עדכון Dauntless 0.8.0 מוסיף משחק צולב אמיתי, שינויים במעבר, עיבוד מחדש אלמנטרי ועוד

חסר פחדזמין כעת ב-PS4, Xbox One ו-Epic Games Store, אז בואו נסתכל על השינויים שמגיעים בעדכון 0.8.0.

עונה 5 עומדת להתחיל ומביאה איתה חדשHunt Pass, Hidden Blades.

זכור, לפני שאתה מתחיל משחק עליך לקשר את החשבון שלך כדי שלא תאבד שום התקדמות מהבטא הפתוחה, אז עקוב אחרמדריך הקישור שלנו כאן.

Cross-Play זמין כעת בשלוש הפלטפורמות, ויציאת Switch ו-Mobile יגיעו בקרוב בקרוב.

בוצעו שיפורים במערכת יצירת הדמויות, נוספו גם שינויים לעלויות הסיבולת ואנימציות חדשות למעטפת. אלמנט חדש, Terra, התווסף לספקטרום האתרי, המביא איזון לכפור, להבה והלם.

הצבעים מגיעים כעת בשלישיות שנאספו ותוכלו כעת לראות את תגמולי ה-Mastery שהרווחתם ובאים בקרוב ממסך Mastery.

צפו ביוטיוב

חדש ב-Duntless

  • משחק צולב אמיתי.Slayers יכולים כעת לשחק Dauntless עם חברים ללא קשר לאיזו פלטפורמה הם משתמשים. אתה יכול גם להשתמש בחשבון Epic Games שלך כדי לגשת להתקדמות שלך בכל מערכת.
  • עיבוד מחדש של יוצר הדמות.שיפורים ליוצר הדמויות פירושם ש-Slayers יכולים כעת ליצור דמויות אטרקטיביות יותר ולחקור אפשרויות נוספות כאשר מעצבים (או מחדשים) את הנציג שלהם במשחק. לקטלנים יש כעת גם אפשרות לעשות אקראי את המראה שלהם.
  • שינויים במעבר.עיבדנו מחדש את התנועה, המעבר, מהירות התנועה ומצבי המצלמה כדי לגרום לתנועה ב-Dauntless להרגיש הרבה יותר זורמת. שינוי זה כולל מספר תיקונים לעלויות הסיבולת (למשל עבור ספרינט, קפיצה), התאמות למהירות הריצה, ואנימציות חדשות לגמרי למעיל. ברמסגייט, משכנו את המצלמה מעט אחורה כדי לתת לכם קצת מרווח נשימה כשאתם מתרוצצים ברחבי העיר. מה עוד? הרוצחים כבר לא יתגלגלו קדימה כשהם פוגעים בקרקע לאחר נחיתה כבדה. זה אמור לעזור לשחקנים שמצאו את עצמם מתגלגלים ללא כוונה מהאיים. האנימציה שאתה רואה כשאתה משנה כיוונים אמורה להרגיש מגיבה יותר. לבסוף, הרוצחים צריכים עכשיו ללכת על מהמורות קטנות במקום לנסות לטפס עליהן. לחץ על Reddit שלנו (/r/dauntless) כדי ליידע אותנו איך השינויים האלה מרגישים!
  • Support-A-Creator.שחקנים יכולים כעת לבחור ביוצר שיתמוך בו כאשר הם מבצעים רכישות מתאימות ב-Dauntless. חפש את הלחצן 'תמיכה ביוצר' בחנות במשחק! אם אינך מכיר את תג היוצר האהוב עליך, תוכל לחפש ברשימה המלאה בכתובת https://playdauntless.com/support-a-creator/
