יומן Dark Souls 2 #4: עכבישים, טחנות רוח והרבה לבה

נשמות אפלות 2ממשיך לחבוט בראשו של דייב קוק עם ה-Cestus +10 שלו, אבל זה לא מנע ממנו להמשיך את יומן המשחק שלו להנאתכם הסדיסטית. הוא ממש רחוק עכשיו.

(זהו הפרק הרביעי ביומן ההתרשמות המתמשך של דייב Dark Souls 2, בו הוא משחק את המשחק מתחילתו ועד סופו. עדכון זה עוקב אחר ההתקדמות שלו עד לרמה 127, ולמעלה מ-38 שעות לתוך הקמפיין)

מחפש את אלה במקום?

בשבת שעברה בסביבות 22:00 ישבתי לשחק עוד קצת ב-Dark Souls 2 לאחר שהסיח את דעתי על ידי inFamous שלי,Metal Gear Solid, וBioShock Infiniteכתיבת DLC, אם להזכיר רק כמה. לא היו עוד הפרעות, רק אני, דרנגלאייק ומלא מוות. וויסקי על הסלעים ביד אחת ומשטח PS3 ביד השנייה, נלחמתי בדרכי דרך בוסים רבים ואזורים חדשים, בטוח בפוטנציאל הבעיטה בתחת המתפתח שלי.

ואז הסתכלתי בשעון והבנתי שהשעה 4 לפנות בוקר.

עַכשָׁיו; אתה אולי חושב שלעבודה זו יש הרבה הפעלות משחק מאוחרות בלילה, אבל זה באמת לא המקרה. בלי קשר, שיחקתי את המשחק במשך כשש שעות ברציפות מבלי ממש להבין זאת, ולמרות שהרגשתי מזועזע מעצמי, זה היה משהו שלא עשיתי הרבה זמן. גם הכל היה פרודוקטיבי. ערך יומן זה מכסה את כל הפגישה של שש שעות והצגה נוספת של ערב.

הנה מה שירד.

העקרבית נג'קה והדלתות של פארוס

סגרתי את חלק שלישי ביומן שלי רגע לפני המפגש שלי עם העקרבת נג'קה, מפלצתית חצי עקרב חצי אישה שנביחתה הייתה בהחלט גרועה מהנשיכה שלה. אזור הבוס שלה מלא לגמרי בחול, ובעוד שהתקפות המלקחיים והקסם שלה היו די קל להתחמק, ​​היא התחפרה מדי פעם מתחת לחול וקפצה חזרה אל פני השטח, חותכת חלק עצום מהבריאות שלי בכל פעם. ריצה מלאה והתגלגלות בזמן הנכון ראתה אותי יוצאת ללא פגע ברגע שהורדתי את התזמון, ועד מהרה הצלחתי לחתוך אותה לתמיד.

"זה זמנים כאלה, הלוואי ויל סמית' יבעט את הדלת שלי עם הדילדו מוחק המוח הזה מגברים בשחור בידו, לפני שישתמש בו כדי לנקות את ניסיון העבר שלי בסדרה".

כמו בכל קרבות הבוס של 'נשמות'; להביס את נג'קה היה עניין של שינון דפוסי התקפה והבנת הזמן הטוב ביותר לתקוף, להתחמק ולחסום. מה ששמתי לב לתוכן של מהדורת כתב העת הזה היה שהדפוסים האלה הופכים הרבה יותר קלים לזיהוי, וכפי שחששתי בחלק השלישי; נראה שהמשחק נהיה ממש קל עכשיו. אני אדון מדוע אני מרגיש כך במהלך המאמר, אז סבלו איתי בזמן שאסביר. אני גם מעריך את זה כמו בכל המשחקים בסדרה הזו; מה שנכון עבורי אולי לא נכון עבורך.

