Darksiders: המנהל הקריאטיבי של ג'נסיס על החזרה לסדרה שהוא עזר ליצור, להחזיר מלחמה ועוד

מאמר זה הופיע לראשונה ב-USgamer, פרסום שותף של VG247. חלק מהתוכן, כמו מאמר זה, הועבר ל-VG247 לדורות הבאים לאחר סגירת USgamer - אך הוא לא נערך או נבדק עוד על ידי צוות VG247.

ל-THQ Nordic יש כ-80 משחקים בפיתוח, ואחד מהם - הפתעה - הוא משחק Darksiders חדש.זה לאDarksidersעם זאת, גם אם זה סוף סוף יאפשר לנו לשחק בתור הפרש הרביעי. It's Darksiders: Genesis, פריקוול קו-אופ לסדרת Darksiders המתרחש מיד לאחר שהמועצה יזמה את הפרשים. מככבים בו War, הגיבור המוכר של Darksiders הראשונים מ-2010, ו-Strife, הפרש הרביעי שניתן לשחק בו בפעם הראשונה.

"מההתחלה מאוד ב-DS1, חשבנו, כמו, 'אנחנו הולכים לעשות משחק שבו ניתן לשחק את ארבעת הפרשים'. וזה עדיין לא הבין עד היום על ידי אף אחד, אבל לפחות במשחק שלנו אתה יכול לשחק כשניים מתוך הארבעה", מספר לי ג'ו מדורירה, המנהל הקריאטיבי של האולפן ב-Airship Syndicate, על המשחק החדש. "ואז אנחנו מציגים את Strife, שלא היה ניתן לשחק בו בעבר. ואז החזרנו את War, שהיה מה-Darksiders הראשונים, אז אני מקווה שתהיה שם הרבה נוסטלגיה. Strife זה סוג של הפה הרם הזה, הוא המצחיק אחד. הוא מכניס קצת הומור לסדרה."

בעוד מדורירה לא היה חלקDarksiders 3, הוא עזר לייסד את הסדרה כמנהל קריאייטיב של Darksiders ב-Vigil Games. הוא ידוע בעיקר בזכות עבודתו בקומיקס, מאקס-מן מוזרלחסרי הגורלרודפי קרב, את האחרון שבהם הוא עזר להסתגל למשחק וידאו באולפן שלו Airship Syndicate בשנת 2017. בעוד Darksiders חמק מהשליטה היצירתית שלו, הוא חזר עם Darksiders: Genesis, שיפורסם על ידי THQ Nordic.

Darksiders: לבראשית יש פרספקטיבה חדשה. |Airship Syndicate/THQ Nordic

Darksiders: Genesis הוא סוג שונה מאוד של משחק ממשחקי אקשן-הרפתקאות תלת-ממדיים ששחקנים עשויים לצפות. במקום זאת, הוא מקבל פרספקטיבה מלמעלה למטה, ויש לו תחושת פריצה וקלילה יותר. "המפתח של משפט אחד מאוד היה כמו Tomb Raider: Guardians of Light with Darksiders", אומר מדורירה. זה השתנה עם הזמן, כאשר הלחימה עברה יותר לסגנון פריצה-and-slash של דיאבלו, רק עם פשטות דמוית ארקייד יותר דמוית Darksiders. זה גם נועד להתנגן בשיתוף פעולה, אבל בהדגמה המורחבת שלי שיחקתי סולו, החלפתי בין War ו-Strife תוך כדי לחיצת כפתור.

Strife היא דמות שנמצאת במיטבה בקרבות אחד על אחד, ויש לה אקדחים וכלי נשק אחרים שמתגברים על מטרות בודדות. היכולות פועלות ב-cooldown, מה שהופך את המעבר בין הדמויות לשימושי בשחקן יחיד. מלחמה, בינתיים, מרגישה יותר מוכרת אם אתה נוסטלגי ל-Darksiders הראשונים, עם חרב כבדה ויכולת שליטה בקהל. בשיתוף פעולה, המאמץ הכפול הזה מועיל לכאורה בקרבות בקנה מידה גדול; במיוחד קרבות בוס - כפי שלמדתי בדרך הקשה עם מקרי מוות רבים ואפס ניצחונות בהדגמה ספציפית לבוס שבו נאבקתי באויב מאיים על מצע של אוצר זהב.

Darksiders: Genesis נשענת קרוב יותר ל-RPG מקודמיו, עם עצי מיומנות ושדרוגי יכולות. "אבל ברור שאין לנו את רמת השלל של משחקי דיאבלו", מוסיף מדורירה.

"אז בשחקן יחיד יש סוג של אסטרטגיה של מתי לעבור לכל פרש כדי להשתמש בו כמיטב יכולתו במצב הזה", אומר מדורירה. "ואז ב-multiplayer, אתה לא צריך לדאוג לגבי זה כי שניכם שם. ושניכם לא יכולים להיות Strife, זה או שאתה בוחר אחד או אחר." מדורירה מבטיח לי שלמרות העלייה הברורה במשחק שיתוף פעולה, להתגבר על הבוסים ולשחק את כל המשחק לשחקן יחיד אפשרי גם כן.