  • עיבוד יסודי מחדש.אלמנט חדש - Terra - התווסף לספקטרום האתרי, המביא לאיזון לכפור, להבה, ואתר הלם. Koshai, Kharabak ו-Skarn אימצו את האלמנט החדש הזה ופיתחו חוזקות וחולשות חדשות שיתאימו. הקפד לבדוק את המידע שלהם לפני שאתה צולל לציד! הוספנו גם אפקטים חזותיים ואודיו חדשים עבור Terra Behemoths והציוד שלהם. ואם כבר מדברים על ציוד: Terra Orbs ו- Terra Patrols חדשים נוספו למחצלות ולמפות שלכם. ייתכן שתראה גם כמה שינויים בציוד הקשור לאלמנט הירוק הזה. כבונוס אחרון, מערכות יחסים יסודיות כעת צפויות יותר! חפש זוגות מנוגדים של כפור/להבה, טרה/הלם, ואטום/זוהר.
  • מבצעי נשק חלופיים חדשים.משתמשי Axe ו-Repeers יכולים כעת לפתוח מבצעים חלופיים! חפשו הסתערות חמורה (גרזן) ו-Full Bore Chamber (Repeaters אוסטיאן) כשאתם מטפסים לדרגות השליטה עבור כל נשק. אם כבר עברת את רמת הנעילה שלהם, תקבל אותם כשתתחבר ב-21 במאי.
  • תצוגת תגמול שליטה.רוצחים יכולים כעת לבדוק את תגמולי ה-Mastery שהרוויחו והבאים שלהם מבלי לעזוב את המשחק! חפש את הלחצן Rewards במסך Mastery.
  • האנט פאס חדש.ה-Hidden Blades Hunt Pass מתחיל ב-OB 0.8.0. חגגו את פסטיבל פריחת הירח עם 50 רמות של תגמולים בנושא מתנקשים, כולל אמוציות, עורות לנשק, צבעים ועוד. ראה את רשימת התגמולים המלאה בכתובת https://playdauntless.com/hunt-pass
  • חנות משופרת.תיקון זה מספק חנות חדשה שנטענת מהר יותר, עובדת טוב יותר ומאפשרת לשחקנים לצפות בתצוגה מקדימה של פריטים לפני רכישתם. נסה זאת על ידי בחירת שלישיית צבע, עור נשק או פריט חנות חזותי אחר. תוכל גם לצפות בתצוגה מקדימה של פריטים בתוך ה-Hunt Pass!
  • חבילות חנות חדשות.שתי חבילות חדשות נוספו לחנות. קח את חבילת Arcslayer עבור סט שלם של אבזור קוסמטי, עור עששית, פלטינה ועוד, או לך על חבילת הגעה בזמן כדי לקבל אימון חדש לגמרי ומצרכים חיוניים. אתה יכול לראות את שתי החבילות (ובכל התכללות שלהן) בחנות. (עבור לתפריט ראשי > טעינה > Transmog כדי להחיל כל נשק, שריון או עורות עששיות שהרווחת.)
  • עיבוד צבע מחדש.צבעים מקבלים עדכון משמעותי! חפש קטגוריות חדשות, שמות חדשים ודרכים חדשות להרוויח צבעים. תיקון זה גם מניח את הבסיס לאזור צבע שלישי הקרוב. קרא הכל על זה בבלוג שינויי צבע.