אני חושב שחלק מעקומת הקושי הלא אחידה הזו הייתה - שוב - העובדה שממש ידעתי למה אני נכנסת בהתחלה. אם אתה קורא את המאמרים שלי לעתים קרובות ב-VG247, אתה תדע את זהסיימתי גם את Dark Souls וגם את Demon's Souls בפעם הראשונה בשנה שעברה. כל הטריקים והשיקולים הסטטיסטיים האלה - כמו העלאת מד הסיבולת שלך בצורה מספקת כדי להגביר את החסימה - עדיין צרובים במוחי ודבקתי בהם באדיקות כאן.

ברגעים כאלה הלוואי ויל סמית' היה מפיל את הדלת שלי עם הדילדו מוחק המוח הזה מגברים בשחור בידו, לפני שישתמש בו כדי לנקות את החוויה שעברתי בסדרה. כל הבוסים שפגשתי בחלק זה של היומן, מלבד שניים, הובסו בניסיון הראשון, והיו ממש קלים לקריאה. אותו דבר לגבי אויבים רגילים, שאפשר להערים עליהם כדי להשאיר את עצמם פגיעים על ידי שידולם לתקוף, לפני שתתחיל להתקפה משלך מזווית בטוחה או ממרחק בטוח. זו יותר נוסחה מדעית עכשיו מאי פעם.

אני לא יכול לצלם תמונה של נג'קה מכיוון שהיא מתה, אז הנה אני משתמש באמוט 'שבח את השמש' במאורה שלה.

בכל מקרה; מעבר לתחום של נג'קה שוכבות הדלתות של פארוס, מקום מעורה מוזר זרוע מתגי פארוס לוקסטון. ברצינות, יש המון מהם ואני מרגישה שלא תוכל לפתוח את כולם בהפעלה אחת בלבד - שלום NG+! - ולא ממש ברור מה כל אחד מהם עושה. ההיבט המוזר ביותר של המקום הזה היה שבעוד שהאויבים הראשוניים יתקפו אותך לעין, אלה שנמצאים יותר לתוך האזור לא יתקפו. הרצתי מעגלים סביב קבוצה של לוחמי פילים גדולים במשך עידן ועידנים, בעודי מתפרצת עליהם כדי לגלות שהחרב שלי חייבת להשפיע. "הממ..." חשבתי. הממ באמת.

"מה שאני שומע משחקנים זה שבעוד שאתה מקבל נשמות גדולות בוערות באדום במלאי שלך על הרג את הרקוב והחוטא האבוד, אתה לא צריך להחזיק אותם כדי לגשת לטירת דרנגליק."

אז כמובן שנהייתי שחצן, וזו אחת הטעויות הכי גדולות שאפשר לעשות בכל משחק 'נשמות'. אני מנחש שאולי כשבע שעות אחרי שנתקלתי לראשונה בחבר'ה הפילים הפסיביים, חזרתי לאזור הזה כדי למצוא את הסוחר גאבלן, שבסופו של דבר מפסיק להסתובב ולוקח מגורים קבועים ליד המדורה הראשונה של האזור.

לאחר שנכנסתי למערה מימין למדורה, הבנתי שהאויבים בפנים פתאום שמים לב אלי, ושרק AI Black Phantom פלש לאותו החדר. נבהלתי והלכתי לרוץ בחזרה למצוא שער ערפל שחוסם את דרכי לפני שנדקרתי למוות מאחור.

אִמָא. ***קר.

התחדשתי והחלטתי לעזוב את האזור הזה לזמן מה, והפניתי את תשומת לבי להשלמת חצי האגרוף של הקווסט תחילה. למרות שזה לא הובהר בתחילתו של Dark Souls 2, מאוחר יותר גיליתי שהמטרה הראשונה האמיתית שלך היא לאסוף ארבע נשמות לורד הזקן מהחוטא האבוד, The Rotten, The Duke's Dear Freja והמלך הישן. ברגע שיש לך את כולם תקבל גישה לטירת דרנגליק, ובהרהור כל התהליך הוא קצת כמו הרג בוסים במשחק הראשון כדי לרכוש את לורד נשמות, לפני הכניסה לכבשן הלהבה הראשונה. זה לא בדיוק כתוב עבורך, אבל שוב, אי בהירות היא חלק גדול מהסדרה.

