Darksiders 2מעצב ממשק המשתמש קסנדר דייוויס גינה את Vigil Games ו-THQ על כך שהם לא קיבלו זיכוי לצוות שתרם תרומה משמעותית להמשך ה-action RPG.
"אוי מענג. רק גיליתי שאני אפילו לא זוכה לזכות Darksiders 2 כאשר ממשק המשתמש נמצא ב-99% מהכיוון והעבודה הקשה שלי, שנעשתה בזמן שיא", אמר דייוויס היום בטוויטר.
"הובלתי את מאמצי השיפוץ, יצרתי את הצינור, עיצבתי מחדש ובניתי כל מסך, עבדתי עד 2 בלילה בכל לילה, עבדתי עם לידים בכל שלב".
דיוויד, שעזב את הפיתוח של טריפל-A כדי לייסד את סטארט-אפ האינדי Atom Games, אמר שקרדיט לא מספיק "קורה כל הזמן" ושהוא לא ממש מופתע, אבל קיווה שבנסיבות הספציפיות של העסקתו, "יהיו להם קצת הֲגִינוּת".
"הועברה לאוסטין והוטל עליו לתקן את זה, עם חודשים לסלוח. ואני עשיתי. הצוות שלי עבד הכי קשה שיכולנו. ואז, כולנו איבדנו את העבודה שלנו. ממה שאני שומע עכשיו מהשותף שלי לשעבר ב-Vigil... עובדים, רבים נותרו מחוץ לקרדיטים כנראה ב-Darksiders 2
"בטריפל-A זה קורה כל הזמן. הרבה, הכלל הוא שאתה צריך להיות מועסק כשהמשחק מגיע. שחררו אותי חודש לאחר ש[Warhammer 40K: Dark Millennium Online] השתנה [מ-MMORPG למשחק פעולה מרובה משתתפים], הם מיזגו את צוות ה-UI האחר, והרב אלווד נכנס פנימה וגנב את העבודה שלי", הוסיף.
"אחרי כל העבודה הקשה שלי. להרב אלווד היה חוזה רק עם THQ. הוא השתמש במיזוג הצוות (שהיינו צריכים לעשות ספינה) כדי להבטיח משכורת. שלי. למרות שיפוץ 27 מסכים ב-30 יום, סיפק כיוון אמנותי חדש, פריסה וזרימה חדשה, החל מאף אחד."
שערורייה דומה פרצה בשנה שעברה כאשרקבוצה של עובדי Team Bondi לשעבר מחו על חוסר ההסמכה שלהםבעקבות דיווחים שלתנאי "חנות זיעה" אצל מפתח סידני.
דייויס תיאר פרויקט ואולפן במצוקה קשה, ככל הנראה מציעעיכוב של Darksiders 2 מיוני עד אוגוסטהיה על יותר ממשחק שכמעט הסתיים שדורש קצת ליטוש.
"התיאום שלהם היה בלגן. בבטא, אתה באמת רוצה לתקן באגים. אם אתה צריך לעצב מחדש ולבנות מחדש את כל ממשק המשתמש שלך, אתה במצב חירום", אמר.
"ואפילו שאתה והצוות שלך נואשים לפתור את הבעיות שלהם, ואתה עושה את זה, זה עדיין לא מתקן ניהול כושל נורא במשלוח. אחר כך פיטורים המוניים ועיכוב 'בשביל איכות'. אני מהמר. או אולי משחק לא מוכן למשלוח והבית שלך לא מסודר הוא בוער."
לפי סדרה נוספת של ציוצים, דייויס הודיע לממונים עליו שהצוות פשוט לא יכול לעמוד ביעדים בזמן כדי לשלוח, ולאחר מכן הוא פוטר ומעצב ממשק משתמש מצוות Dark Millennium Online הובא. מחליפו של דייוויס איים מיד לעזוב , אך שוכנע לכאורה להישאר עם עליית שכר.
הפיטורים נפגעו עוד יותר בגלל המעבר של דייוויס.
"רק קיבלתי את רישיון הנהיגה שלי בטקסס בדואר באותו יום ראשון. ביום שני קיבלתי את המנוע לאחר שבניתי מחדש את כל ממשק המשתמש שלהם. נפרדתי מכל החברים שלי, הושתלתי לחלוטין כל חיי, גרתי באוסטין במשך 4 חודשים, עשה את העבודה שלי, ודפוק", הוא אמר.
"לפני שהגעתי לשם, הייתי צריך לשאול: מי זה שנתן לממשק המשתמש להתקלקל כל כך קרוב לספינה? אמן ה-UI האחד שם או ההנהלה? אז אני נכנס, ביקשתי להיות משיח כדי להציל אותם ממנו. על הסף ולתקן את כל הבעיות שלהם שם, ואני עושה את זה: תזדיין את הבחור הזה."
דייויס הזהיר מפתחים שואפים ש"אין להם עדיין מושג כמה מחורבן זה לעבוד בטריפל-A" ולפי זה שחייו היו ":nightmare" בשלוש השנים האחרונות.
"זה המחיר שמפתחי המשחקים משלמים. הם משלימים עם זה, כי זה החלום שלהם, ליצור משחקים. מוציאים לאור ואולפנים מנצלים את זה עד הסוף", הוסיף.
"כולם בצוות שלי באמת רצו ש-Darksiders 2 יהיה הטוב ביותר בנסיבות הנוראיות. כולנו עשינו כמיטב יכולתנו.
"Darksiders 2 נכנס לתיק שלי. בדיוק התפקידים שלי, הציפיות ומה שהושג נכנסים לתיק שלי. תאמין בזה".
נציגי THQ לא הצליחו להגיב לבקשות לתגובה עד מועד הפרסום.
Darksiders 2 יצא כעת למחשב, פלייסטיישן 3 ו-Xbox 360. ביקורות מוקדמות היו בדרך כלל חיוביות.
קישורי טוויטר:1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,14,15,16,17,18,19,20,21,22