איכות חיים

  • הפחית את משך הזמן שלוקח לבשל תאים במתווך. זה אמור לעזור ל-Slayers לתכנן טוב יותר את הטבחים שלהם.
  • בישול +1: 24 שעות –> 22 שעות
  • בישול +2: 48 שעות –> 46 שעות
  • בישול +3: 72 שעות -> 70 שעות
  • מפסק הליבה לא יציג יותר ליבה מסתובבת ל-Slayers שאין להם.
  • תוקן באג שגרם לטבעת ירוקה להופיע סביב חריצי בישול בתאים נעולים.
  • החליק את אנימציית תפיסת הגרזן עבור Slayers שאוהבים להשתמש בה בזמן ריצה.
  • תיקן כמה שגיאות הקלדה ושיפר כמה תיאורים. ספר לנו אם נתקלת בגורמים מבלבלים אחרים.
  • שינתה את מיקומי הנעילה של כמה פריטים בזרימת הקווסטים. תוצאה: לקטלנים כבר לא צריך לפתוח ציוד שהם לא באמת יכולים ליצור. הוספנו גם כמה קווסטים כדי ללמד שחקנים חדשים על אופנים לנשק ומבצעים חלופיים.
  • מגן הקרח של Boreus VFX לא יימשך עוד לאחר סיום מצב האתר.
  • רכישת בד באנר דרך תפריט האישיות תבטל את נעילת הבד הזה באופן מיידי. אינך צריך עוד לצאת ולהיכנס מחדש לתפריט כדי לראות אותו במצב לא נעול.
  • ביצועי שרת כלליים משופרים.
  • Stormclaw shock VFX מלוטש.
  • תיקן באג נדיר שבו הרשימה המשולבת לא נסגרת לאחר לחיצה על כפתור הסגירה.
  • VFX משופר למניעת כפור ב-Behemoths. עכשיו זה אמור להיות הרבה יותר קל לדעת מתי הקפאת Behemoth.
  • כיוונתי כמה דרישות קווסט כדי להחליק את ההתקדמות. רוצחים צריכים לפגוע בפחות "קירות" קשים כשהם עוברים את המשימות שלהם.
  • רוצחים כבר לא צריכים להשלים משימה לא חיונית כדי לפתוח ציד Riftstalker.
  • הורד את ה-Aetherslam impact VFX של הפטיש כדי להפחית את הרעש החזותי עבור שחקנים אחרים.
  • נוספה התראה חדשה במשחק המאפשרת לשחקנים לדעת מתי גרסת משחק חדשה זמינה להורדה. זה אמור להגביל את הבלבול במהלך אפס זמן השבתה (שקט).
  • פתח מחדש של Aether vent VFX כדי להראות בדיוק כמה שימושים נותרו. זה אמור לעזור ל-Slayers לעקוב אחר כמה לגימות נשארו בחבית הרצפה.
  • נוספה הודעה חדשה המאפשרת ל-Slayers לדעת אם ניסו ולא הצליחו להצטרף למסיבה מלאה. (פעם זה נכשל בשקט.)
  • תיקנו כמה באגים שגרמו לחפיפה לא נעימה בצגי 16:10.
  • תיקן באג שבו יעדים יכולים להופיע מספר פעמים במסך סוף הציד.
  • תיקן באג שבו Riftstalker יכול להפוך לבלתי נראה באופן זמני לאחר שסיים את התקפת ארמון הרצח שלו. אוץ'.
  • רוצחים יכולים כעת לראות את הדחפים של חברי מפלגה אחרים - אם הם יכולים לעזור להקל עליהם. שים לב לסמלים של Frozen ו-Swarmed.