"גבלאן תעשה עסקה. לגבלן יש בעיה לדבר במשפט הולם."

הרגתי את החוטא האבוד בחלק שני ביומן שלי, וכבר קיבלתי מכות כמה פעמים על ידי The Rotten in the Black Gulchבמהלך חלק שלישי, אבל עכשיו הרגשתי מוכן לקחת אותו על עצמי. לעיונכם, הגרץ השחור יושב מעבר ל-The Gutter, אזור שמזכיר את Blighttown ממנונשמות אפלותועמק הטומאה מנפשות השדים.עיין במדריך הווידאו של ריצת המהירות שליללמוד איך לעבור את זה בלי כאב ראש.

למרבה המזל, הסיבולת והכושר שלי גדלו בצורה מסיבית, כך שהמחטות הגדולות של The Rotten לא התאימו לשומר שלי. זה גם עזר שזיפתי בהצלחה את מגן הדרקון התאומים שלי עד ל-+10 גם בשלב זה. מיותר לציין; התהליך של העלאת שריון וכלי נשק הוא הרבה יותר קל ממה שהיה במשחק הראשון, בלי הטיולים הארוכים האלה הלוך ושוב בין הנפחים של Anor Londo ו-Darkroot Garden בזמן חקלאות Titanite. אין כאן שום דבר מהשטויות האלה, רק יצירה קלה לגישה במג'ולה או בבסטיליה האבודה.

בכל מקרה, על ידי שמירה על מרחק והחבטת הרקוב עם חיצי הנשמה, הצלחתי לערבב מכות מטווח ארוך עם מכות תגרה מטווח קצר כדי לצמצם אותו למוות. אתה באמת צריך להיות מודע לכתמים הבוערים על הקרקע, מכיוון שהם יפגעו בבריאותך במהירות. גם ההתקררות של הבוס אחרי שביצע את ההתקפות הגדולות שלו היא די גדולה, אז גיליתי שהתחמקות שהתגלגלה הצידה ברגע האחרון נתנה לי זמן לחלק לא מעט מכות לפני שלקח לי זמן להתאושש. כך או כך, הוא נפל על הלהב שלי והרווחתי את נשמת האדון הזקן השנייה שלי. שניים לסיום.

מעניין; מה שאני שומע משחקנים הוא שבעוד שאתה מקבל נשמות גדולות בוערות באדום במלאי שלך על הריגת The Rotten and The Lost Sinner, אתה לא צריך להחזיק אותם כדי לגשת לטירת דרנגליק. לְדוּגמָה. מאוחר יותר הצלחתי להפיל את ה-Duke's Dear Freja - עכביש גדול ענק מתחת לברייטסטון קוב צלדורה - והנשמה שלה במלאי שלי נראית כמו נשמה בוסית רגילה. היא הפילה את האדון הזקן סול על הקרקע, ואחרי שהרימה אותו לא היה בשום מקום במלאי שלי. אתה יכול לראות איך זה יכול להיות מבלבל.

קח ימינה אחרי מדורת Shaded Wood השנייה כדי להגיע לדלת המלך הספציפית הזו. זה מוביל למקדש החורף.

ככל הנראה, אתה רק צריך להרוג את ארבעת הבוסים האלה כדי להיכנס לטירה ולהרים את נשמות האדון הישן שלהם, במקום להציג את נשמות הבוס הרגילות במלאי שלך בדלת המלך. אתה יכול גם להרוג שלושה מהבוסים ולהיות ברשותך מיליון נשמות כדי לפתוח את הדלת במקום זאת. כך או כך, אני מפחד מכדי להחליף את נשמות הבוס הפשוטות שלהם בציוד לעת עתה, למקרה שאזדקק להם.

אני אשים עין על זה ברגע שאכנס סוף סוף לטירה, אבל לעת עתה, בואו נעבור למעקב והרג של פריה.

