Darksiders 2שחקנים יגלו כל מיני דרכים לשלב את המהלכים של המוות שאינם רשומים במדריך ההוראות; החלטה עיצובית מודעת של Vigil.
"בהחלט שיחקנו בכל משחק קרב. זה לא משנה אם זה נחשב למשחק הטוב ביותר בכל הזמנים או למשחק הגרוע בכל הזמנים. אנחנו משחקים בכולם. ברור שהייתה לנו השראה של זלדה עם הפאזלים וכאלה. אבל לקרב, אנחנו DMC ענקיים וביונטהמעריצים", אמר מעצב הקרב בן קורטוןסיליקונרהמהשפעות ה-RPG.
"לא רצינו ליצור מחדש את DMC וביוניטה, אבל רצינו ליצור מחדש את התחושה של קרב פתוח; לאפשר לשחקנים להמציא שילובים משלהם ולהיות יצירתיים".
Cureton אמר שהמשחק הראשון היה "קצת חסר" בכך שהוא מאפשר לשחקנים לחקור את המהלכים של War, אז Vigil הגיב למשוב של האוהדים בכך שהפך את היכולות של Death ליותר פתוחות. התוצאה היא לוחם שמרגיש שונה לגמרי ממלחמה.
"לא רק רצינו שאנשים ישחקוDarksiders1.5, רצינו שאנשים ישחקו ב-Darksiders 2.5", הוסיף קיורטון.
"רצינו להעלות את הרף למה שהם ציפו מהזיכיון שלנו, ולא להיכנס ולהרגיש שהם משחקים בדיוק באותו משחק. אז החלטנו לעשות את המוות שונה לגמרי ממלחמה, אבל במקביל הוא עדיין מרגיש כמו דמות מהיקום של Darksiders."
Darksiders 2 יוצא כעת בארה"ב ובאוסטרליה ויגיע ל-Euope בשבוע הבא, למחשב, פלייסטיישן 3 ו-Xbox 360. צפויה גרסת Wii U.