  • תיקן באג שבו האפקט המיוחד של Kharabaxe לא יופעל בעת שימוש בגימור המשולב המרטש האנכי.
  • תיקן באג שבו Skarn יכול לשקם שריון במנוסה, גם אם לא היה לו זמן להתחפר.
  • הלם Nayzaga מלוטש VFX.
  • תיקן באג שבו רוצחים שמשתמשים במחזרי Ostian לא יימשכו לעבר התקפת המבצר המסתחררת של Skarn.
  • ביצועי לקוחות משופרים ברחבי Ramsgate והאיים המרוסקים.
  • כעת שחקנים יקבלו מסר הרבה יותר ברור כאשר הם מנסים להחליף הילוך או הופעה באמצע הציד.
  • קפיצה לתוך התקפת מבצר מסתחררת של Rockfall Skarn עלולה לגרום לשחקן לעוף לארץ לעולם לא.
  • התקפות מטען גרזן ייצרו כעת כראוי מטר כאשר ל-Slayers נגמר הסיבולת.
  • הרוצחים יתקמטו כעת אל הקרקע כאשר יופלו על ידי נזקי פצע.
  • תיקן באג שבו יעדי Riftstalker Mastery ירשמו רק התקדמות בגרסה ההרואית שלו.
  • תיקן באג שבו נשק VFX יכול להתעכב על החזר השמאלי.
  • לשכת הקלפים של החוזרים כבר לא תגביר את הנזק בצורה שגויה נגד שריון הסלע של סקארנס.
  • החרמש של ה-Nayzaga יתקן כעת את כל ההתקפות האנכיות הטעונות בצורה מושלמת - לא רק את הראשונה.
  • טעינת יתר של הגרזן (עבר את ה"בליטה") השלישית לא תגרום לך יותר לגרום לנזק מופחת מאוד. במקום זאת, מתקפה זו תגרום נזק שווה ערך להטענה בודדת.
  • לא ניתן עוד להשתמש ביכולות המיידיות והחזקות של פנס בזמן הקפאה.
  • טיפים לכלי נשק של Valomyr מודיעים כעת בבירור כי כלי הנשק נטענים מהר יותר ככל שהמצב הבריאותי שלך גבוה יותר.
  • תיקן באג שבו שחקנים המשתמשים ב-Cruel Riftstrike (להבי שרשרת מיוחדים) יכולים להיתקע במצב שבו הם לא יכלו לתקוף אם הם שולחים דואר זבל להתקפות המיוחדות והראשוניות שלהם בו זמנית.
  • תיקן כמה מדפים שבהם Slayers יכלו להיתקע וביקרו מחדש בכמה מטוסי אתר שיכולים (ויוכלו) לירות שחקנים מהמפה. תָקוּעַ? השתמש ב"עזרה, אני תקוע!" מהתפריט הראשי כדי להתנתק מדברים שאתה תקוע אליהם.
  • שיפר את האודיו של Shock Aether ועשה ליטוש יסודי של אפקטי האודיו של Stormclaws. הסרת קללת הברק של Stormclaw נשמעת עכשיו הרבה יותר אגרסיבית כשרודפים אחרי Slayers.
  • ה-Aetherslam של הפטיש מייצר כעת כראוי מד פנסים.
  • הזכירה של טיסת החורבה של הגרזן מביאה כעת בחשבון את הבונוסים הנמרצים בעת יצירת מד.
  • תוקן באג שנתן ל-Bombing Run לעקוף מגנים מתכלים.
  • תיקן באג שבו מתקפת ההתחמקות המשנית של להבי השרשרת עלולה להתבטל מוקדם ולא להסב נזק.
  • הודעת היום (MOTD) יופיע כעת בצורה נכונה פעם אחת בכל סשן משחק במקום בכל פעם שאתה טוען לרמסגייט. זה גם עודכן בגודל תמונה חדש.
