יומן Dark Souls 2 #1: עשר השעות הראשונות היו כואבות

נשמות אפלותהסקירות החלו, ובמקום לנסות לסכם את ה-RPG המורכב והמאתגר של תוכנה במאמר אחד, דייב קוק כותב יומן רשמים בתהליך של המסע שלו בכל העניין. ברור שהוא משוגע.

(הערה: זהו קטע הופעות בתהליך, והערך הראשון שלנו מכסה את עשר שעות הפתיחה, עד רמה 45)

בזמן כתיבת המילים האלה אני עכשיו למעלה מעשר שעותנשמות אפלות 2, האביר שלי הוא רמה 45 ורק עכשיו עברתי את הבוס השני. אני צריך להיות רחוק יותר, אבל ממתי הסדרה הזו עוסקת בריצה במהירות?

להעריך את ה-RPG של From Software במהירות יהיה להתעלם מכמה מההיבטים הכי מושכים שלו, כמו שתייה באווירה העגומה שלו, חיפוש בכל פינה וניסיון לגלות את הסודות העמוקים ביותר של המשחק. אל תשכח שגיימרים עדיין הוסיפו ל-מדריך הוויקי של Dark Soulsיותר משנה לאחר השקת המשחק, וההבנה שהעולם עומד לעבור שוב את התהליך האנליטי הזה מרגשת ומרתיעה כאחד.

אנחנו לא אתר ביקורות, אבל רציתי לתת לכם תיאור מדויק של איך Dark Souls 2 הוא לשחק ולספוג בקצב ריאליסטי, אז החלטתי לנקוט בגישת יומן שבה אני מתעד את החוויה שלי בעולם של דרנגלית, כמו גם להסביר מה עובד ומה לא. בְּתוֹר שֶׁכַזֶה; אתה צריך לשקול מאמר זה הראשון מבין כמה.

ידעתי מניסיון שגם Dark וגם Demon's Souls הם חידות בפני עצמן, ושום בדיקת סקירה מהירה לא תעשה את הקרדיט במשחק, אז אני אפרט כמה שאוכל. בְּתוֹר שֶׁכַזֶה; אולי יש כאן כמה ספוילרים אבל אני אעשה כמיטב יכולתי להימנע מהם.

התכונן ללכת מעבר למוות ולצאת קדימה, גיבור אמיץ.

מפחד עולם חדש
מלבד דמויות ובוסים, אפשר לטעון שהדמות הראשית של כל משחק נשמות הם העולמות עצמם. מהצריחים המפוארים והקתדרלות המתנשאות של אנור לונדו, ועד לחורבן מוכת המחלות של בלייטאון, האופי המדכא של המקומות האלה מחלחל דרך המסך, וגורר אותך למצב של חשש שמסרב להרפות. אתה תדרוך הלאה על כל מייל אומלל, תילחם בתחושת האדישות שלך, תסרב להודות בתבוסה בכל פעם שאתה מת. זה אומלל, ואני אוהב את זה.

ממלכת דרנגליק ההרוסה של Dark Souls 2 אינה שונה, והיא מתחילה כמו שזה אומר להמשיך. אחרי סרט קולנוע מעולה למדי, הגיבור שלך מגיח לאזור מוזר שנקרא Things Betwixt, וחבורה של חיות דמויות כלבים נתקלת בכם לאחר מספר רגעים בלבד. אין לך אפילו נשק בשלב זה. לאחר שחבטתי את הממזרים למוות צעדתי קדימה והגעתי לבית שנכבש על ידי קבוצת זבלים מצקצקים. הם מסבירים שקיללו אותך איכשהו ושכמו כל אלה שסובלים, אתה שם כדי למצוא את התרופה.

רבים התעייפו ונכשלו, ואלה שמוותרים הופכים לשקעים חסרי שכל. הם צוחקים קצת, מסבירים שאתה הולך למות לעתים קרובות ואתה צוחק למדורה הראשונה, מוכן להיכנס שוב לממלכת הסדיזם והניצחון הקשה. אם שיחקתם בעבר ב-Dark Souls, תתענגו על המוכר של הכל, ומתברר ש-From Software לא הרסה את התבנית כפי שרבים חששו.

הם חבורה של מטומטמים, בכנות.

