Dauntless מרגיש כמו Fortnite ל-PUBG של Monster Hunter World

מאמר זה הופיע לראשונה ב-USgamer, פרסום שותף של VG247. חלק מהתוכן, כמו מאמר זה, הועבר ל-VG247 לדורות הבאים לאחר סגירתו של USgamer - אך הוא לא נערך או נבדק עוד על ידי צוות VG247.

אני זוכר מתי הושק Fortnite Battle Royale. נהניתי מזה, אבל כשהייתי מדבר עם אחרים על זה, ההשוואות ל-PlayerUnknown's Battlegrounds היו בשפע. הגרפיקה הייתה פשוטה, הצילום לא היה מדויק, ומכניקת הבנייה הייתה עצומה באותם ימים ראשונים, בהתחשב בעובדה שהשחקן היה תמיד בתנועה. לא ממש יכולתי להתווכח, Fortnite Battle Royale אכן הרגיש כמו PUBG בדרגה B, אבל המשחקים היו מהירים יותר והמשחק היה רופף יותר. לא הייתי אומר שהעדפתי אחד על פני השני, אבל אם היו לי 10 דקות לשרוף, Fortnite היה משחק הבחירה שלי.

התייחסתי לזהמאמר ישן מאוד ב-Wiredבעבר בנושא 'מספיק טוב'. "אנחנו מעדיפים כעת גמישות על פני נאמנות גבוהה, נוחות על פני תכונות, מהיר ומלוכלך על פני איטי ומצוחצח. זה כאן ועכשיו חשוב יותר מאשר שיהיה מושלם. פתאום מה שנראה מושלם הוא הכל חוץ, ומוצרים שנראים בינוניים במבט ראשון הם לעתים קרובות בהתאמה מושלמת", כתב מנהל מערכת Wired לשעבר, רוברט קאפס, בשנת 2009. המאמר עוסק בטכנולוגיה, אבל הרעיון מיושם בקלות על גיימינג. אני חושב ש-PUBG היה משחק טוב יותר, אבל Fortnite מילא את הצורך מצוין והוא היה בחינם. זה היה מספיק טוב.

צפו ביוטיוב

מעבדות הפניקסחסר פחדברור שהוא צועד באותה קרקע כמו סדרת Monster Hunter הוותיקה של Capcom. זה נמצא באלפא או בטא מאז 2017, רגע אחרי ההכרזה של Capcom על Monster Hunter: World. כאשר MHW סוף סוף הושק ב-2018 ל-PlayStation 4, Xbox One ולמחשב האישי, נראה היה שהיא עומדת לגנוב כל רעם של Dauntless. Monster Hunter: World הציע עולם ממומש להפליא לחקור, עם חיות ענק, מדהימות לצוד ולהמיר בשריון מטורף. MHW המשיכה ומכרה 12.4 מיליון עותקים ברחבי העולם, ולעומת זאת, Dauntless השתרך ברקע.

השבוע ציינה את ההשקה המלאה של Dauntless בחנות המשחקים Epic, PlayStation 4 ו-Xbox One. בין כל השרתים המלאים מאוד, שוטטתי באיים המרוסקים, צדתי, הרגתי והפכתי את המפלצות המבוססות על היסוד לציוד יפה למראה. נהניתי. האם יש לי בעיות? בַּטוּחַ. לכלי הנשק שהשתמשתי אין מספיק השפעה. אין הרבה ציד אמיתי, מכיוון שהמפלצות נוטות להיות סביב אותם אזורים במפות. המפות עצמן, שאמורות להיות איים שצפים בריק, מרגישות כמו רמות משחק דלילות, לא הסביבות היפות והחצי-ריאליסטיות של Monster Hunter: World.

Monster Hunter: World פרץ את זה עם ארבעה עשר סוגי נשק שונים, בעוד ש-Dauntless צמצם את זה לשישה כלי נשק בלבד: חרב, גרזן, פטיש, להבי שרשרת, פייק מלחמה ו-Repeaters. גם די קל להיכנס אליהם: אין כמו החרקים Glaive של MHW כאן. כרגע הסתפקתי ב-Chain Blades הכפולים, שמציעים התקפה מהירה מקרוב, התקפות שרשרת כטווח ויכולת התחמקות ארבע פעמים ברציפות.