  • תיקן באג שבו תפס הפטיש יופיע מחוץ למרכז בממשק המשתמש.
  • תיקן באג שבו קריטריוני ההשלמה של אתגרי Stagger ו-Interrupt Hunt Pass היו שלושה (3) במקום 30 המיועדים.
  • תיקן באג שבו ניתן לאסוף את האנט פס ברמסגייט לפעמים.
  • ביצועים משופרים בקרבות Hellion.
  • הציקלון החריף של החרב מתחיל כעת לגרום נזק בחלק החימום של האנימציה שלו במקום לחכות עד שהוא יגיע לסיבוב מלא.
  • כתר משוקלל (מוד פטיש) כבר לא יצמצם את נזקי ה-Stagger כנגד חלקים הפגיעים במיוחד להתנודדות (כגון ראשי Kharabak).
  • עדכן את רשימת התנועה של פייק המלחמה עם הוראות להתקפת פייק מטען.
  • תוקנה בעיה שבה סיבוב המצלמה של Cruel Riftstrike (להבי שרשרת מיוחדים) ימשיך לאחר השלמת המהלך, וביטל את תנועת מצלמת השחקן.
  • תוקנה בעיה שבה סיבוב המצלמה של Cruel Riftstrike לא הושלם בעת קפיצה מעל Behemoth גדול
  • פתח מחדש את עיניו הרבות של הרעב. אברה לוס אוג'וס.
  • שינה את מסכת ה-Cruit's הישנה לפריט טרנסמוג בלבד, מכיוון שלא ניתן עוד להשיג אותה באמצעות קווסטינג.
  • סמלי רגש מעודכנים כדי להפוך אותם לקריאה יותר.
  • רוצחים יכולים כעת לגשת ל-Hunt Pass מהתפריט הראשי! מעדיף לדבר עם גרגריו? הוא ימשיך לעזור גם לך.
  • רוצחים עם תגמולי Hunt Pass שלא נתבעו יקבלו כעת תזכורת להרים אותם.
  • רוצחים ששודים תוכנית אקזוטית שכבר בבעלותם יקבלו כעת תא +2 במקום... כלום.
  • Rezakiri ו- Shrowd Kill Quest יתגמלו כעת מתכון אקזוטי אקראי! אם ל-Slayer כבר יש את כל השרטוטים האקזוטיים, הם יקבלו ליבת זהב במקום זאת.
  • כוונן מחדש את כל מתכוני היצירה כדי לדרוש פחות כדורים ויותר אבני חן.
  • חצי את מספר הכדורים, אבני הקשת וחומרים משותפים אחרים הנדרשים לשדרוג חלקי שריון.
  • הגדיל את מספר בונוסי הסיור היומי שנצברו ליום מאחד (1) לשניים (2).
  • הגדיל את תקרת בונוס הסיור היומי משלוש (3) לשש (6).
  • תיקן באג שבו כמה מטענים בפטיש לא תמכו בכל שש (6) פגזי התחמושת.
  • תיקן באג שבו מוזיקת ​​Store ומוזיקת ​​Hunt Pass היו לפעמים חופפות.
  • תוקן באג שבו עדיין ניתן היה לראות הודעות צ'אט ממשתמשים חסומים בצ'אט.
  • תיקן באג שבו קליעי זנב Koshai עלולים לא להשריץ באזורים משופעים.
  • תוקנה בעיה שבה חלונות הנזק שלהם הוגדרו בצורה שגויה של התקיפה המשנית והגימור המשולב של להבי השרשרת. התקפות אלו אמורות כעת לנחות באופן עקבי יותר ולגרום יותר נזק כאשר הן נוחתות.
  • תיקן באג שבו קורותיו של ולומייר יכלו לעבור דרך מגן גופו בעודו זועם.
