אם אתה מדבר על VG247 כבר זמן מה, תדע שאני מטורף אימה. זה כל הג'אם שלי, רוב המותג האישי שלי, והכי חשוב, התשוקה שלי. אני לא יודע מה מושך אותי בהכרח לאימה, אבל יש משהו בחקר השקעים העמוקים והאפלים ביותר במוחותיהם של אנשים - בין אם זה יוצרים או דמויות - שהוא מאוד מרתק אותי. השם ההולםכהה ועמוק, אחד מהמשתתפים הרבים בתכנית החודשSteam Next Fest, בהחלט מגרד את זה.
מזמינה אותך לעולם רודף המורכב ממנוגוסטב דוריצירות האמנות של,כהה ועמוקהוא סיפור הזוי ופסיכולוגי של אדם המכונה שמואל שופט; הוא אדם מוקסם עמוקות מפודקאסט של תיאוריית קונספירציה, שתעיד לו, אבל משהו הרבה יותר אפל מסתתר מתחת לפני השטח. ברור שהוא מבודד ותקוע, לא מרוצה מהמקום שבו חייו הגיעו. במהלך ההדגמה ששיחקתי, שהציגה חלק גדול מהחלק הראשון של המשחק ותחילת החלק השני (יש שלושה חלקים בסך הכל, המורכבים ממספר קטעים קצרים), אתה משחק בתור סמואל כשהוא חווה דילמה מסויטת : הוא לכוד בעולם משתנה ללא הרף, המורכב מהשדים והשדים שאנו רואים ביצירות האמנות של דור. הם רעבים, ולא יעצרו כלום כדי לגשת אל האור ששמואל משתמש בו כדי לפלס את דרכו בנוף הגיהנום הזה. זהו שילוב מבריק בין שני המדיומים, מעלה את יצירות האמנות של גוסטב דור ומשתמש בה כדי לספר עוד סיפור, מאות שנים לאחר מותו של דור.
שמואל חייב לנווט במסדרונות הקלסטרופוביים האלה - מה שאתה צריךבֶּאֱמֶתתסתכל, אגב - באמצעות פריימים שחושפים לו חלקים שונים של העולם, כאשר פריימים אחרים עוזרים לו להפיג מפלצות הידועות כ-Crawlers. הפריימים האלה נושאים גם מסרים סודיים מדמות לא ידועה שעדיין לא ראינו ממנה יותר; אבל אנחנו יודעים דבר אחד, וזה שהם לועגים לו. ולמרות שהעולם הזה ששמואל חוקר בתחילה הוא זר מאוד, יש גם רגעים של היכרות.
רגע אחד, סוף סוף אתה בורח מהמסדרונות בשביל מה שאנחנו יכולים להניח להיות המשרד של סמואל, לוקח רגע לשוחח עם חבר מקוון מסתורי ולהאזין לפודקאסט הקונספירציה שממנו הוקסם כל כך. מאוחר יותר, אתה יכול לראות את המשרד שלו מרחוק כשאתה מנסה לנווט במסדרונות צפופים יותר המאוכלסים ב-Crawlers, קולותיהם המתרוצצים - ולעולם לא יודעים היכן הם באמת נמצאים בזכות אי הנראות שלהם - גורמים לעור שלך לזחול. המשחק עצמו מספק ותמוה, עם נרטיב תמוה לא פחות להרכיב. יש כמה רגעים קומיים גם לצפות להם; הצלפת שוט של חווית רגע פודקאסט חגיגי על בחורה נעדרת ולאחריה פרסומת ל-Dive's Shaves היא הערה אחת על האקלים הנוכחי של יצירת תוכן שגרמה לי לצחקק בתוך הטירוף שהתפתח בעקבותיו.
כשנכנסים לחלק 2 של המשחק, הדברים מתחילים להיות קצת יותר ברורים, אבל אנחנו עדיין רחוקים מסוף הסיפור של סמואל ולגלות מי הוא באמת. עם זאת, לא קשה לראות לאן הדברים הולכים לאור חומר המקור שאיתו עבד מפתח סולו, וולטר וודס. גוסטב דור מיוחס כאחד מיוצרי המשחק, למרות שעבר הרבה לפני משחקי וידאו, ואפשר להבין למה. הסביבות החייזריות שבהן אתה מוצא את עצמך מעוצבות מיצירות האמנות שלו, שלעתים קרובות היו סצנות אפלות ומפורטות שתיארו אבירים, מלאכים ורגעים עמוקים. יצירות האמנות של דור נמצאות בגרסאות של התנ"ך, דון קיחוטה, הסערה של שייקספיר ועוד רבים אחרים, אבל הכי חשוב, הוא אייר את הקומדיה האלוהית של דנטה. אני אומר הכי חשוב כי הנופים הרודפים והנרטיב התמוה של Dark and Deep מרגישים כאילו הם יכולים לקבל השראה רבה מהשיר, המפרט מסע בחיים שלאחר המוות. זה בהחלט יסביר את העולם המוזר, אך המפורט בו מצא את עצמו סמואל; אולי הוא נענש, אבל למה? ההדגמה של Dark and Deep בהחלט גורמת לך להוט לשחק יותר ולחפש תשובות.
למפתח הסולו וולטר וודס יש כמה חזונות מפוארים למדי עבור חותמו גם על התעשייה. במסגרתכאן למטה, הוא רוצה ליצור מרחב עבור מפתחי אינדי אחרים לשתף פעולה בכל הקשור לאימה מוגבהת; חלל שבו "סיפורים טריים, אסתטיקה נועזת ומכניקה משמעותית" הולכים יד ביד. הוא רוצה ליצור משחקים משמעותיים ומקוריים, בהשראת העבודה של A24 ומייק פלנגן, ואני חושב שהוא בהחלט הצליח עד כה עם Dark and Deep. יש כמה בעיות איכות שצריך לגהץ לפני השחרור המלא של Dark and Deep, אבל בסך הכל זו הייתה חוויה מרעננת שמספקת שילוב מוצלח של מודרניות עם מדיה קלאסית. אני בהחלט מצפה לראות כיצד מתפתח סיפורו של שמואל ג'אדג', והאם המסע שלו אל תהום החיים שלאחר המוות מניב עוד תשובות לגבי מדוע הוא שם.
כהה ועמוקהוצג בתצוגה מקדימה במחשב עם קוד שסופק על ידי המוציא לאור. הוא צפוי לצאת למחשב האישי במהלך אוגוסט 2024. בדוק את ההדגמה בעצמך ב-Steam.
בדוק את המשחקים המומלצים האחרים ב-VG247, RockPaperShotgun ו-Eurogamer'sאירוע ברשימת משאלותבעמוד הרכז – כולל אסרטון נחמד ובשרנישמראה לך למה אנחנו כל כך בעניין של המשחקים שנאספו.