פריה והדוכס
עברתי דרך אזור הדלתות של פארוס עם חברי הפילים הפסיביים המוזרים שלו, הגיחתי במחנה צבאי נטוש שישב בשוליים של אזור אחר בשם ברייטסטון קוב צלדורה. זה היה עוד אזור פשוט למדי שלא אמור לתת לשחקנים ותיקים יותר מדי טרחה, אבל כמו כל דבר במשחק הזה, רק זכרו ששאננות מובילה לרוב למוות. הרטינות החלולות והחזירים המתים באזור הזה היו חתיכה. זה לא היה מקום רע לטעינת נשמה מהירה אם - כמוני - טבעת הנחש הכסוף החומדה קבועה לצמיתות בטעינה שלך. זה זה שמעניק נשמות בונוס לכל הרג.

עם זאת, יש שני דברים שעלי לציין כאן. הראשון הוא שהמדורה הראשונית של האזור הזה מוסתרת בתוך אוהל, שקל לפספס אותו אם לא מקשיבים לצליל המוכר והמרגיע שלו. כמו כן, תצטרכו ללכת במדרון כדי להגיע לבוס האמצע של האזור ובערך באמצע הדרך למטה תראו פריט תלוי על שפת הצוק. עשיתי טעות כשניגשתי להרים אותו, רק כדי להימחץ על ידי סלע מתגלגל שנפל מלמעלה. החוכמה היא לגרום להולו לדחוף את הסלע שלו לפני שאתה תופס את הפריט, אחרת תרגיש ממש מטופש כמוני. גוּשׁ זָהָב גָלמִי.

הנה הסלעים. עכשיו אתה לא תעשה את אותה טעות שאני עשיתי.

בהמשך הגבעה מצאתי שער ערפל נוסף שהכיל בוס בינוני בשם Prowling Magus and Congregation. זה מוזר בכך שאתה לא מקבל נשמה של בוס על הריגת הקוסם והמיניים שלו, אבל אתה מקבל מנה גדולה של נשמות על הצרות שלך. גיליתי שמאגוס היה קל יותר בכך שהורידו תחילה את המרפאים שלו, ואז את המטפלים שלו, מה שהשאיר רק אותי והוא בחדר. הסיכוי למות היה קלוש. מעבר לקרב הטריוויאלי הזה, צעדתי אל שביל מוגבה מעל מערבולת חול מסתחררת. לא רציתי לדעת מה יקרה אם אפול פנימה, אז נמנעתי מריצה או לקפוץ כמו מטורף.

האזור מלא במאגים שמטיחים חיצי נשמה בתנועה איטית, אבל שוב, הצלחתי להתחמק מהם בקלות יחסית. אתה כנראה יכול לראות תבנית נוצרת כאן. בתחתית העמק החולי נתקלתי בחדר מלא בבובות אבן מפחידות באמת. זהו ביתו של ספק ה-NPC Weaponsmith Ornifex, חיה מפחידה לא פחות חצי אישה חצי ציפור שמדברת מוזר מאוד. עם זאת, היא לא תופיע בהתחלה, מכיוון שהייתי צריך לחלץ אותה מתא נעול ביער המוצל. הדלת נפתחת באמצעות מפתח הפאנג, אותו הצלחתי להשיג על ידי ריפוי ולאחר מכן הרג לוחם אריות מאובן באזור.

ביליתי זמן מה בעליה במפלסים הנמוכים של צלדורה, במיוחד באזור המוביל למאורה של Freja המורכבת משביל דק שלצדו סלעים עם קוצים. גיליתי שאני יכול לרוץ לחדר שבקצה השביל ולחזור פעמיים כדי להקניט חפיסת עכבישים קטנים על פניו. הם מתבלבלים בקלות ותשע פעמים מתוך עשר הם נפלו על הדוקרנים ומתחילים לספוג נזקים בשנייה. פשוט התיישבתי לאחור וצפיתי בהם מתים אחד אחד תוך כדי הוצאת מושחתים. זה ערמומי אבל גיליתי שזה עזר ליצור עוד כמה נשמות.