  • רוצחים יכולים כעת לאפס את הדמויות שלהם מתפריט האפשרויות במשחק. איפוס תווים לא ניתן לביטול, אז חשבו היטב לפני שאתם עושים זאת!
  • תוקנה בעיה ב-Savage Wellspring (מיוחד למלחמה פייק) שבה שימוש ביכולת כשהיא כבר הייתה פעילה עלול לגרום לכישלון המיוחדים הבאים.
  • משתמשי War Pike יכולים כעת לשלב מתוך התקפת ספרינט (לפי הכוונה).
  • תיקן באג שבו מטרת השליטה "להביס את Valomyr הרואי תוך כדי פגיעה של פחות מ-100 נזקים" יכולה להיפתח על ידי קוטלת שספג יותר מ-100 נזקים.
  • תיקן באג שבו איפוס הדמות שלך יכול להסיר צמחי באנר של Hunt Pass ו/או טרנסמוגים של Ostian repeaters.
  • החליף את כל סמלי המצפן וה-NPC באמנות חדשה וקריא יותר.
  • Slayers יראו אנימציה חדשה בעת שימוש בטוניק או בקבוק בציד. זה מהיר יותר ב-0.2 שניות!
  • תוקנה בעיה ב-Flight of Ruin (מיוחד בגרזן) שבה הפעלה מחדש מיד לאחר המהלך עלולה לגרום לקליעי גרזן להתעכב ללא הגבלת זמן.
  • Flight of Ruin (ספיישל גרזן) לא ישאיר עוד את גרזן הפנטום VFX בעקבותיו.
  • תיקן באג שבו פריטים בתפריט האישיות חסרים את שמם.
  • עיבד מחדש את פאנל המידע של הלובי של ספינת האוויר כדי להעביר טוב יותר את החוזקות והחולשות של Behemoth. שחקנים יכולים גם לראות איך הציוד המצויד כרגע משתווה לקושי של הציד.
  • החליף את סצנת ההקדמה של קאט ואת העיר VO. כעת זה אמור להשתלב טוב יותר עם זרימת ההתקדמות החדשה.
  • לקטלנים יש כעת אפשרות להשתיק את עצמם מבלי להשתיק גם את כל השאר. חפש את המתג בחלק העליון של התפריט חברתי. מצב אורב: מאורס.
  • האזן לאפקט קול חדש בעת איסוף פריטי Hunt Pass ברמסגייט.
  • תיקן באג שבו ה-VFX האש של The Skullforge היה ממשיך כשמדברים עם NPCs.
  • קווסטים המבקשים מ-Slayers לאסוף פריטים או לאסוף חלקי שבירה יפעילו כעת "!" על מסך המפה. זה אמור לעזור לך להבין לאן ללכת כדי להשלים את המשימות האלה.
  • תיקן באג שבו ציוד לפעמים מציג נתונים סטטיסטיים ברמת הבסיס כשהיא צופה בספינת האוויר. כעת אתה אמור לראות את הסטטיסטיקה הנכונה (משודרגת).
  • קליעי Salvo Chamber לא צריכים להישאר תלויים באוויר לאחר פגיעה במטרה.
  • בהמות לא יתקעו עוד בעצים או על צוקים בעת בריחה. מסתכל עליך, שריק.
  • תיקן באג שאיפשר ל-Slayers לצייד חבית שנייה בחריץ המוד של החזרים אם עדיין לא היה להם מוד נשק. ניסיון נחמד.
  • גודל הורדה מופחת עבור ההתקנה הבסיסית של Dauntless.
  • תיקן באג שבו רוצחים יכולים להופיע לזמן קצר ללא בגדים אם השריון שלהם לא נטען.

