Darksiders 2יוצא השבוע בארצות הברית, ומתחיל את העומס של שחרורי המשחקים לפני החגים. האם ל-THQ יש מנצח על הידיים? דייב קוק רוכב עם המוות כדי לגלות.
עם לוח מהדורות קטן יותר המתמקד באיכות, כמו גם חבילה מחודשת של כשרונות, המוציא לאור THQ מכוון להתעוררות מחדש, וב-Darksiders 2, בהחלט יש לו מנצח בידיים. יצוק מאותה תבנית כמו סדרת זלדה ומראה קווי דמיוןמורשת קין: Soul Reaver, המעקב של Vigil הוא התחלה איתנה ליומן השחרור שלפני חג המולד.
מוגדר בערך באותו זמן כמו המקורDarksiders, כדור הארץ נהרס על ידי אפוקליפסה מוקדמת ואחד מארבעת הפרשים מלחמה מואשם בערבוב. אחיו מוות מסרב להאמין שהמלחמה אשמה, ויוצא לדרך בחיפוש אחר עץ החיים לטהר את שמו.
לא לוקח הרבה זמן עד להקבלות עם זלדה - במיוחדאוקרינה של הזמן– להופיע, בזמן שהמוות מנווט את דרכו דרך צינוק ההתחלה. הוא צפוף, חשוך ומערכת המהלך של Death מוגבל לכמה החלקות קלות וכבדות. אין על מה לצלצל הביתה, אבל זו הנקודה.
תוך זמן קצר תצאו אל מרחב הדשא של העולם המיתולוגי רחב הידיים של המשחק, ואזור ההתחלה הצפוף הזה מרגיש עכשיו חסר משמעות. זה כמו לעשות את הצעדים הראשונים שלך לתחום Hyrule בעצם, וההשפעה כאן דומה. זה מחזה שאפשר לראות, במידה רבה הודות לסגנון האמנות המופשט של Vigil והחיוניות שבהישג יד.
אז מהמוות רוכב על גבו של הסוס הנאמן שלו ייאוש בחיפוש אחר מבוכים נוספים לאלף, ויש רבים - חלקם מרכזיים בעלילה, אחרים סמויים, מחביאים ציוד ופריטים חדשים הדרושים להשלמת משימות צד. יש הרבה מה לגלות ואולי תבינו מהר ש-Darksiders 2 הוא לא רק הסחת דעת של סוף שבוע, זה שקוע בזמן אמת.
מוקדי העיירה הם המקום שבו מוות יקבל את רוב המשימות שלו, והם גם מקומות לשחקנים ללמוד מיומנויות חדשות, להצטייד באספקה ושיקויים, כמו גם לקנות שריון או כלי נשק חדשים. אבל על הצד הטוב ביותר, אתה תשכשך לתוך חבילות של חיות ומבנים מיתיים, ותקרע אותם לגזרים עם הארסנל המפחיד של המוות.
הלחימה מתפרסת על פני התקפות קלות וכבדות. המוות תמיד משחרר התקפות קלות עם החרמשים שלו, חתכים עובדים, משגרים, להטוטי אוויר ובלירות טחונות לתוך התערובת. זוהי מערכת פשוטה שעובדת היטב, מחוזקת על ידי התקפות כבדות מכלי הנשק המשניים של Death, שהם לרוב מסיביים וכוללים מקבים, גרזנים ועוד.
נעילה על אויבים במהלך קרב עובדת היטב, מגובה על ידי מערכת מצלמות אמינה. עם זאת, כאשר ננעלים על אויב מסוים, נקודת המבט מתמקדת אולי קצת יותר מדי, פוגעת בראייה ההיקפית שלך ומשאירה אותך פתוח להתקפות גב או צד זולות.
אתה יכול להשתמש בתמרון ההתחמקות של Death כדי להמשיך ולהתרחק מטווח האויב שלך, אבל בהגדרת הקושי הקשה ביותר, מקרי מוות זולים עקב נעילת זום יכולים לתסכל, במיוחד כאשר כמה מחסומים מזנקים אותך בתחילת סצנת חיתוך שאי אפשר לדלג עליה לפני ניסיון שוב קרב.
במקומות אחרים, עיצוב הצינוק של Vigil הוא חכם, עובד במגוון פאזלים שרואים את המוות מתגלגל משקולות מעגליות כדי להפעיל משטחי לחץ, זורק חומר נפץ סביב ויורה בהם עם האקדח של אחיו סטרייף, ומחייה גולים מאבן ומשתמש בהם לפינוי הריסות וליצור. שבילים מעל בורות עם וו האחיזה שלהם.
בצורת ז'אנר טיפוסית, מבוכים אלה עוקבים אחר נושאים קבועים. יש לכם צמח לבה מותכת תעשייתית, מקדש יער שופע ובדומה לאוקרינה של הזמן - מקדש מים עטור חידות. עם זאת, זה לא מתסכל להפליא כמו מקדש המים של נינטנדו. למרבה המזל.
אויבים מובסים מפילים מטבעות, כמו גם כלי נשק ושריון חדשים - לפעמים מגיעים עם תכונות יסוד כמו אש שבוערת לאורך זמן ותכונות אחרות. תוכלו גם לפתוח כוחות של Wrath, שרואים את המוות מזמן רפאים להילחם לצדו, משחרר להקות של עורבים ומהלכים אחרים, כולל מיומנות מגן מועילה למדי - שהיא שימושית כאשר נלחמים במשחק; בקרבות הזירה הסגורה הרבים.
Darksiders 2 הוא ניצחון גדול עבור THQ למרות כמה ניג'וסים קטנים. אולי יש לו קרב כדי להתאים את God of War, אבל לא את המחזה מעורר היראה. יש לו את אותו עולם ומבנה צינוק כמו לסדרת זלדה, אבל לא את הלב שלה.
עם זאת, מה ש-Darksiders 2 כן עושה הוא לספק מבט עגום על הז'אנר, תוך כדי עבודה במספר אלמנטים של RPG כדי להעניק מידה של אסטרטגיה למכניקת הלחימה ה-Hack n'Slash שלו, כמו גם לתת לך לא מחסור במשימות להשלמת ותכשיטים לחשוף.
משמר היא ללא ספק גם חבורה מלאת דמיון. האולפן יצר עולם משכנע שיכול לקיים עוד הרבה הרפתקאות, כמו גם סיפור מוצק שיניע את ההתקדמות. Darksiders 2 אולי לא עושה הרבה דברים חדשים, אבל כמכלול מלוכד, סכום החלקים הנפרדים שלו מתגבש בצורה נפלאה לחבילה שלמה הראויה לזמנכם.
הלוח שלפני חג המולד החל רשמית, והוא בהחלט התחיל חזק. Darksiders 2 יוצא כעת בארה"ב, ומושק ב-21 באוגוסט ברחבי אירופה.