ההסבר העצמאי של DayZ, בטא סגורה בדרך

Day Z Standalone בבירור לא הגיע לתאריך השחרור שלו ב-2012, אבל הוא קרוב מאוד לבדיקות בטא סגורות, כאשר ראש המפתחים Dean "Rocket" Hall מסביר את העיכוב עם חדשות טובות למעריצים.

ב-Eurogamer Expo 2012, הול אמר שהשחרור המסחרי של המוד מתרחש לפני סוף השנה, אבל כעת הסביר שהתוכניות צמחו הרבה מעבר לשאיפות הצנועות שלו.

"באופן פשוט, Day Z Standalone לא כאן כי הייתה לנו הזדמנות לעבור מיצירת משחק שהיה רק ​​המוד ששופר מעט, ארוז בפשטות ונמכר - למעשה לפיתוח מחדש של המנוע ולהפוך את המשחק כפי שכולנו חלמנו יכול להיות שזה פוצץ כל תוכניות ראשוניות שהכתבנו לרסיסים", כתב בהודעה חדשהפוסט בבלוג למפתחים.

אבל זה לא אומר שדברים לא מתקדמים; הול הבטיח מבחן סגור "בקרוב" שיצריך 500 עד 1000 שחקנים.

לרוע המזל, מבחן ראשון זה עוסק בקבלת ארכיטקטורת השרתים החדשה של המשחק לעבודה תקינה ואמינה, במקום מבחן עיצוב משחק, כך שהמשתתפים לא יספקו משוב על כל התכונות החדשות שגרסת המוד אינה תומכת.

מהצד החיובי, הול אמר כי בוהמיה תהיה בעמדה טובה יותר לדון במועד ההשקה לאחר החלת תיקונים שיוזמו בשלב הבדיקה.

בנושא של תכונות חדשות, הול הסביר שמערכת המלאי של המשחק עברה שיפוץ מוחלט.

"אתה מחפש פריטים עכשיו, כחלקים בודדים, מרים חתיכות ולא ערימות, מחפש קופסאות שימורים על מדפים או מתחת למיטות. המערכת החדשה פותחת את הדלת לעמידות הפריטים, מעקב אחר מחלות (כולרה המתעכבת על בגדים ששחקן לובש), סוללות, רכיבי תוספות ועוד הרבה יותר", אמר.

"אם אתה יורה לשחקן בראש כדי לקחת את ראיית הלילה שלו, אתה תפגע בראיית הלילה. השינויים במערכת המלאי הזו הם עצומים".

הבלוג המלא יפרט יותר, ודן גם בשיפורי אמנות, ממשק משתמש ומפות, אז לחץ לחיצה על הסקירה המלאה.

תוֹדָה,EvilAvatar.