  • שינויים באיזון

  • אחיזת הקפטן של המשחזרים מעניקה כעת מהירות התקפה של 20% (עלייה מ-15%). זה כבר לא מעניק נזק מוגבר. בנוסף, האפקט נמשך כעת 15 שניות (מעל 12 שניות).
  • אחיזת הקפטן של החוזרים כבר לא מחבבת שחקנים שהופלו.
  • רוצחים יכולים כעת להשתמש בפטישים כדי לשבור את זנבות Skraev ו-Shrike. חלקים אלה נבדלו גם מגופם וצריכים להיות קלים יותר למיקוד.
  • Molten Edict ירוויח כעת תחמושת נטענת באתר בעת ביצוע הגימור הייחודי שלה. הוא יכול גם להטעין את הפיצוץ העומד שלו כדי להעצים כדורי אש ארוכי טווח.
  • הגדיל את הנזק של כדור הלבה המתגלגל של Molten Edict ל-170 (עלייה מ-135).
  • נזקים מופחתים ובונוסים מצטמצמים המבוססים על איכות תחמושת הפטיש. התחמושת מדרגת כעת את קנה המידה של 1.0 עבור תחמושת רגילה (ירידה מ-1.25) ו-1.75 עבור תחמושת נטענת באתר (ירידה של 2.0).
  • נזק בסיס מופחת על Aetherslam של הפטיש. כעת הוא עושה 175 לכל פיצוץ (ירידה מ-200 לכל פיצוץ).
  • הרחיב את חלונות הקלט בשילובי גרזן ופטיש כדי לתת ל-Slayers קצת יותר זמן להשלים את השילובים שלהם.
  • ה-Godhand מחלק כעת רק נזק לחלק הראשון שהוא פוגע בו (במקום לפצל נזק בין חלקים בשורה).
  • שימוש בתחמושת באיכות גבוהה כבר לא גורם להנפשת האלומה של Godhand להסתיים מוקדם.
  • עדכן את התיאור של האלוהים כדי להסביר טוב יותר את האופן שבו הנזק שלו מתרחב.
  • Flight of Ruin (מיוחד לגרזן) מייצר כעת מטר עבור כל פגיעה שנעשתה על ידי הנזק של הגרזן הזרוק.
  • Flight of Ruin (ספיישל גרזן) מתחיל כעת להתקרר כאשר נזרק, במקום כאשר נתפס
  • תוקנה בעיה שבה רצף ה-Primary-Primary-Secondary (מוחזק) של הגרזן לא הצליח לאפס את רמת הטעינה של הגרזן, מה שגרם לו להסב פחות נזק מהמתוכנן.
  • הגדיל את נזקי ההתקפה המרטש האנכי של הגרזן ל-325 (עלייה מ-250).
  • הגדיל את הנזק הראשי-ראשי-ראשוני (מוחזק) של הגרזן עבור כל רמת נחישות.
  • רמת קביעה 0: 300 נזק (עלייה מ-250)
  • רמת קביעה 1: 400 נזק (עלייה מ-350)
  • רמת קביעה 2: 600 נזק (עלייה מ-450)
  • רמת קביעה 3: 800 נזק (עלייה מ-600)
  • טעון יתר: 600 נזק (מעל 450)
  • הגדיל את נזקי הרצף הראשי-ראשי-משני (מוחזק) של הגרזן ל-800 ברמת קביעה 3 (עלייה מ-700).
  • הנזק לנשק אלמנטרי גדל (+10%) ומעניק יותר כוח נשק נגד Behemoths חלשים לאלמנט זה.
  • נזקי הנשק האלמנטריים מצטמצמים (-10%) ומעניקים פחות כוח נשק נגד Behemoths חזק נגד אותו אלמנט.
  • העביר את Koshai Heroic לנקודה מוקדמת יותר בהתקדמות קווסט, והסיר את קווסט הקונץ הכובש.
  • הוריד את רמת האיום של Heroic Koshai ל-16 (ירידה מ-17).
  • הפחית את רמת הכוח של Heroic Koshai ל-500 (ירידה מ-550).
  • הגדילה את בריאותם של כל הלהמות הלא קטנות ב-10%. אני מרגיש את הכוח שלי חוזר.
  • הוסיפו את Rezakiri, Shrowd, Scorchstone Hellion, Deadeye Quillshot, Frostback Pangar, Shockjaw Nayzaga ו-Koshai לתור הסיירת Heroic+. לכל אחד מהם יש רמת איום של 17 ורמת כוח של 550.
  • התווסף שינוי חדש של "One Self-Revive" לכל הציידים בתור הסיור Heroic+.
  • טיסת ההרס של הגרזן כבר לא גוזרת 50% נחישות כאשר קוטלת נושפת על מתקפת ההיזכרות.
  • הגדילה את בריאות הבסיס של Shockjaw Nayzaga ל-32,000 (עלייה מ-30,000).
  • הוסיף נזק terra AoE למתקפות הטריקה של Kharabak.
  • KOSHAI
