שיחקנו ב-Dark Souls Remastered ואסור לנו להיכנס לבלייטטאון

היו כמה רימאסטרים מעולים של כותרים מהדור האחרון בשנים האחרונות.Bluepoint, למשל, עשתה לעצמה שם עם חידושים מקוריים של כותרים ישנים יותר של סוני - עבודתו של המפתח על God of War,לֹא נִחקָר, וצל הקולוסוסלהיות דוגמאות בולטות לאופן שבו ליק של צבע יכול לעדכן באנג קלאסי.

אין זה מפתיע שהמו"ל Bandai Namco נתקל בפיצוץ במקורנשמות אפלות, אז. Dark Souls הוא כל טיימר - יצירה בעלת השפעה עצומה שמבקרי משחקים עדיין משתמשים בה כסימן מים גבוה להשוואה למשחקים אחרים. למרות זאת, הגיל שלו אומר שהוא יכול להזיז קצת ליטוש. המשחק האהוב ביותר בסדרה מלא באזורים הידועים לשמצה בשל ירידת קצב הפריימים שלהם, וישנם טקסטורות גסות הפזורות ברחבי לורדרן, התומכות ב-NPC עם עיניים מתות.

עם זאת, לאחר ההתנסות הקצרה שלי עם זה, ברור שזה לא 'הנשמות האפלות של הרימאסטרים'. זה אותו משחק מבריק, רק עם טקסטורות בחדות גבוהה יותר, תאורה חדשה ובכן, עוד מעט נדבר על קצב פריימים.

עד שהרצתי את הצילומים בחזרה, זה לצד זה עם הגרסה המקורית, זה אפילו לא היה שדרוג מורגש. בטח, מרקמי ה-4K החדשים נראים נהדר, אבל זה סידור, לא שיפוץ. אפילו לרוץ על PS4 Pro, זה לא היה מרשים.

ובכל זאת, הבימוי האמנותי של במאי הסדרה Hidetaka Miyazaki זוהר: הסגנון הגותי האירופי מימי הביניים של בית המקדש של המתים, בורג הבלתי מתים והקפלה עדיין מספקים רקע מעניין ומדהים מדי פעם לכל המוות. המנהרות לחות וחשוכות, המבנים עצומים להחריד, והבוסים שעוצרים את ההתקדמות שלך הם מפלצות מגעילות וייחודיות. אבל, אז, הם תמיד היו.

המשחק תמיד טפטף אווירה וההכללה של טקסטורות בחדות גבוהה לא הופכת את זה למקרה יותר.

ביצועים הם גם כמות לא ידועה. חוויתי כמה גמגומים באזור ליד המדורה בקפלת המתים, מה שלא בדיוק משרה ביטחון. כמובן, זה לא המבנה הסופי, אז אנחנו צריכים לתת לבנדאי נמקו את היתרון של הספק... למרות שאסור לי לנסוע לבלייטאון.

בתחילה, התוכנית שלי לפגישה הזו הייתה לקחת את מפתח המאסטר כמתנת ההתחלה והכוח שלי היישר לתוך בלייטטאון כדי לראות כמה הוא נדחק, אבל אמרו לי שאסור לי להתקדם מעבר לשד הקפרה וצריך לקחת מה נחשב למסלול ה'ליניארי' דרך המשחק - Asylum, Undead Burg, Chapel, done.

זה לא נדיר באירועי תצוגה מקדימה, אבל כאשר Blighttown הוא האזור הידוע לשמצה בצניחה הגרועה ביותר בביצועים במהדורה המקורית, אי היכולת לאשר אם היא השתפרה היא דאגה.

צפו ביוטיוב

במקומות מסוימים, נראה כאילו המפתחים פשוט הטיחו את המרקמים החדשים ישירות על הישנים, וכל הדגמים זהים לחלוטין. פירוש הדבר עשוי להיות שאי אפשר לתקן חלק מהביצועים של Dark Souls בכוח האכזרי של חומרה חדשה. אם זה המקרה, אין זה מפתיע שבלייטטאון נשמרת באופן צמוד לעת עתה.

רזולוציית 1080p ו-60 פריימים לשנייה נחשבים למינימום ההכרחי עבור רימאסטר מסוג זה, וחבל אם Dark Souls Remastered לא יגיע ליעד קצב הפריימים הזה. כרגע, אני פשוט לא יכול לאשר את זה באופן עקבי, לצערי.

העניין הוא שזה אף פעם לא באמת משנה. להסתבך עם Dark Souls בגלל כמה בעיות ביצועים נבחרות זה כמו לבקר את המונה ליזה על היותה קצת קטנה. עבר זמן מה מאז ששיחקתי את המשחק המקורי בפעם האחרונה, ובזמן שהיה לי איתו, הוא כבר התחיל להחזיר את הקרסים האלה: כל סנטימטר של התקדמות מספק; כל בוס ניצח טריומף; אזורים ובוסים שבהם ביקרתי והבסתי הרבה מאוד פעמים, למרות שהם מוכרים, היו מהנים לא פחות.

זה הולך להיות זמן ישן נהדר לבקר שוב בלורדן - מקום שנותר סימן המים הגבוה ביותר של FromSoftware, למרותבדםהתחרות הקשה של. אם אתה אחד הבודדים שלא שיחקו ב-Dark Souls, אני מקנא בטירוף בכך שתזכה לחוות את המשחק הזה בפעם הראשונה עם הרימאסטר הזה, בלי קשר לטכנולוגיה שעומדת מאחוריו.

Dark Souls הוא גדול אמיתי. אם הרימאסטר הזה מאפשר לשחקנים חדשים לגלות אותו ומספק לוותיקים דרך הרבה יותר נוחה לחוות פייבוריט ישן, אז הגיע הזמן לשבח איזשהו גוף שמימי.

עם ההבטחה למשחק מרובה משתתפים משופר שתואם את סרטי ההמשך - שהוא האזור היחיד שבו המעקבים האלה אכן האפילו על המקור - סביר להניח ש-Dark Souls Remastered תהיה הגרסה הסופית. עם זאת, למי שמחפש שדרוג משמעותי יותר, גרסה אמיתית של הדור הבא של אחד המשחקים הטובים ביותר בכל הזמנים, סביר להניח שתמצא את עצמך רוצה לצאת.