המדורות עצמן השתנו מעט. הם עדיין אזורים 'בטוחים' שממלאים את הבריאות שלך ומביאים מחדש את כל האויבים בעולם, אבל עם כמה שינויים קלים אך משמעותיים. אתם אולי זוכרים שנסיעה מהירה בנשמות האפלות הראשונות הייתה אפשרית רק לאחר השגת ה-Lordvessel, אבל כאן תוכלו לעשות זאת מההתחלה, ולמרות שזה נשמע כמו צ'יט, זה באמת הגיוני ברגע שאתם מבינים שהאויבים מפסיקים מחזירים לאחר טחינתם יותר מדי.

זו לא טעות הקלדה. Dark Souls 2 לא מאפשר לך לרוץ ברחבי האזור הסמוך, להרוג הכל בשביל נשמות, ואז ללחוץ על כפתור האיפוס על ידי ביקור במדורה שוב ושוב. כל אויב מפסיק להופיע מחדש לאחר מספר מקרי מוות - הכמות האמיתית עדיין לא ברורה - וזה ממש הרגיז אותי בהתחלה. אבל אחרי שנאלצתי להמשיך הלאה לתחום אחר הבנתי ש-From Software היו חכמים כאן. זה מונע מהמשחק להיות טחינה שחוזרת על עצמה ומאלץ אותך להתמודד עם אתגרים חדשים במקום אחר. זה גם הופך את הנשמות באזור אחד למשאב סופי שאתה צריך לבזבז בחוכמה, כאילו לא נלחץ מספיק.

אז זו החידה הגדולה. האם אתם מבזבזים את הנשמות האלה על פילוס, קניית פריטים או שדרוג הציוד שלכם, בידיעה שהם ייגמרו בקרוב? זה סוג חדש של לחץ שפשוט מתגבר על כל האלמנטים המפרכים שנזרקים עליך במשחק הראשון. עברתי הרבה את רף עשר השעות כשאני כותב את זה, אבל אפילו עכשיו האויבים המוקדמים האלה לא צצו מחדש. אולי הם עשו את זה עד שאני כותב את הבלוג הבא שלי, אבל אני עדיין לא מבין איך לגרום להם לחזור.

מג'ולה. זה אולי נראה כמו **t, אבל אתה תגדל לאהוב את זה.

לאחר שתסיימו את ערכת הפתיחה תמצאו את עצמכם ב-Majula, שהיא בעצם רכזת Firelink Shrine מ-Dark Souls. זוהי עיר בטוחה שבה אתה יכול לקנות שריון וכלי נשק חדשים, לשדרג או לתקן ציוד, ולעלות רמה. הרמה זהה לזה שהיה ב-Demon's Souls, מכיוון שאתה צריך לדבר עם כומר ליד המדורה הראשית כדי להקצות נקודות מיומנות. למרות שאני לא מצליח לעלות רמה באף מדורה כמו במשחק הראשוןהצלחתי לעשות את זה בבטא של שנה שעברה, כך שאפשרות זו עשויה להיות זמינה מאוחר יותר.

עד כמה שהעולם קודר, אני חייב להודות שהאזור המלא הראשון היה קצת יותר בהיר ממה שציפיתי לראשונה, אבל אז התחיל המוות...

לדקור, לחסום, למות, לחזור
הנמל הראשון שלך אחרי מג'ולה הוא עמק הענקים שנפלו, וזהו יער ירוק ושופע שמסתיר טירה מתפוררת ומסוכנת. המחשבה הראשונה שלי הייתה שזה קצת על הצד החיובי של משחק נשמות, אבל תהיו בטוחים, אתם תתחילו להרגיש עגומים אחרי עשרת מקרי המוות הראשונים שלכם, ואז שבורים לגמרי אחרי ה-20 הבאים. הבעיה, אתם מבינים, היא שבכל פעם שאתה מת המשחק דופק חלק מהבריאות המקסימלית שלך, עד 50 אחוז.

שׁוּב; זו לא טעות הקלדה. אתה למעשה מאבד חלק מהחיוניות המקסימלית שלך בכל פעם שאתה משתחרר, וניתן לשחזר אותה רק על ידי צריכת דמויות אנושיות. התהליך דומה ל-Reverse Hollowing in Dark Souls, אבל הפעם אתה יכול לעשות את זה בכל מקום. ההמלצה שלי היא לעשות זאת רק לפני הבוסים, כי למרות שניתן לקנות דמויות, אינך רוצה לבזבז אותן על אזורים נמוכים ורטינות. כדי למנוע מוות תזדקק לאספקה ​​של אבני חן חיים וצלוחיות אסטוס. אתה יכול להרוויח יותר מהאחרונים על ידי הבאת רסיסי צלוחיות לעלמת המג'ולה. היא מבריקה.