    • תיקן באג שבו התחמקות מהתנופה הראשונה של החלקת הזנב של קושאי תגרום לך להיות חסין בפני הנדנדה השנייה.
    • הגדיל את מספר כתמי הגפנים המותרים בשדה בשלושה (3). היו לי שוקיים פעם.
    • הגברת בריאות תרמיל הגפן ל-1200 (עלייה מ-900).
    • הקרניים של קושאי שמחילות כעת את ה-Wounded debuff כאשר משתמשים בה במצב הטעון שלו.
    • תאם את העיתוי בהתקפת הזעם AoE של Koshai.
    • שינה את גודלו ומיקום מחדש את הזינוק של Koshai Slam AoE. כעת הוא אמור לעשות עבודה טובה יותר במיקוד ופגיעה ב-Slayers. מִצטַעֵר. מֵעֵין.
    • הפחית את התדירות שבה קושאי היה הולך אחורה הרחק מה-Slayers.
    • הפחית את משך הזמן שקושי מבלה מתחת לאדמה בעת ביצוע התקפת מאורה.
  • פנסים
    • יכולת מיידית של Drask Lantern: בונוס הנזק מופחת ל-30% (ירידה מ-40%).
    • יכולת החזקה של Drask Lantern: הנזק מופחת ל-150 לכל התקפת אזור השפעה (ירידה מ-200).
    • יכולת החזקה של Embermane Lantern: הנזק גדל ל-850 (עלייה מ-750).
    • יכולת מיידית של Skarn Lantern: משך המגן גדל ל-6 שניות (עלייה מ-4 שניות).
    • יכולת החזיקה ב-Skarn Lantern: הנזק גדל ל-900 במשך 10 שניות (עלייה מ-720 במשך 12 שניות); שטח השפעה מוגדל מעט
    • יכולת החזקה של קושי לנטרן: הנזק גדל ל-750 (עלייה מ-650)
    • פנסי סקרן וקושי גורמים כעת נזק לטרה
    • לכל התקפות אזור ההשפעה של Lantern הצטמצם המספר המרבי של חלקי Behemoth שהם יכולים לפגוע בהם. (דוגמה: Embermane Lantern מחלק כעת את הנזק הכולל שלו בין שלושת חלקי Behemoth הקרובים ביותר בטווח, במקום כל חלקי Behemoth בטווח.) זה אמור להפחית ספאם VFX (למשל, מספרי נזק, VFX, אפקטים קוליים) ולהגביר את העקביות שבה האלמנטים נזק מוחל.
    • כל אחת מהתקפות AoE של Drask Lantern פוגעת כעת במקסימום של מטרה אחת (1).
    • התקפות Embermane, Koshai, Skarn Lantern AoE פוגעות כעת במקסימום של שלוש (3) מטרות.
    • התקפת AoE של Pangar Lantern פוגעת כעת במקסימום של חמש (5) מטרות.
    • פנסים שפוגעים כעת בפחות מטרות יעשו יותר נזק יסודי לכל מטרה, ויאזנו את הנזק היסודי הכולל.
    • עודכן מספר תיאורי עששיות כך שהביטוי "כל הבהמות הסמוכים" הוא כעת "אויבים קרובים". זה קצר יותר ומדויק יותר.
  • תאים
    • Ragehunter: הנזק ירד ל-5/10/15/20/30/40% (ירידה מ-5/10/20/30/40/50%)
    • כוונון אתרי: טעינת פנסים מופחתת ל-10/15/20/30/40/50% (ירידה מ-10/20/30/42/54/66%)
    • יתרון: ערכי נזק הותאמו ל-15/20/25/40/55/70% (מה-10/15/25/40/60/80% הקודם)
    • Iceborne: Lifesteal בדרגות 4, 5 ו-6 ירדה ל-4/6/8% (ירידה מ-5/9/13%)


בעיות ידועות

  • רוצחים לא מקבלים את צבע הצלילה כשהם משלימים את קווסט "Aether Orbs" של ווילס.
  • שחקנים עלולים להיתקע במסך טעינה אם הרכישה שלהם נכשלת בחנות או במסך Hunt Pass.
  • קווסט "אני צריך גיבור" מסתיים אוטומטית ברגע שהוא נרכש. זהו תיקון זמני עבור באג חוסם התקדמות והוא יתוקן במלואו מאוחר יותר.
  • רוצחים נתקעים בזמן שהם מכוונים את יד האל. הם לא יהיו תקועים ב-OB 0.8.1.
  • בספינת האוויר, שינויים שנעשו בחלקי נשק לא תמיד נשמרים כראוי.
  • טעינה מחדש של המשחק עלולה לגרום לצבעים שגויים להופיע בפריטים שעברו טרנסמוג' המשתמשים בצבעי צבע ברירת מחדל.
  • "דלג על שידוכים" ו"ביטול שידוכים" אינם פועלים כמתוכנן.