אתם טיפשים...

מעבר לחדר העכבישים ישבה טיפה ענקית מכוסה שבילי הליכה עבותים. רגליו של האביר שלי נדבקו בשבילים המאולתרים, מה שמנע ממני לרוץ במלוא המהירות. חצי ציפיתי להיענש על ידי אויבים הרבה יותר מהירים כסוג של תכסיס סדיסטי, אבל נתקלתי בעוד עכבישים קטנים במקום זאת. למרבה המזל, הצלחתי לחתוך אותם במכה אחת או שתיים בשלב זה, וקיבלתי את התחושה שהם היו שם רק כדי להרוס את הבריאות שלך לפני הקרב על הבוס של Freja.

פרג'ה עצמה היא די מסיבית, ויכולה באמת לרסק אותך עם התקפות המלקחיים שלה ומכות הגוף שלה. אני חייב להודות שהייתי קצת מאוכזב כשראיתי אותה, בעודי מחזיק אצבעות שקווילאג או איזושהי גרסה רוחנית שלה שוכנים מעבר לשער הערפל. זה היה מגניב. כדי לעזור לסיכויים שלי זימנתי את הפנטום של בויד האַפְרוּרִיאביר באמצעות שלט בחלק האחורי של החדר הקודם. שלא כמו זימונים אחרים, אתה לא צריך להביס את הבחור הזה בתור פנטום שחור קודם, אתה רק צריך להיות בצורת אדם. הוא באמת עזר לי, וניצחתי את פריה בפעם הראשונה.

למעשה שמרתי על מרחק בטוח וניצלתי את כל חיצי הנשמה שלי לפני שתקפתי את הצדדים של פריה, תוך כדי שהקדשתי זמן לסגת בכל פעם שהיא הכינה את ריסוק המלקחיים הכבד שלה. המהלכים שלה משולטים באופן בוטה, אז יש מספיק זמן לסגת. לאחר שהבסתי את פריה, קיבלתי גישה למה שיכול להיות האזור הקטן ביותר בשם "נשמות", שנקרא החדר הפרטי של לורד. זה חדר עבודה שמכיל בחור בשם Vengarl ששחטתי במכה אחת בלבד. זה הרגיש קצת טרגי למעשה, שכן נראה היה שהוא נמצא שם וחוקר תרופה להפיכת פריג'ה חזרה לאדם.

אה, אין כאן שירותים.

רגשי האשמה שלי התנדפו במהירות כשהרמתי את ערכת השריון של ונגארל שבזמן כתיבת שורות אלו עדיין חלשה בהשוואה ל-Drangleic Armour+10 שלי, Gyrm Warrior Helm+2, Alonne Knight Leggings+1 וכפפות ה-Dangleic+5 שלי. עם זאת, אם אצליח להשיג מלאי של Twinkling Titanite אני אמור להיות מסוגל להגביר את הסט של Vangarl מעבר למה שיש לי עכשיו. כרגע אני עדיין עובד על המטרה הספציפית הזו. אולי הצלחתי בזה בחלק החמישי של היומן הזה. אני יכול רק לקוות.

הַבָּא; יצאתי לטיול לאזור הבטא של Dark Souls 2, Huntsman's Copse.

מוות וטחנות רוח

אתה אולי זוכר את זהפרסמתי כתבה על האזור המלא של Huntsman's Copseכשסיקרתי את הבטא של Dark Souls 2, אז אני אעבור על זה במהירות. מה שלא הבנתי בזמנו זה שבניסוי הבטא היו למעשה שני בוסים. במבט לאחור אין לי מושג איך פספסתי את הגשר ל-Undead Purgatory, שהוא הקולוסיאום העגול הגדול שתראו משמאלכם כשתכנסו ל-Copse עצמו. כשהבנתי את זה, מצאתי חתיכות של ביצת Dark Souls 2 מטפטפות על פניי כמו גבורה.