בין ציד חוזרים לעיירה רמסגייט. |מייק וויליאמס/USG, מעבדות פיניקס

בעוד ציד ב- Monster Hunter: World הוא בערך 20-40 דקות, כאן ב- Dauntless, אתה יכול לסיים אותם תוך 5-10 דקות אם אתה לא מתעסק באיסוף עשבי תיבול וחומרים ליצירה. (כרגע, מציאת ציד בשידוכים לוקח זמן כמו הציד עצמו.) אם יש לך כמה דקות פנויות ואתה רוצה לצאת בציד מהיר של אמברמן או בוראוס, Dauntless כאן בשבילך.

מאוד אהבתי את Monster Hunter: World, אבל זה היה קצת אינטנסיבי מדי בשבילי. אם זה המשחק היחיד שלך, זה נהדר. בין משחקי סקירה לשמירה על ה-MMO, פשוט לא היה לי זמן לתת ל-MHW. Dauntless הוא מהיר יותר, קל יותר וחינמי. זה לא דורש כל כך הרבה במונחים של זמן כדי לראות התקדמות מספקת. זה ממלא את המשבצת ש-Monster Hunter היה בחיי; אולי זו לא אותה חווית פרימיום, אבל היא מספיק טובה.

האנשים הם Phoenix Labs גם למדו בבירור מהצלחת Fortnite. Dauntless הוא חינם למשחק, מוריד את מחסום הכניסה לעומת Monster Hunter: תג המחיר העולמי של 60$. החנות במשחק מוכרת סקינים, צבעים, רגשות, אנימציות הגעה ועוד. יש לו Hunt Pass עונתי, שעולה 1,000 פלטינום (פלטינום הוא מטבע המרת הכסף האמיתי של Dauntless). כל עונה מציעה 50 רמות של תגמולים בזמן שאתה משחק ומשלים אתגרים; אנשים בשכבה הבסיסית ללא האנט פס כמעט ולא מקבלים פריטים קוסמטיים בכלל. אפילו Fortnite נותן לך כמה מוצרי קוסמטיקה בשכבה החינמית. בעלי Hunt Pass מקבלים את כל התגמולים הבסיסיים, בתוספת פריטים נוספים מדרג העילית. ובעוד 46 ימים כשהעונה הזו תסתיים, הם יצטרכו לאסוף עוד Hunt Pass או לשכון אותו עם אנשי שכבת הבסיס.

נראה מוכר. |מייק וויליאמס/USG, מעבדות פיניקס

Dauntless כבר הגיע ל-4 מיליון שחקנים תוך מספר ימים מההשקה, כך ש"מספיק טוב" עשוי להיות בדיוק מה שגם מספר שחקנים אחרים חיפשו. זה גם עוזר ש-Dauntless הוא לגמרי חוצה פלטפורמות ומשחק צולב. יש אייקונים מועילים ליד שמות השחקנים, כך שתוכלו לדעת באיזו מערכת הם משחקים. הייתי בקבוצות עם נגני Xbox One ו-PS4 ללא בעיות. ואם תחליט לעבור מהמחשב האישי, ל-PS4 או Xbox One, וחוזר חלילה, Dauntless סיפקת אותך. כל המשחקים המקוונים צריכים לאפשר משחק צולב מלא. זה דבר יפה.

האם אשאר עם Dauntless לטווח הארוך? מפוקפק, מכיוון שנפטרתי מפורטנייט אחרי כמה עונות בלבד של משחק. (לנסות לעמוד בקצב של ה-MMO זה קשה מספיק.) אבל לעת עתה, אני יכול להבין למה לפחות 4 מיליון שחקנים יכולים לנסות. והוא עשוי ליצור נישה משלו בצמוד ל-Monster Hunter.