Multiplayer גם ידרבן את השחקנים לעבוד יחד כדי לפתור חידות. בדוגמה אחת מדוריירה מסביר, אם מישהו משחק קו-אופ, כל אחד מהם יצטרך למשוך ידית נפרדת ולשמור אותו למטה כדי, למשל, לפתוח דלת. בשחקן יחיד, המנוף השני הזה לא קיים; זה רק אחד. בינתיים, שיתוף פעולה מולידה פאזלים ייחודיים הדורשים מלחמה ומריבה לעבוד יחד.

צפו ביוטיוב

כששיחקתי את ההדגמה, לא הודיעו לי ש-Darksiders: Genesis אמורה להיות משוחקת בשיתוף פעולה, מכיוון שנציג מ-THQ Nordic פשוט הפעיל את ההדגמה במחשב שעליו סיימתי הדגמה של משחק אחר. התגעגעתי למשחק מדורירה והחברה. אני מזכיר זאת, ושם לב שהנחתי שזה יהיה סוג המשחק שבו בסופו של דבר ניתן יהיה לשחק בכל ארבעת הפרשים, בדומה לחזון המקורי שהיה ל-Darksiders הראשונים. אני שואל אם זו עדיין המטרה.

"כן, זה יהיה מגניב. אם הם יכפילו את התקציב ואת לוח הזמנים שלנו, זה יהיה מדהים", הוא אומר בצחקוק. "היינו שמחים לעשות את זה, אבל לעת עתה זו הטבילה הראשונה של הבוהן שלנו בבריכה ששני הפרשים האלה יכולים לשחק בו זמנית, וזה היה אתגר שאתה יודע לעשות את זה כיף לשני שחקנים."

אני לא אשקר: מצאתי את זמן המשחק שלי עם Darksiders: Genesis לעתים קרובות מייגע. עיצוב המפה מלמעלה למטה אינו כל כך קריא; קשה לדעת על אילו קירות ניתן לטפס ואפילו לאן ללכת במקרים מסוימים. בחלק אחד של ההדגמה, עברתי דרך ארוכה מאוד, וחשבתי שאני צריך לפתור חידה מסוימת הכוללת נשיאת כדורי אש כי לא הצלחתי למצוא את הדרך הלאה. הפתרון של הפאזל הזה, ככל הנראה, היה מחוץ לנתיב הקריטי ואופציונלי. הדרך שלי הלאה בהדגמה לא הייתה ברורה, מכיוון שקיר סמוך שהייתי צריך לטרוף למעלה לא נראה כמו שהוא יהיהאֶפשָׁרִילטפס. מדורירה מודה שסביר להניח שהבלבול הקשור לכדור האש יוסר בפעם הבאה שהאולפן יציג את ההדגמה, וזה יהיה שיתוף פעולה ראוי להראות גם את הפרטים העדינים יותר של עבודה עם שחקן אחר. בלי קשר, הלחימה ברובה בסדר.

"למעשה בכל רמה יש סודות שבמקרים מסוימים אתה לא יכול לעשות את זה בפעם הראשונה שלך", הוא מסביר כשאני מזכיר שנאבקתי לדעת לאן ללכת. "כאילו שעדיין לא השגת את פריט הציוד אבל אתה מקווה שתבחין בדבר הזה ותלך, 'אה, אני חושב שאני יודע מה אני צריך לעשות עכשיו. אני אחזור למשימה הזו'." עם כל רמה של השלמה, שחקנים יקבלו דירוג ומעקב אחר הביצועים שלהם, מה שמעודד משחק חוזר.

ריב טוב יותר בקרבות אחד על אחד. |Airship Syndicate/THQ Nordic

מאוחר יותר בהדגמת הסיפור (בנפרד מהדגמת הבוס), מצאתי את עצמי באזור שמתמלא במהירות בלבה. הרצף גורם לך להשתלשל על פני מדפים כשאתה מתנועע, לפעמים מזנק ותופס עמודי ענק. מכיוון שזו נקודת מבט מלמעלה למטה, לעתים קרובות הייתי מתגעגע לקפיצות. מצאתי את עצמי תקוע ל-20 דקות מוצקות בקטע הזה, והייתי צריך להתחיל מלמטה שוב ושוב. אחרי שדיברתי עם עמיתים בעיתונות, גם אני לא הייתי לבד בזה.

ובכל זאת, Darksiders: Genesis הוא סוג חדש לחלוטין של חוויה לסדרה, שלוקח את הפרשים לטריטוריה לא ידועה,ולזרוק שיתוף פעולה לתערובת. כמה מהמורות, גם אם גדולות כמו אלו שחוויתי בשעמום שלהן, הן לפחות צפויות. מדורירה מקווה שהמעריצים, ותיקים וחדשים, יגיעו אליו.

"אני רק אדגיש שזו בהחלט חוויה חדשה", אומר מדורירה. "רצינו לעשות את זה כיף עבור שחקנים חדשים, אז אל תרגיש המום אם זה כמו, 'אה, תמיד רציתי לבדוק את Darksiders אבל יש שלושה משחקים שלמים שאני לא יודע עליהם'. זה בסדר גמור; [Genesis] הוא קפיצה טובה למשחקים הקיימים, אז זה ממש מגניב עבור מעריצים ששיחקו בו DS1, יהיה לך כל סיפור הרקע העסיסי הזה שנכנס אליו, קראנו לו בצחוק Darksiders:נוכל אחד, כי זה בערך כמו הפריקוול לפני הפריקוול, והוא מתקשר לחלק הראשון של המשחק, שהוא DS1."