אהבתי את האסתטיקה של הקופסה, עם אווירת האל-מתים והפורניר הרפאים שלו, ויש קטע אחד מסוים בדרך לאזור ה-Undead Purgatory שמלא בלוחמים חבושים שיבזבזו אותך אלא אם תסתובב ותציק להם אחד אחד. זה בצד; זה עוד תחום שבו הרגשתי כמעט בלתי מעורער, אבל זה בעצם בגלל הזמן שלי עם הבטא והסטטיסטיקה המגוחכת שלי אז. היו לי גם שמונה צלוחיות אסטוס בכל ביקורי מדורה, מכיוון שנתתי לעלמת המג'ולה שפע של רסיסים לאורך הדרך. התחלתי לחשוש שפגעתי בחוויה לעצמי.

אבל אחרי שניצחתי את הבוס של לורד השלד - התחבא מאחורי העמודים - ומרכבת התליין - אל תלחם בזה ראש בראש, תעשה את דרכך בשביל ותהפוך את המפלס כדי לגרום לו להתרסק - הייתי מוכן להמשיך לעמק הקציר . אהבתי את האזור הזה כי הוא התחיל להגביר את האתגר ובגלל זה מרגיש כמו נסיגה קלה לאזור מנהרת Stonefang של Demon's Souls. היא יושבת מתחת לטחנת רוח מסתובבת ללא הרף שמייצרת נהרות רעילים שזורמים באזור, ויוצרת תעלות מלאות בגז שיגרמו לכם להיות רעילים אם תתעכבו.

עד כמה שהרעל מרקיב את תוכי כרגע, אני לא יכול להכחיש את ההשקפה הזו.

אפילו עם עמידות רעל של 89 עדיין מצאתי את עצמי הופך לרעיל תוך כדי ניסיון להילחם במפלצות גדולות מקרוב. גיליתי בדרך הקשה שהייתי צריך להוציא אותם מטווח עם הקשת שלי. גם חזרתי לדלתות פארוס כדי לקנות ערימה של טחב רעל מול גאבלן תמורת 1,500 פופ. הם לא זולים, אבל תאמיני לי, כדאי שיהיה לך כמה מילואים לכל מקרה. הרעל בצד המקום הזה הוא יחסית ישר קדימה אם תמשיך לנוע.

הבעיה הייתה שהמפלצות מסוגלות להטיל קסם אפל שינקז נתח עצום מהבריאות שלך בהשפעה. כמעשה רחמים קטן, גיליתי שבגלל שהפיצוצים נעים לאט, יכולתי להתגלגל סביבם ולחטוף את הבהמות לפני הפצצות כדי לחזור על התהליך. זה היה עוד אזור שיהרוס אותך אם אתה תהייה שחצן מדי, מה שנכון גם לגבי המיקום הבא; פסגת אדמה. המרכז המסתובב הזה של גלגלי שיניים וטריקים ערמומיים הוא המקום שבו התחלתי להרגיש שוב את העוקץ המתוק של הכפייה.

קוֹדֶם כֹּל; הלכתי על כל הבוס של קומת הקרקע, שנקרא בפשטות שד חומד, שהוא בעצם גנב של ג'אבה ההאט. הוא היה אולי הבוס הכי קל שנלחמתי בו מאז הענק האחרון. פשוט זזתי מהדרך של כפכפי הבטן האיטיים שלו, שמרתי על החלקות האדישות שלו והתרחקתי כדי לחדש את הסיבולת שלי כשצריך. הוא קצת בדיחה למען האמת, בלי הנסיכה ליה בביקיני זהב כדי לפצות. תהיה לך יותר קושי להילחם בפעוט, אבל למה אתה רוצה לעשות את זה הוא מעבר לי.