ההתמודדות מול האויבים הראשוניים של העמק הייתה משב רוח, וזה אך ורק בגלל שמערכת הכישורים הנשמה ניתנת להעברה. אם שיחקת באחד מהמשחקים האלה, תדע שאתה יכול להינעל על אויב, להקיף אותו ולזרוק החוצה עם החרב שלך או לקרוע בקסם. אתה יכול להתחמק מגלגול, לחסום ולסתור מכות נכנסות כמו קודם, ורוב הסיכויים שהשעתיים הראשונות שלך או משהו כזה יהיו קורס רענון נחמד והדרגתי כיצד להילחם. התחלתי במהירות לטחון את אזור הפתיחה עם הנחל המגשש ומגדל האבן שלו כדי להציל נשמות לבזבז על ציוד חדש. טוֹב; זה היה עד שכוחות ההולו הפסיקו להתעורר מחדש, למורת רוחי.

זה היה המסך הסטטיסטי שלי ברמה 75. עוד על זה בחלק השני של היומן שלי.

הסיבולת חשובה כתמיד בקרב, מכיוון שזה מונע מהשומר שלך להתקמט בקלות תחת התקפות אויב. מעניין לציין שפיוז קיבל נתון פילוס משלו בשם הסתגלות שכאשר הוא גדל, משפר גם את ההתנגדות שלך לרעל, קללה, דימום ומחלות אחרות. ערך המשקל הבסיסי נקבע על ידי סטטיסטיקת השוויון הכוללת של כל רכיבי השריון שלך. זה חשוב להפליא, בייחוד ברגע שמתחילים להיתקל בחיילים הענקיים של העמק, המחזיקים במערות. הם ישטחו אותך במכה אחת אם אתה לא זהיר, כלומר ה'צבי' הפשוט כבר לא חותך אותו. באמת הייתי צריך להחזיר את רפלקסי ההתחמקות שלי כדי לשרוד את החבר'ה האלה.

עם זאת, אתה מצויד היטב לקרבות האלה מההתחלה, וזה קצת הפגנה קטנה של רחמים מהמפתח. From Software גם נתנה לך חריץ ציוד נוסף בכל יד. כשכתבתי את המאמר הזה היו לי שלוש חרבות מצוידות ליד ימין שלי - אחת הייתה חרב רחבה יותר שהייתה לה נזקי אש למתי שרציתי לשמור מרחק - ומצד שמאל ציידתי את המגן, הקשת והקשת שלי להגנה ולמפגשים מטווחים. . זה נחמד שיש יותר מקום לשחק איתו, וזה בהחלט לא הופך את האויבים הקשים יותר להתמודד איתם. אנשים הביעו דאגות לגבי From Software בטענה ש-Dark Souls 2 נגיש יותר, וזה נכון. זה בהחלט לא אומר 'קל יותר'.

לאחר שנכנסתי למסדרונות הקלסטרופוביים והסוללות של טירת העמק, נכנסתי במהירות לאותה תחושה 'תמיד חוסמת' מכיוון שיש אויבים שמשחקים מתים ומתחבאים בפינות בכל מקום. חיילים משוחררים יידעו ממה להיזהר כאן, אבל עולים חדשים עלולים להתעוור ללא הרף. זה מקום שמרגיש מאסיבי ומרתיע בהתחלה, וככל שתתקדם תמצא מתג שפותח קיצור דרך משמעותי. הרגעים האלה עדיין מרגישים נפלאים, כאילו משקל עצום התרומם מהכתפיים שלך. ואז אתה זוכר שהמסלולים החדשים האלה מובילים כולם למוות.

