של רוב מהדורות הצד הראשון של PS4.