למרבה המזל; בעוד שהנהמות הבסיסיות בתוך טחנת הרוח הובסו בקלות, הן יגרמו נזק לדימום גם כשאתה חוסם, אז וודא שיש לך התנגדות דימום גבוהה או, אם לא, הקפד לשמור על החסימה שלך רוב הזמן. האויבים האלה התחבאו סביב פינות וירדו מהתקרה כמו נינג'ות ויכולים גם לפגוע בך ממקומות בלתי נראים עם סכיני זריקה. נאלצתי לנוע כאן די לאט רק כדי לא להידבק, והיה גם אזור אחד עם שביל דק ואביר גדול יותר שעמד בקצהו.

לא, למה שלא תבוא לכאן?

הכרתי את הסדרה הזאת מספיק טוב כדי לדעת שברגע שניגשתי להילחם בבחור, איזה טריק הולך להפעיל. מתוך רצון להימנע מגורל מפתה, פיתיתי אותו אליי באמצעות חיצים במקום זאת, והוצאתי אותו לפני שרצתי על השביל המעורער. בטח מספיק; יותר מהחבר'ה הנינג'ה האלה התחילו ללטף סכינים בזמן שרצתי. כשזה קרה, צדקתי כשהייתי זהיר. כשעברתי למעלה קומה אחת שמתי לב שאני עומד ממש מאחורי טחנות הרוח המסתובבות להבים.

לא ממש שמתי לב אליהם כשהדלקתי מדורה חדשה ואז המשכתי לבוס הבא Mytha, The Beneful Queen. היא בעצם גברת נחש חסרת ראש שמחליקה סביב בריכת רעל. האקדח נמצא בכל מקום, אז אתה תהיה סובל מרעלן לאחר מספר שניות בלבד בכל פעם. הבעיה היא שבזמן שלוקח לאכול גוש אזוב רעיל היא כבר תהרוג אותך עם כמה החלקות מהמטה שלה. חוץ מהצחוק, היא הייתה הבוסית הכי קשה שנתקלתי בה מאז החוטא האבוד. אם הרעל לא היה שם היא הייתה עוברת עוגה. למזלי, יש לגמרי דרך לנקז את זה.

זה צלצל רק כשהנחתי את פארוס לוקסטון לתוך שקע כדי לגלות שהרעל התחיל לבכות מעיני המפרץ. הבנתי שכנראה הייתה דרך להיפטר מהנוזל בחדרה של מיתה, אז הלכתי לחקור כל סנטימטר של האזור כדי למצוא רמזים. כשחזרתי ללהבים המסתובבים של טחנת הרוח עלתה הנחיה המבקשת ממני לשרוף אותם, אז לאחר שחטפתי לפיד בוער ממדורה סמוכה, הצתתי אותם. לאט אבל בטוח מנגנון טחנת הרוח נעצר כשהעץ נשרף וכל הרעל באזור התנקז.

עמוד כאן עם לפיד בוער כדי להצית את טחנת הרוח.

כל מה שנותר היה להפוך לאנושי, לזמן את ג'סטר תומאס ולהישען אחורה ולראות איך הוא שוחט את מיתה עם כדורי האש בגודל המגוחך שלו. זה נגמר תוך רגעים. נושם לרווחה, ומודע שעכשיו נהיה מאוחר למדי ב'ליל בית ספר' (עכשיו אנחנו מעבר למפגש האפי שלי בארבע לפנות בוקר בשלב זה), הלכתי אל האזור הבא, והאחרון לפני הרביעי סופית נשמה גדולה; שומר הברזל. זו טירה גדולה ששוחה בלבה, וכפי שאולי כבר ניחשתם, זה די קשה.

אבל הפרק הבא בסיפור הכאב והמוות שלי יצטרך לחכות לעוד שבוע חברים, מכיוון שאני יוצא עכשיו לראות איזה סבל טמון בין כותלי השומר. הישארו מעודכנים לחלק החמישי, בקרוב.

גילוי נאות:כדי לסייע בכתיבת מאמר זה, Namco Bandai שלח לדייב עותק של Dark Souls 2 ב-PS3.