ניצחון... הושג?
ברגע שפתחתי את השער שהוזכר לעיל, ירדתי במעלית למרתף הטירה. שם חי הבוס הראשון של המשחק - הענק האחרון. כמו סיף שומר הזאב של הנשמה האפלה, ריחמתי מאוד על הבחור הזה כשהתפרצתי על רגלי האבן הקמולות שלו. הבחור נלכד בכלא התת-קרקעי שלו אלוהים אדירים יודע כמה זמן, עם סט של אזיקי ברזל עדיין מחוברים לתוספותיו השנושות, והנה אני: איזה זין עם חרב רק מטייל כדי לרצוח אותו.

הוא גונח ומטאטא בזרועותיו באיטיות, ורק מדי פעם רועד באדמה כדי למחוץ אותך מתחת לרגליים. הצלחתי להביס את הבחור בפעם הראשונה כשיעור אביר כבד תגרות, ואני יכול רק לדמיין שזה הרבה יותר קל עם קסם או התקפות מטווחים. אתה מקבל 10,000 נשמות על ההרג ומפתח חייל על הצרות שלך, אז חזרתי למג'ולה, התייצבתי וקניתי את סט השריון של Elite Knight שכולכם ראיתם בטריילרים של Dark Souls 2 עד עכשיו. זה ממש טוב. אני ממליץ לקנות אותו מוקדם ככל האפשר.

אז למה, אם הכל היה קל יחסית עד שלב זה, שיחקתי עשר שעות ורק הרגתי שני בוסים? לאחר שהשגתי את המפתח של החייל הלכתי לאיבוד לגמרי, פשוט כי לא הצלחתי לזהות דלת אחת. אתה כנראה לא תפספס את זה. פשוט הייתי זין עיוור. ובכן יש את זה, והיו לי בעיות אמיתיות עם הבוס השני של Dark Souls 2; הרודף, אביר צף ענק עם מערכת שריון דומה לזה של האוול במשחק הראשון, ומגן מסיבי. נלחמתי בו על גג הטירה אינספור פעמים ורמסתי ללא רחם.

בהתחלה חשבתי, 'היי, אני יודע איך זה עובד: אני רק צריך לעלות רמה קצת יותר ולחשוק! אני ארביץ לבחור אין בעיה'. אז יצאתי לשטח לכמה שעות טובות, צפיתי איך אויבים מפסיקים להתעורר מחדש, ומאלצת אותי לחפש נשמות במקום אחר. לאחר כשש או שבע שעות חזרתי להילחם ברודף ונהרגתי שוב, ושוב ושוב.

רְחוֹב.

לדרוך למוות את חפצי הכלב הראשונים האלה ברמה 75 זה נהדר לשחרור כעסים

התבאסתי כי The Pursuer הדהים אותי ומדלדלים את הסיבולת שלי בשניים או שלושה להיטים בלבד. בעצם; חסמתי כשהייתי צריך להתגלגל בדפוס מסוים. גלגל ימינה כשהוא מזנק אליך, לעולם אל תגלגל שמאלה. זה היה עניין של טירונים, ואני השתלטתי על זה. ברגע שהגעתי לתזמון, הצלחתי להביס את הבוס בלי שום בעיה אמיתית. כשחטפתי את מכת ההרג, כל השעות האלה של שחיקה חסרת תקווה לכאורה הרגישו יותר כמו הכנה יסודית והרמה להמשך המשחק. זה כבר לא הרגיש כמו בזבוז זמן. שום דבר בנשמות אפלות אינו בזבוז זמן. כל התקדמות קטנה היא ניצחון. שכחתי את זה בייאושי.

ובדיוק בגלל זה Dark Souls 2 הוא המשך משובח לסדרה של From Software. האיזון הזה של סיכונים, תגמול ושתל קשה הוא עדיין דם החיים של המשחק. בלעדיו, החוויה לא הייתה כל כך סוחפת כמו שהיא, ואני משבח את השמש שהמהות הזו לא אבדה במהלך חילופי המנהלים באולפן.

לאחר שעצרתי את נשימתי חזרתי למלאי וריפאתי את עצמי לפני שהתכרבלתי על קן ציפורים סמוך על הגג, רק כדי להיתפס על ידי נשר ענק ולהטיס אותו לאזור הבא: הענק; הבסטיליה העתיקה בעלת גוון כחול.

בדוק מה נכתב ביומן השני שלי מחר, 12 במרץ.

גילוי נאות:כדי לסייע בכתיבת מאמר זה, Namco Bandai שלח לדייב עותק של Dark Souls 2 ב-PS3.